2011-03-08
計算式の難(後)1
後って後半というよりは…前が前書きみたいなもん…って事で。
多分脱線もかなり多くなると思いますし、いくつ続くかわかりません。
で、最初にクギ打っておけば。
こういうネタを書くと「そうでなければ許さないと考えている」って受け取る人がいます。
そうじゃなくて。
これはあくまで「その位の意図を込めろ」という事を言いたい訳です。
どんな事を考えて、思いを込めてゲーム作るのか?
たかが計算式。されど計算式。色々な価値観に影響するので、しっかり考えてほしいって事なんです。
ではまず考えるのは「プレイヤーはどうあって欲しいか?」
でもそう考えると贅沢ばかりの話になってしまうので、逆に「どうなると困るか?」で考えてみます
※強い人にとって
・強くなろうとして強くならないのは困る
・弱い人と一緒にやる時に手加減ができないと困る<->弱い人と一緒にやる時に徹底的に強さを見せつけたい
・敵を楽に倒したい<->無抵抗すぎて作業的なのは困る
※弱い人にとって
・敵を倒せないのは困る
・強い人に敵を倒され何もできないのは困る<->クリアが必要な物を他人にクリアしてもらわないと困る
まずこんな所が思いつきます。
そしてもう一つ「メーカの思惑」ってのがありますが、これは敢えて優先順位を低く考えます。
いくつかの事柄については、相反する意見もあるでしょう。
こんな風に、それぞれの立場について考える必要があるという事です。
ここから何回かは(脱線も含めて)この事を考えていこうと思います。
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