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Open Gl Shading Language ペーパーバック – 2004/2/7
OpenGL® Shading Language, Third Edition, extensively updated for OpenGL 3.1, is the experienced application programmers guide to writing shaders. Part reference, part tutorial, this book thoroughly explains the shift from fixed-functionality graphics hardware to the new era of programmable graphics hardware and the additions to the OpenGL API that support this programmability. With OpenGL and shaders written in the OpenGL Shading Language, applications can perform better, achieving stunning graphics effects by using the capabilities of both the visual processing unit and the central processing unit.
In this book, you will find a detailed introduction to the OpenGL Shading Language (GLSL) and the new OpenGL function calls that support it. The text begins by describing the syntax and semantics of this high-level programming language. Once this foundation has been established, the book explores the creation and manipulation of shaders using new OpenGL function calls.
OpenGL® Shading Language, Third Edition, includes updated descriptions for the language and all the GLSL entry points added though OpenGL 3.1, as well as updated chapters that discuss transformations, lighting, shadows, and surface characteristics. The third edition also features shaders that have been updated to OpenGL Shading Language Version 1.40 and their underlying algorithms, including
- Traditional OpenGL fixed functionality
- Stored textures and procedural textures
- Image-based lighting
- Lighting with spherical harmonics
- Ambient occlusion and shadow mapping
- Volume shadows using deferred lighting
- Wards BRDF model
The color plate section illustrates the power and sophistication of the OpenGL Shading Language. The API Function Reference at the end of the book is an excellent guide to the
API entry points that support the OpenGL Shading Language.
- 本の長さ416ページ
- 言語英語
- 出版社Addison-Wesley
- 発売日2004/2/7
- 寸法17.15 x 3.81 x 22.86 cm
- ISBN-100321197895
- ISBN-13978-0321197894
商品の説明
著者について
Randi Rost is an ISV Manager in the Software and Solutions Group at Intel. Randy serves on the OpenGL ARB, led the 3Dlabs team responsible for defining and implementing OpenGL 2.0, and is one of the first programmers to design and implement shaders using the OpenGL Shading Language.
登録情報
- 出版社 : Addison-Wesley (2004/2/7)
- 発売日 : 2004/2/7
- 言語 : 英語
- ペーパーバック : 416ページ
- ISBN-10 : 0321197895
- ISBN-13 : 978-0321197894
- 寸法 : 17.15 x 3.81 x 22.86 cm
- カスタマーレビュー:
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上位レビュー、対象国: 日本
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初めの2章が導入編で、それぞれOpenGLパイプライン及びGLSLの概要が記されています。その後は言語の詳細や、ARBで規定されOpenGL 2.0で標準になるであろう関数群について説明しています。
9章以降の後半は、代表的なシェーダの応用を取り上げ、分かりやすい事例を実現していきます。これらは直ぐに使えるサンプル集という位置づけではなく、あくまでも読者が自身のオリジナルシェーダを構築していくための基礎を提供することに終始しており、厚みのある内容となっています。
結論としては、本分野では第一人者の著者による力作で、GLSLに携わる方々は必読でしょう。注意点としては、著者は「OpenGLの知識は必須ではない」と最初に述べていますが、これはちょっと考えられません。OpenGL自体の説明は1章だけですし、既にOpenGLを知っている人に対する(優れた)サーベイですから。
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Sorry my bad english. best of the best