ゲーム開発 Game Engine Architecture の冒頭で、典型的なゲームスタジオ*1は以下の5大専門職で構成されていると述べられている。エンジニア アーティストゲームデザイナー プロデューサー そのほか 興味深いとこじゃけー、かりつまんで引用すると、エンジニア ゲームやツールの設計と実装を行う。 通例、エンジンとゲームそのものに取り組むランタイムプログラマと、オフラインツールに... 続きを読む
Structure of a Typical Game Team - minahitoの鯉日記ゲームエンジンREAL-TIME CAMERAS が面白かったので、 Game Engine Architecture も買ってみました。Game Engine Architecture作者: Jason Gregory, Jeff Lander, Matthew Whiting出版社/メーカー: A K Peters Ltd発売日: 2009/06/05メディア: ハードカバー購入: 1人 クリ 続きを読む
Game Engine Architecture - minahitoの鯉日記