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クラヤミクライン 単行本 – 2018/4/20

4.5 5つ星のうち4.5 31個の評価

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日常から足を踏み外した、狂気と恐怖の支配する物語を体感しよう。

平穏な日常のすぐ隣に潜む異界。まるでホラー映画や恐怖小説のように、殺人鬼、怨霊……あらゆる怪異が徘徊する異世界から、キミは逃れることができるか!?
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クラヤミクライン_ クラヤミクライン2 トコヤミメイズ クラヤミクライン3 ヨイヤミメビウス
クラヤミクライン クラヤミクライン2 トコヤミメイズ クラヤミクライン3 ヨイヤミメビウス
カスタマーレビュー
5つ星のうち4.5
31
5つ星のうち4.7
9
5つ星のうち4.8
6
価格 ¥1,760 ¥996 ¥2,420
内容紹介 平穏な日常のすぐ隣に潜む異界。まるでホラー映画や恐怖小説のように、殺人鬼、怨霊……あらゆる怪異が徘徊する異世界から、キミは逃れることができるか!? 新怪異に新狂気、新たなデータが満載された「クラヤミクライン」ルールブック第二弾が登場! 日常と薄皮一枚隔てた異世界で、さらなる恐怖と狂気に満ちた体験に触れてみよう。君は生き延びることができるか。 新怪異に新狂気、新たなデータが満載された「クラヤミクライン」ルールブック第三弾が登場! WEB上や口頭で広がるジャパニーズ・ホラーの代名詞・都市伝説を扱い、身近で危険な恐怖に挑む。

商品の説明

著者について

●芥邉 雨龍/冒険企画局:冒険企画局所属のゲームデザイナー/シナリオライター。主な作品に『15(The FIFTEEN)』、『神話創世RPG アマデウス』(一部シナリオ執筆)など。

●高木 正文(株式会社ディー・エヌ・エー ):株式会社ディー・エヌ・エー所属のイラストレーター。主な担当作品に『首折り姫の嗤う島』(著:雨宮黄英/発売元:株式会社エブリスタ)、ゲーム『メギド72』(DeNA)など。

登録情報

  • 出版社 ‏ : ‎ KADOKAWA (2018/4/20)
  • 発売日 ‏ : ‎ 2018/4/20
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • 単行本 ‏ : ‎ 256ページ
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 4040726642
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4040726649
  • 寸法 ‏ : ‎ 12.9 x 2 x 18.3 cm
  • カスタマーレビュー:
    4.5 5つ星のうち4.5 31個の評価

カスタマーレビュー

星5つ中4.5つ
5つのうち4.5つ
31グローバルレーティング

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上位レビュー、対象国: 日本

2018年4月21日に日本でレビュー済み
・TRPGが初めての人に向けた書き方・構成が徹底されており読みやすい。
・ゲームブック調の進行がわかりやすく、幕間でそれを膨らませてオリジナルのストーリーを形作っていくのが楽しい。
・判定の際にダイスをキープしておくことで、運の要素だけには左右されない戦略的な楽しみ方ができる。
・キャラメイクが簡単。一方で設定の材料となる要素はたくさん用意されており、ダイスを振るだけで「濃い」キャラクターができてゆく。
・世界観が作り込まれており、敵やシナリオの雰囲気が良い。
・色々なシナリオを作りたくなる。シナリオをカードにまとめ、セッションのためにそろえたりするのが少し大変そうではあるが、サイフィクの作品と労力はそれほど変わらない。
・『インセイン』との違いを気にする人も多いが、『インセイン』は各プレイヤーにハンドアウトが与えられている中での探り合いが主。展開の選択やキャラクター同士の関係性に主眼を置き、「物語を作る」ゲームに仕上げている本作は、(共通する要素こそ採用しているものの)全くの別物であると言える。
・『クトゥルフTRPG』は技能の取り方や能力値でキャラの個性を想像・演出していくが、本作は直接的に「設定」を選びながらキャラメイクをするため、ダイスを振るだけで個性の大部分が演出されている。また「狂気」に大きなメリットとデメリットがあり、強さと危うさの綱渡りを楽しむ個性的な発狂を実現している。

エラッタが多いので遊ぶ際は注意も必要ですが、「初心者」をしっかり見据えた意欲作であり、様々な心の闇を反映した、様々なシナリオが世に溢れて欲しいと思わせる。
37人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2018年4月21日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
ゲームブック形式は良い。
でも……ちょっと短いかな。
リプレイはもちろん刊行されるんだよね?
それと『インセイン』の立場は?
「改良」でも「改悪」でもなく……「続編」?
ショートストーリーならインセインでも、と思ってしまう。
続刊に期待。
追記。
キャラクターシート説明で思いっきり誤植があるんじゃないのか?
これって、修正晩を出さなきゃいけないレベルでは?
さらに追記。
初版分は勧めない。
頼むから、校正マンを雇ってくれ。それに尽きる。
20人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2018年7月23日に日本でレビュー済み
 TRPGとして見るとTRPGではないし、アドベンチャーゲームを無電源で遊ぶと考えるには自由度が高い。
 なんとも位置づけの難しい冒険企画局の新作である。
 星3としているが、これは新作TRPGとして期待していた部分に対する肩透かし分の星2マイナスであり、このゲーム単体はとてもおもしろく軽快なものである。
 「TRPG」ではなく、別種のジャンルの遊びだと思えば(多数の誤植を踏まえた上でも)星4か5をつけて良い傑作である。

■世界設定
 現代である。だが怪奇現象が起こるし、怪異も出る。以上。
 これで導入が完了する。
 ヘビィな世界観を望む既存プレイヤーにとっては極めて物足りないが、クラヤミクライン全体から漂う「古参は来るな、これは新参の為のゲームだ」という雰囲気から分かるように、そもそものターゲット層に既存プレイヤーは入っていないのである。
 これは動画から入ってきた新たなユーザー層の為のゲームであり、事実、それは成功しているように思える。
 導入が簡単であれば、新規ユーザーは説明で眠くならずにゲームに参加出来る。これは説明が長い古参TRPGユーザーへのアンチテーゼなのかもしれない。

■システム面
 選択肢形式のアドベンチャーゲーム。
 こう説明すると、最もニュアンスが伝わりやすいだろう。
 非常に軽量で、コンベンションで回すなら一日で5周は手堅い。
 反面、全く遊んだ気がしないという難点もあるが、これは仕方のないことだろう。
 すぐ遊べる、すぐ覚えられるシステムなのだから。

■誤植
 二版を待つ。

■総合して
 最近のユーザーはこういうものを好むのだ、ということを知る為にも、全員一度遊ぶべきである。
 守りに入ってサイフィクしか出していなかった冒険企画局から、こんな傑作が飛び出してくるとは正直思っていなかった。
7人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2018年5月21日に日本でレビュー済み
日常生活の中で、運悪く怪異に狙われた者となって『恐い話』を体験するホラーRPG。
主人公たちはごく普通の一般人ですが、ひとつだけ特別な能力を持っています。
それは、異世界からの侵蝕という影響を受けることで、「発狂」を宣言できるということです。
発狂することで、判定とダメージについて有利になり、「真相」という情報を自動的に獲得できます(「真相」は、他の方法では調査することができません)。

ゲームの進行は「テーブルトークRPG」というよりも「ノベルゲーム」という感覚になります。
進行役(GM)は各章の物語をシナリオカードの形にして、主人公たちに提示します。
物語は「序章」「本章」「終章」と進行して行きますが、特徴的なのは本章が「二択を行なう第1~3章」によって構成されていることです。
例えば「右の道に行くか左の道に行くか」「知人からの呼び出しに応じるか断るか」というように、とにかく二択となっている選択肢を、3回分選ぶことで本章が終了します。
そして、終章になると自動的に、怪異との戦闘を行ないます。
お分かりになると思いますが、「主人公からの自発的な行動提案」を受け付けるようにはできていません。

『クトゥルフ神話TRPG』との大きな差異として、キャラクターに技能がないということも挙げておきます。
判定に使われるのは3種類の能力値(頭脳・精神・肉体)のみになります。
「私は○○なので××は得意だ」という、探索者の活躍のさせ方はできません。

サンプルシナリオのプレイでも、淡々と進行して盛り上がるのが難しかったです。☆ふたつ。
19人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート