ストーリーメーカー 創作のための物語論 (アスキー新書 84)

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  • ∇5分で物語を作れるにようになるコツ リンク先の話題は非常に初歩的な話ですが、物語を実作するにあたってこういうところから入っていく姿勢は、大塚英志さんの物語論っぽいなと思いました。 大塚英志さんのやってる「物語論」のことは、ずっと不思議に思っていました。ああいうのは物語の批評的な意味での高度な分類やそれを肴にした与太話、または実利を度外視して分析のための分析に... 続きを読む

    「物語感覚」は普遍的ではないのかもしれない - 魔王14歳の幸福な電波Erlkonig2009/10/0451 users
  • 不可能性の時代 (岩波新書)作者: 大澤真幸出版社/メーカー: 岩波書店発売日: 2008/04メディア: 新書 『ゲーム的リアリズムの誕生』の中で、分析・解釈されているいくつものゲームや小説を通覧することから直観できることは、まずは次のことである。すなわち、オタクたちは、あるいはより広く(オタクたちを生み出した)現代社会は、終わることの困難に直面し、もがいているのではないかと... 続きを読む

    最近気になったものを抜書き - インタラクティヴ読書ノート別館の別館shinichiroinaba2009/01/2235 users
  • 概要5分で物語を作れるにようになるコツ物語の最小構成は「成功するか分からない目標に向かう主人公」だ。1「主人公には何か目的がある」↓2「障害(強敵やら身分の差やらハンディキャップやら、とにかく主人公の目的をジャマするもの全部)を乗り越えようとする」↓3「結果が出る(成功する場合もあるし、失敗で終わる場合もある)」 主人公の目的達成を中心に据える物語構成は、元... 続きを読む

    テーマ決定からストーリー作成へ至る道のり - 萌え理論Blogsirouto22009/10/0316 users

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