ネタバレしたくないので…
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ソードアート・オンライン8 アーリー・アンド・レイト (電撃文庫) 文庫 – 2011/8/10
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『圏内事件』 ──《SAO》中階層で、一人のプレイヤーが殺された。その殺害現場はHPが減るはずのない《安全圏内》だった。これはプレイヤー・キルだと仮定するも、その殺害方法に全く見当がつかず……。奇怪な事件を、キリトとアスナが追う。 『キャリバー』 ──《ALO》伝説の聖剣《エクスキャリバー》。その獲得クエストがついに始まった。守護するモンスターたちの強さから一度は獲得を諦めていたキリトだったが、これを機に再び争奪戦に本格参戦する。しかし、このクエストには壮大な裏イベントがあり……。 『はじまりの日』 ──《SAO》正式稼働初日。茅場晶彦によるデスゲーム開始の声明を受けた直後。キリトが決断した、このゲームを生き抜くための最初の一手。それは、ベータテスト時に攻略経験があるクエストを真っ先にクリアし、初期装備よりも強力な剣を獲得することだった──。
- 本の長さ424ページ
- 言語日本語
- 出版社KADOKAWA
- 発売日2011/8/10
- 寸法10.6 x 1.9 x 15.1 cm
- ISBN-104048707337
- ISBN-13978-4048707336
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582
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5つ星のうち4.7
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登録情報
- 出版社 : KADOKAWA (2011/8/10)
- 発売日 : 2011/8/10
- 言語 : 日本語
- 文庫 : 424ページ
- ISBN-10 : 4048707337
- ISBN-13 : 978-4048707336
- 寸法 : 10.6 x 1.9 x 15.1 cm
- Amazon 売れ筋ランキング: - 342,386位本 (本の売れ筋ランキングを見る)
- カスタマーレビュー:
著者について
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『アクセル・ワールド』で第15回電撃小説大賞「大賞」受賞(「BOOK著者紹介情報」より:本データは『 アクセル・ワールド〈2〉紅の暴風姫 (ISBN-13: 978-4048678438 )』が刊行された当時に掲載されていたものです)
カスタマーレビュー
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
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2022年10月17日に日本でレビュー済み
元に戻って、圏内殺人と、アニメで突然出てきた、ゾウに乗って攻略する話です。
原作ではその前に、ゾウを救う話が出てくるんですけど。
シノンの姿勢が、180度違う気がします…
でも面白いです。
原作ではその前に、ゾウを救う話が出てくるんですけど。
シノンの姿勢が、180度違う気がします…
でも面白いです。
2015年12月28日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
この短編集の中にソードアートオンラインの中で一番気に入ってる作品がはいっている。
〔はじまりの日〕は最もデスゲームらしさを感じさせると同時にMMO草創期のUOのYewの
村を思わせてくれて楽しい。
〔はじまりの日〕は重要なプレイヤーとしての女性が登場しないのもいい。
キリトがひたすら孤独にソロをやっていくイメージが確立している。MMOはMMOで
あると同時にひたすら孤独にソロの時間に経験値をあげていってはじめて
参加できるゲームでもある。
そういうゲームのリアルを感じさせてくれる佳作。
ソードアートオンラインの物語の中で、PKの存在が無ければソードアートオンラインの
デスゲームらしさは激減していただろう。
〔圏内事件〕は、物語中の作者の1文で、そもそもこのトリック自体が
成立しないことがわかる。ミステリー的には、致命的欠点のある物語だが、
それを補ってあまりあるいろいろなシーンの細かい面白さに満ちている。
また女性プレイヤーの強さにも惹かれる。
〔はじまりの日〕は最もデスゲームらしさを感じさせると同時にMMO草創期のUOのYewの
村を思わせてくれて楽しい。
〔はじまりの日〕は重要なプレイヤーとしての女性が登場しないのもいい。
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あると同時にひたすら孤独にソロの時間に経験値をあげていってはじめて
参加できるゲームでもある。
そういうゲームのリアルを感じさせてくれる佳作。
ソードアートオンラインの物語の中で、PKの存在が無ければソードアートオンラインの
デスゲームらしさは激減していただろう。
〔圏内事件〕は、物語中の作者の1文で、そもそもこのトリック自体が
成立しないことがわかる。ミステリー的には、致命的欠点のある物語だが、
それを補ってあまりあるいろいろなシーンの細かい面白さに満ちている。
また女性プレイヤーの強さにも惹かれる。
2016年9月12日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
圏内事件。黄金の林檎というギルドとその二つの事件。
八人の中で誰が指輪をドロップさせたのか?これ、唯一結婚してたのがリーダー・サブリーダーだとすれば、グリムロックに投具スキルがない限りリーダーがドロップしたことになる、と推理できる。ドロップネコババが夫にばれるのは嫌だろう。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー―
本編に加えて、アクセルワールド編との相似性が素晴らしい気がする。シュミットの性格は、ブラックロータスがいない場合の有田ハルユキの臆病さに似ている気がするし。グリセルダとグリムロックは、倉嶋千百合に似ている気がする。
ここからは裏付けの無い空想になるが。千百合は養子なのかもしれない。グリセルダの兄弟姉妹、叔父叔母夫婦に引き取られた形の。グリセルダの子供なのではないか。グリセルダという名の由来は検索してみると。イギリス、カンタベリー物語の学僧の話の中の登場人物らしい。グリセルダの名もグリムロックがつけたようだ。素晴らしい婦人だったらしい。
グリが共通として、ムロックはなにか。クロム、でなく。むろく→マーキュリーだと見る。黄金の林檎というギルドネームに因んでいるのはグリセルダの方だろう。イズン、でなくフレイヤの方で。うん、夫としては縁起が悪そうだからグリセルダにしたんだろう。金曜日の由来。黄金の林檎は豊穣の女神のシンボル。それで、マーキュリーが軸だと言う話。ローマ神話の水星神=ギリシア神話の水星神ヘルメス。ヘルメスを調べると、アプロディーテとの男女関係が出てきた。夫がマーキュリーだから、妻は本来豊穣神をモチーフにすべきなんだろう。故に黄金の林檎。
さて、水星と金星で、曜日の名前に因んだ名前を娘につけたと考えるのは飛躍であろうか。太陽系の水金地火木の順で火星が来て、火曜日、Tuesday、その由来のチュール→チユリ。ソードアートオンライン、ロスト⚫ソング版ALOのスメラギのユニークスキルもチュール由来だと、要らない縁があるようだけど。軍神の名。ローマ、ギリシアだとマルスとアレスらしい。
ブラック⚫バイスのカラーがブラックの純色と言うのがトリックでないかと言う話題が、アクセルワールド本編で出ていた。私も同感である。ブラックスミス由来でないかと思うが。何らかのツールによるものだと見る。
ライム⚫ベルも類似の手段でアバターネームを改編していると見る。周囲を見ると、ブラック⚫ロータス→ジークフリートとバルムンク(=グラム、ノートゥング)、シアン⚫パイル→バンパイアと、シルバー⚫クロウ→ベルセルクと全体的に意味を為すアバターが多い。クワイアー⚫チャイムの強力さを考えるに偽名だと考える。本来はメタルカラーでないか。グリムロックとグリセルダを合わせてマーキュリー⚫ヴィーナスとかそんな名前でないか。チェリー、チューリップ、ベル→ベリー→モモ等の植物。百合→リリー→鈴の音→ベル、に拘るならば元も近く。ベル→バラ、ローズかもしれない。プライアー⚫プラントで植物の蔓かもしれない。イバラやノイバラもありうる。ギルティ⚫ソーンの話を考えると、眠り姫→ニーベルングの指環のブリュンヒルデもありうるし。ベル、の名がヒーラーなのかクリームヒルデなのかヘルメスなのかフレイヤなのかヘル、グリムリーパー=死神なのか絞れない。グリム⚫リーパーというアバター名なら怖そうな気も。
錬金術に使われる水銀の流動性を考えると、回帰効果も理解できる。マンガ版の主人公もアルミナム⚫バルキリーだし。フレイヤなど女神名はありうる。
一方で周囲が杭と銀ということで略奪系→吸血鬼、アンデッドのリッチーかもしれないとも思う。アンデッドに薔薇って似合いそうだし。
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本編に加えて、アクセルワールド編との相似性が素晴らしい気がする。シュミットの性格は、ブラックロータスがいない場合の有田ハルユキの臆病さに似ている気がするし。グリセルダとグリムロックは、倉嶋千百合に似ている気がする。
ここからは裏付けの無い空想になるが。千百合は養子なのかもしれない。グリセルダの兄弟姉妹、叔父叔母夫婦に引き取られた形の。グリセルダの子供なのではないか。グリセルダという名の由来は検索してみると。イギリス、カンタベリー物語の学僧の話の中の登場人物らしい。グリセルダの名もグリムロックがつけたようだ。素晴らしい婦人だったらしい。
グリが共通として、ムロックはなにか。クロム、でなく。むろく→マーキュリーだと見る。黄金の林檎というギルドネームに因んでいるのはグリセルダの方だろう。イズン、でなくフレイヤの方で。うん、夫としては縁起が悪そうだからグリセルダにしたんだろう。金曜日の由来。黄金の林檎は豊穣の女神のシンボル。それで、マーキュリーが軸だと言う話。ローマ神話の水星神=ギリシア神話の水星神ヘルメス。ヘルメスを調べると、アプロディーテとの男女関係が出てきた。夫がマーキュリーだから、妻は本来豊穣神をモチーフにすべきなんだろう。故に黄金の林檎。
さて、水星と金星で、曜日の名前に因んだ名前を娘につけたと考えるのは飛躍であろうか。太陽系の水金地火木の順で火星が来て、火曜日、Tuesday、その由来のチュール→チユリ。ソードアートオンライン、ロスト⚫ソング版ALOのスメラギのユニークスキルもチュール由来だと、要らない縁があるようだけど。軍神の名。ローマ、ギリシアだとマルスとアレスらしい。
ブラック⚫バイスのカラーがブラックの純色と言うのがトリックでないかと言う話題が、アクセルワールド本編で出ていた。私も同感である。ブラックスミス由来でないかと思うが。何らかのツールによるものだと見る。
ライム⚫ベルも類似の手段でアバターネームを改編していると見る。周囲を見ると、ブラック⚫ロータス→ジークフリートとバルムンク(=グラム、ノートゥング)、シアン⚫パイル→バンパイアと、シルバー⚫クロウ→ベルセルクと全体的に意味を為すアバターが多い。クワイアー⚫チャイムの強力さを考えるに偽名だと考える。本来はメタルカラーでないか。グリムロックとグリセルダを合わせてマーキュリー⚫ヴィーナスとかそんな名前でないか。チェリー、チューリップ、ベル→ベリー→モモ等の植物。百合→リリー→鈴の音→ベル、に拘るならば元も近く。ベル→バラ、ローズかもしれない。プライアー⚫プラントで植物の蔓かもしれない。イバラやノイバラもありうる。ギルティ⚫ソーンの話を考えると、眠り姫→ニーベルングの指環のブリュンヒルデもありうるし。ベル、の名がヒーラーなのかクリームヒルデなのかヘルメスなのかフレイヤなのかヘル、グリムリーパー=死神なのか絞れない。グリム⚫リーパーというアバター名なら怖そうな気も。
錬金術に使われる水銀の流動性を考えると、回帰効果も理解できる。マンガ版の主人公もアルミナム⚫バルキリーだし。フレイヤなど女神名はありうる。
一方で周囲が杭と銀ということで略奪系→吸血鬼、アンデッドのリッチーかもしれないとも思う。アンデッドに薔薇って似合いそうだし。
2011年8月16日に日本でレビュー済み
圏内殺人
デスゲームとなったSAOでも、圏内での殺人は不可能とされているが
ところがそれを、思いがけずにアスナとキリトは目撃する事になる
これを放置することは、新たな事件を招く事になりかねない。
キリトとアスナは、事件の調査を行う
キャリバー
ALO最強の伝説武器エクスキャリバー
キリトたちは、前回の冒険で思いがけず、それを発見したが。
その獲得は困難であり、長く放置を続けていた。
ところが、ついにエクスキャリバーが発見されるとの情報が出る。
他のプレイヤーに入手される前に、何とか獲得したいと、キリトは仲間たちとダンジョンに挑むが
そこで思わぬ展開になる。
はじまりの日
SAOの正式サービスが始まった日
キリトがデスゲームに生き残るために、一人アインクラッドに突入した日の物語
ここでキリトは、SAOのデスゲームの苦さを始めて知る事になります。
この三作です。
「はじまりの日」以外は、WEB版を読んだことがありますけど
どの作品も大幅に加筆や修正がされて面白かったです。
圏内殺人は、三作中で、一番、web版に加筆が多かった作品です。
物語のシナリオは、Web版と違いがないが、市販版に加えられた重たさを感じます。
キャリバーの方は、この作品が一番にWEB版との違いはなかったです。WEB版でも感じましたが、少しお気楽路線に走ったような印象が拭えません
ただ、これはSAOと違う世界、ALOの世界を舞台とした作品ですから
この世界はデスゲームではなく、キリトたちには必死になる必要がある理由がシナリオの中につめ込まれていますが
ゲームの失敗が現実の死に繋がる世界の物語ではない。だからキリトたちが、純粋にゲームを楽しんでいる姿も作品に入れたからそうなったのでしょう。
「はじまりの日」や「圏内殺人」での苦さとは無縁の世界がそこにあると考えれば楽しい作品だと思います。
「はじまりの日」は三作中でも短い作品ですけど、キリトがSAOの世界で始めて死と裏切りに対峙する事になった物語です。
キリトが最初の一ヶ月間で死亡した多くのプレイヤーと違い、生き残る事が出来たのは、この経験で死を乗り越える事を知る事が出来たからかも知れません
黒の剣士を作り上げた物語だと考えれば深い話となるでしょう
デスゲームとなったSAOでも、圏内での殺人は不可能とされているが
ところがそれを、思いがけずにアスナとキリトは目撃する事になる
これを放置することは、新たな事件を招く事になりかねない。
キリトとアスナは、事件の調査を行う
キャリバー
ALO最強の伝説武器エクスキャリバー
キリトたちは、前回の冒険で思いがけず、それを発見したが。
その獲得は困難であり、長く放置を続けていた。
ところが、ついにエクスキャリバーが発見されるとの情報が出る。
他のプレイヤーに入手される前に、何とか獲得したいと、キリトは仲間たちとダンジョンに挑むが
そこで思わぬ展開になる。
はじまりの日
SAOの正式サービスが始まった日
キリトがデスゲームに生き残るために、一人アインクラッドに突入した日の物語
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この三作です。
「はじまりの日」以外は、WEB版を読んだことがありますけど
どの作品も大幅に加筆や修正がされて面白かったです。
圏内殺人は、三作中で、一番、web版に加筆が多かった作品です。
物語のシナリオは、Web版と違いがないが、市販版に加えられた重たさを感じます。
キャリバーの方は、この作品が一番にWEB版との違いはなかったです。WEB版でも感じましたが、少しお気楽路線に走ったような印象が拭えません
ただ、これはSAOと違う世界、ALOの世界を舞台とした作品ですから
この世界はデスゲームではなく、キリトたちには必死になる必要がある理由がシナリオの中につめ込まれていますが
ゲームの失敗が現実の死に繋がる世界の物語ではない。だからキリトたちが、純粋にゲームを楽しんでいる姿も作品に入れたからそうなったのでしょう。
「はじまりの日」や「圏内殺人」での苦さとは無縁の世界がそこにあると考えれば楽しい作品だと思います。
「はじまりの日」は三作中でも短い作品ですけど、キリトがSAOの世界で始めて死と裏切りに対峙する事になった物語です。
キリトが最初の一ヶ月間で死亡した多くのプレイヤーと違い、生き残る事が出来たのは、この経験で死を乗り越える事を知る事が出来たからかも知れません
黒の剣士を作り上げた物語だと考えれば深い話となるでしょう
2016年4月26日に日本でレビュー済み
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最初から、読み始めた時には もう爆笑してしまいました。すごく、面白いので 最高でした♪