中古なのに書籍はとてもいいです。大変満足しています。
しかし、書籍の中身は、賛成できなところや、著者の思い入れが強くて、パソコンが普及してプログラミングが広まるまでの時系列や、歴史的エピソードを確かめていないところが多々あります。
多分フォートランをベースとしてプログラマになった方でしょうが、ゲームプログラマで飯は食えないことと、実際の現場がゲームなので、プログラマを目指している方にはあまりオススメできません。
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文系でも知っておきたいプログラミングとプログラマーのこと 単行本(ソフトカバー) – 2015/7/31
清水 亮
(著)
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購入オプションとあわせ買い
「すごくいいアイデアを思いついた!」
「でも実現にはプログラミングが必要・・・」
「自分では作れないからプログラマーに頼まなきゃ」
「でも、プログラマーってどんな人?」
「プログラマーのこと全然知らないや・・・」
「話が通じるのかな・・・」
「そもそもプログラミングの知識もないのに発注できるのだろうか?」
あなたが新しいビジネスやサービスを思いついたとして、
それを形にしようとする時、
スマートフォンやコンピュータを全く使わないということは、
今やかなり稀ではないでしょうか。
どれだけ優れたアイデアがあってもプログラムの力なくしては実現できないことの多い時代に
文系ビジネスパーソンが知っておくべきこととはなにか。
文系ビジネスパーソンも、
プログラミングの基礎知識やプログラマーへの理解がなければ
ビジネスの世界で生き残れない時代が来ています。
仕事でプログラマーと組むことになって戸惑っている人、
プログラミングを学びたいけど何から始めたらいいかわからない人、
アイデアがあっても実現の仕方がわからない人に贈るはじめての指南書!
「でも実現にはプログラミングが必要・・・」
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「プログラマーのこと全然知らないや・・・」
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あなたが新しいビジネスやサービスを思いついたとして、
それを形にしようとする時、
スマートフォンやコンピュータを全く使わないということは、
今やかなり稀ではないでしょうか。
どれだけ優れたアイデアがあってもプログラムの力なくしては実現できないことの多い時代に
文系ビジネスパーソンが知っておくべきこととはなにか。
文系ビジネスパーソンも、
プログラミングの基礎知識やプログラマーへの理解がなければ
ビジネスの世界で生き残れない時代が来ています。
仕事でプログラマーと組むことになって戸惑っている人、
プログラミングを学びたいけど何から始めたらいいかわからない人、
アイデアがあっても実現の仕方がわからない人に贈るはじめての指南書!
- 本の長さ280ページ
- 言語日本語
- 出版社ダイヤモンド社
- 発売日2015/7/31
- ISBN-104478063141
- ISBN-13978-4478063149
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著者について
株式会社ユビキタスエンターテインメント代表取締役社長兼CEO。1976年新潟県生まれ。高校在学中に雑誌でプログラミングについての連載を持ち、電気通信大学在学中に米Microsoft Corp.の次世代ゲーム機向けOSの開発に関わる。1998年、株式会社ドワンゴ入社。 1999年にエグゼクティブゲームディレクターとして携帯電話事業を立ち上げる。 2002年退社し、米DWANGO North America Inc.のコンテント開発担当副社長を経て03年より独立・現職。
04年度に独立行政法人情報処理推進機構(IPA)より、天才プログラマー/スーパークリエイターとして認定される。08~10年九州大学大学院非常勤講師。著書に『教養としてのプログラミング講座』『ネットワークゲームデザイナーズメソッド』などがある。
04年度に独立行政法人情報処理推進機構(IPA)より、天才プログラマー/スーパークリエイターとして認定される。08~10年九州大学大学院非常勤講師。著書に『教養としてのプログラミング講座』『ネットワークゲームデザイナーズメソッド』などがある。
登録情報
- 出版社 : ダイヤモンド社 (2015/7/31)
- 発売日 : 2015/7/31
- 言語 : 日本語
- 単行本(ソフトカバー) : 280ページ
- ISBN-10 : 4478063141
- ISBN-13 : 978-4478063149
- Amazon 売れ筋ランキング: - 155,961位本 (本の売れ筋ランキングを見る)
- - 5,599位ビジネス実用本
- カスタマーレビュー:
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
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2016年1月17日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
プログラミングの初心者には優しい本。
もう少し読みやすいとさらに良かった。でも重宝してます。
もう少し読みやすいとさらに良かった。でも重宝してます。
2015年8月10日に日本でレビュー済み
内容としては、プログラミング全く知りませんという人向けに書かれているので、わかりやすい(自分にピッタリ)。
インターネットとは?とかAppleってどんな会社?というところから書いてある(付録にプログラミング用語辞典あり)。
特徴的なのは気難しい(と言われることがある)プログラマーという人たちがどんな考えからをするのか、どう付き合えばいいのかが書いてある点。
例えば話しかけるのは背もたれに寄りかかって眉が下がっているとき。前のめりで眉がキッと上がっているときはダメ。
日々プログラマーとのコミュニケーションを取る人たちには役立つかも(自分は付き合いがないからわからないけども)。
少しだけ、実践的なプログラムの方法も紹介されている。
そのなかで、Chromeを利用してHallo Worldを出すというのを試しにやってみようとした(プログラミングの最初によくやることなのかな)。
まずChrome画面の上部にある「表示」を探す。
これが見つからない。
この本だけで実践は辛いと思われる。
インターネットとは?とかAppleってどんな会社?というところから書いてある(付録にプログラミング用語辞典あり)。
特徴的なのは気難しい(と言われることがある)プログラマーという人たちがどんな考えからをするのか、どう付き合えばいいのかが書いてある点。
例えば話しかけるのは背もたれに寄りかかって眉が下がっているとき。前のめりで眉がキッと上がっているときはダメ。
日々プログラマーとのコミュニケーションを取る人たちには役立つかも(自分は付き合いがないからわからないけども)。
少しだけ、実践的なプログラムの方法も紹介されている。
そのなかで、Chromeを利用してHallo Worldを出すというのを試しにやってみようとした(プログラミングの最初によくやることなのかな)。
まずChrome画面の上部にある「表示」を探す。
これが見つからない。
この本だけで実践は辛いと思われる。
2015年9月23日に日本でレビュー済み
前半はほとんど、プログラマーという「人種」についての解説。
プログラマーにはどんな人が多いか、どんなライフスタイルで、
どんな嗜好を持つ人かということを、主観で説明している。
ゲーム・アプリ・システム等を開発する会社で、プログラマーと
付き合いながら営業の仕事をしている文系人にとっては役に立つだろうが、
それとは関係ないただの文系には全くもって意味がなく、興味のない話。
タイトルは「文系でも知っておきたい・・・」だが、
「(プログラマーと一緒に働く人なら)文系でも知っておきたい・・・」
にした方が良かったのでは。
ただし最終章と巻末は、素人の文系にとってもわかりやすかったので星3。
プログラマーにはどんな人が多いか、どんなライフスタイルで、
どんな嗜好を持つ人かということを、主観で説明している。
ゲーム・アプリ・システム等を開発する会社で、プログラマーと
付き合いながら営業の仕事をしている文系人にとっては役に立つだろうが、
それとは関係ないただの文系には全くもって意味がなく、興味のない話。
タイトルは「文系でも知っておきたい・・・」だが、
「(プログラマーと一緒に働く人なら)文系でも知っておきたい・・・」
にした方が良かったのでは。
ただし最終章と巻末は、素人の文系にとってもわかりやすかったので星3。
2016年1月24日に日本でレビュー済み
「清水亮」というプログラマーの思考の中身を覗いたような本。
プログラマー(自分)がどのように周りから見られたいか、日常の思考・心理状態、
プログラマー以外の職業をどのように見ているのか、というようなことが
ありのままに書かれているので、読んでいて清々しい。
優れたプログラマーの能力を正しく判定するのは優れたプログラマーしかない、という文章にはドキっとした。
全体的に軽い内容だが、時折鋭く、勉強になる本である。
プログラマー(自分)がどのように周りから見られたいか、日常の思考・心理状態、
プログラマー以外の職業をどのように見ているのか、というようなことが
ありのままに書かれているので、読んでいて清々しい。
優れたプログラマーの能力を正しく判定するのは優れたプログラマーしかない、という文章にはドキっとした。
全体的に軽い内容だが、時折鋭く、勉強になる本である。
2016年10月27日に日本でレビュー済み
かつて大学院の情報系の研究科で普通に講義を受けて、普通に研究(融合領域なので厳密に言えば純粋な情報科学から少し外れるが…)していた自分の経験からすると、確かに本書籍で描かれているようなドラマやアニメで描かれるコンピュータギークっぽい『ステレオタイプで典型的なプログラマー』がいなかったわけではないですが、こんなにあからさまなのは正直な話少数派だと思う。例えば、表紙に描かれていますが、壁いっぱいにそれこそ『自分はオタクです』と主張するかのようにポスターを貼りまくり、机の上までアニメグッズに浸食された状況なんて見たことがありません。せいぜいディスプレイするにしてもカバンに入れて持ち運べる量のキャラクターフィギュアとPCの壁紙程度です。学生でもポスドクでも、研究資料以外の物でここまで節度のない混沌としたデスクには普通なりません。社会人の職場ならなおさらじゃないんでしょうか?と言うことで、プログラマーの実態は話半分に聞いておいた方が良いと思います。