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コメント: *中身に中程度の経年感、小さい角折れがあります。表紙に、折れ、経年感、キズ、があります。
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Aの魔法陣ルールブック (ログインテーブルトークRPGシリーズ) 単行本 – 2006/5/12

3.2 5つ星のうち3.2 6個の評価

登録情報

  • 出版社 ‏ : ‎ エンターブレイン (2006/5/12)
  • 発売日 ‏ : ‎ 2006/5/12
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • 単行本 ‏ : ‎ 335ページ
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 4757727313
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4757727311
  • カスタマーレビュー:
    3.2 5つ星のうち3.2 6個の評価

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芝村 裕吏
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カスタマーレビュー

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上位レビュー、対象国: 日本

2017年11月14日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
「最高のポテンシャルを秘めてる」だとか、上手くいかないのは「GMの力量が低いから」とか、自己愛に満ちたシステムです。
超クソシステムで、微塵も面白くありません。

金を返して欲しくなる一品です。
芝村信者以外の人は後悔すると思います。
おすすめしません。
4人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2006年6月10日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
丁寧な解説で『それで、結局何をすればいいのか?』という点がしっかり説明されており、初心者でもわかりやすい内容でした。なので『難しそうだし、なんか凄いことやってて参加しづらいな』と思ってる人もまず買ってみてはいかがでしょうか。その上で『参加しづらいな』と思っても、これがあればオンラインセッションをより深く楽しめますので、無駄にはなりません。あと是空さんの絵も見所ですよ。
7人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2019年5月18日に日本でレビュー済み
他のTRPGではダイスを振ることによって成功の可否が決まりますが、Aマホはダイスではなく作戦や工夫で可否を判断します。
「ゴブリンの巣に火を放ちます」は他のルールでやると「ルール違反だ」と嫌われますが、Aマホだと「一般人が取るべき最良の手段」として受け入れられる感じです。
昔ながらのTRPGとは逆を行くシステムなので、ガチガチのTRPGプレイヤーにはなんだこれ?となりやすいかもしれません。
一方でキャッチョコなどをたのしくプレイできる、シナリオや運に頼らず自分の頭でゲームをクリアしたい、といった人にはハマるゲームです。当然シナリオの本筋からは離れやすいのでGMはアドリブが大変ですが、自分が想定していない物語が展開していく楽しさもあります。カオスな流れになりがちなので、混沌とした世界観でも楽しめる人向け。
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2006年9月22日に日本でレビュー済み
アルファ系のゲームはいつもそうですが、「どうやって遊ぶか」「どうすれば面白くなるか」そう構想してから遊ぶと、予想外の事に見舞われつつもかなり面白いゲームができるのですが、これはそんなゲームをもっと楽に、もっと簡単にスピーディーに、を実現したゲームだと思います。

一見数字の羅列にしか見えず「こんなのでどうやって遊べばいいんだ!!」と思うかもしれませんが、別にそれでいいんです。ならどうしたら数字をほとんど使わずゲームすればいいのかを考えればいいんですから。

TRPGはこのゲームが初だったんですが、本当に面白かったし、予想外の事に見舞われながらも楽しく遊べました。慣れればカスタマイズも簡単ですので、2人揃えば簡易ゲームもできますよ。

少し覚えておけば、儀式魔術で参加できるゲームも増えますし、遊び仲間も増えますのでおすすめです。
6人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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