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クラウドゲームをつくる技術 ──マルチプレイゲーム開発の新戦力 (WEB+DB PRESS plusシリーズ) 単行本(ソフトカバー) – 2018/9/20

3.9 5つ星のうち3.9 15個の評価

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著者について

中嶋 謙互(Nakajima Kengo)

小学生の時からゲームプログラミングを始める。
90年代後半には、Javaアプレットを用いたブラウザ向けMMORPGを制作。
商用サービス、PC用マルチプレイゲーム、家庭用ゲームを経て、
2000年に、オンラインゲーム用ミドルウェアVCEを制作、販売開始、日本でトップシェアを達成。
2011年、『オンラインゲームを支える技術』(技術評論社)を執筆。
CEDEC AWARDS 2011 著述賞を受賞。
中国語・簡体字版、中国語・繁体字版、韓国語版に、翻訳出版される。
2013年から、シンラ・テクノロジーでクラウドゲームの開発プラットフォームを実装。
2016年夏より、㈱モノビットのCTOとして通信ミドルウェア事業の開発を担当している。
現在は富山の稲作地帯において、仕事と子育てに明け暮れる日々を送る。

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

中嶋/謙互
90年代後半には、Javaアプレットを用いたブラウザ向けMMORPGを制作。商用サービス、PC用マルチプレイゲーム、家庭用ゲームを経て、2000年に、オンラインゲーム用ミドルウェアVCEを制作、販売開始、日本でトップシェアを達成。2011年、『オンラインゲームを支える技術』(技術評論社)執筆。2013年から、シンラ・テクノロジーでクラウドゲームの開発プラットフォームを実装。2016年夏より、(株)モノビットのCTOとして通信ミドルウェア事業の開発を担当している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

登録情報

  • 出版社 ‏ : ‎ 技術評論社 (2018/9/20)
  • 発売日 ‏ : ‎ 2018/9/20
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • 単行本(ソフトカバー) ‏ : ‎ 432ページ
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 4774199419
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4774199412
  • カスタマーレビュー:
    3.9 5つ星のうち3.9 15個の評価

著者について

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中嶋 謙互
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