3Dゲームを作るためには3D演算は必要不可欠
です。でも3D演算の書籍はとても敷居が高い・・どうしよう!
そんなあなたにお勧めの本です。
【特色は・・】
・実際の座標を入れての問題や答え(それも詳しい)
・C言語でのサンプル(右手座標系)
・プログラムの演算速度を掛算使用回数や使用確率からの考察
まるで3Dプログラマー経験のある数学学者が
先生になって、学生に教えている感覚がする
奇跡の本といえると思います。
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コンピュータゲームの数学 単行本 – 2006/4/25
山北 篤
(著)
ダブルポイント 詳細
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購入オプションとあわせ買い
- 本の長さ265ページ
- 言語日本語
- 出版社新紀元社
- 発売日2006/4/25
- ISBN-104775304690
- ISBN-13978-4775304693
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登録情報
- 出版社 : 新紀元社 (2006/4/25)
- 発売日 : 2006/4/25
- 言語 : 日本語
- 単行本 : 265ページ
- ISBN-10 : 4775304690
- ISBN-13 : 978-4775304693
- Amazon 売れ筋ランキング: - 1,088,418位本 (本の売れ筋ランキングを見る)
- - 854位ゲームプログラミング
- - 1,755位数学一般関連書籍
- - 99,233位エンターテイメント (本)
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
2006年4月29日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
2006年11月22日に日本でレビュー済み
この本を購入した方はまず、著者のサイトを参照しながら(現時点で判明しているだけで)30箇所近くにものぼる誤りを訂正することに時間を奪われます。中でも「どうして出版前に気づかないんだろう?」と思ってしまうほど単純な計算ミス・スペルミスの多いこと…。一度でも見直しや計算チェックをすれば気づきそうな誤りばかりです。値段が安かったこともあり類書と併読していますが、こちらのほうがやや詳しく書かれているようなトピックもあるため、多数の誤りの影響で全体的に「なんか信用できない感じ」がしてしまうのはもったいない気がしました。
2009年10月7日に日本でレビュー済み
プログラムのサンプルソースは、エラーもでずに動いてしまうと、中身を検討することなく、分かったきになってしまう。
タイプミスで、自分が間違えた場合でも、何を間違えると、どういうエラーがでるかがわかる。
数学の原理は、なかなか難しいので、数学をみても、サンプルをみても、わからない場合がある。
実際のゲームの中で、どういう動作において役立つかがわかるとよいので、
「コンピュータゲームの物理」という本をあわせて読むとよい。
タイプミスで、自分が間違えた場合でも、何を間違えると、どういうエラーがでるかがわかる。
数学の原理は、なかなか難しいので、数学をみても、サンプルをみても、わからない場合がある。
実際のゲームの中で、どういう動作において役立つかがわかるとよいので、
「コンピュータゲームの物理」という本をあわせて読むとよい。