にいってきました。今回は良くも悪くも、「C/C\u002b\u002bへのLua組み込みの実践」はLuaっていうのはどんなものなんだろう?と思った人向けになっていたと思います。本を既に読んだ人にとっては目新しい事はなかったですが、これを機に採用事例が増えれば良いなと思いました。会場にはプログラマが沢山でしたが、説得材料として動的リロードのところはいけると思います。まぁ、動的リロ... 続きを読む
「ゲームにおけるスクリプト言語の現状」 - 神様なんて信じない僕らのため...メモ, ゲーム技術実物をゲットしたらまた感想を書きますが、近日発売予定のゲームプログラミング関連書籍を2点ご紹介です。スクリプト言語による効率的ゲーム開発 C/C\u002b\u002bへのLua組込み実践ゲーム開発者待望の、ゲームに組み込むという観点からの Lua 解説本です。ソフトバンクの紹介ページ にも書かれているとおり、著者がプロのゲームプログラマーの方だというところがポイント... 続きを読む
近日出版のゲームプログラミング関連書籍2点 - Game Scripting Memo高速かつC/C\u002b\u002bとの親和性が高いスクリプト言語として知られるLuaをWindowsMobile(PocketPC, WindowsCE)のアプリケーションに組み込めるようになりました。つまり、自分の作ったアプリケーションにスクリプトを組み込むことで、コンパイルせずにアプリケーションの振る舞いを変えることができるわけですね。ソースコードは MZ3.i プロジェクトのTracにあるので興味のある方は 続きを読む
[Lua][MZ3] WindowsMobileへのLua組み込みに成功しました - 某ソフト作者...