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Unityではじめるゲームづくり (ゲープロシリーズ) 単行本 – 2011/10/29

3.4 5つ星のうち3.4 18個の評価

商品の説明

出版社からのコメント

●第1部 はじめに
Unityがなかったころは、新米のゲームデザイナーが一からゲームを作るのはとても困難なことでした。ゲームエンジン、特に無料のものはそう簡単には手に入りませんでしたし、ソフトウェアの性能の低さやドキュメント不足に苦しむこともよくありました。今Unityがあれば、すぐれたアートスキルやプログラミングの後ろ盾がたとえなかったとしても、あなたのアイデアをすぐに動くものにできます。
この第1部では、ゲームエンジンの基礎とそのインターフェイスだけでなく、あなたの考えているゲームアイデアを最初のものから洗練させていく方法を学びます。うまくいけば、後々のゲーム制作過程での時間やエネルギーを節約できるでしょう。

●第2部 ゲームアセットの作り方
これまでで、Unityの基本的な操作方法と新しいゲームのアイデアをどのように形にしていくかを学んできました。第2部では、ゲームワールドのテライン(地形)の作り方からゲームキャラクターのセットアップまで、これからつくるサンプルゲームWidgetで必要になる様々なアセットのコンパイルとインポートの方法について学んでいきます。
Unityには素晴らしいアセットのインポート手段がそろっており、短い時間でゲームワールドを作り上げることができます。

●第3部 小道具たちに命を与える
インタラクティブな動作とは、静止したアートワークや画像に命令を加えて動かすことで、ゲームを実際にプレイできるようにすることを指します。Unityでは、スクリプトを書くことによって、個々のゲームオブジェクトが与えられた状況下でどのように動作するかなど、ほとんどのインタラクティブな動作が実現可能です。
第3部では、アニメーションのコントロールからAIまで、ゲームを作り上げていくために必要なスクリプトの使い方について学んでいきます。

●第4部 感性を磨き上げる
いよいよ残るは、洗練されたビジュアルや音響につけ加えることのみとなりました。ここまでの段階でひと通りプレイ可能なゲームになっていますが、プレイヤーに感動を与えるためには、もうひと工夫必要です。第14章と第16章では世界観の演出をより向上させるために環境光と音響効果をゲームワールドに加えていきます。また、第15章では、パーティクルシステムを使ってプレイヤーの攻撃と動作にフィードバックを与える手法について学びます。

●第5部 ゲームを公開する
ここまでに完全にゲームで遊べる状態になりましたが、公開する前にもう少しやることがあります。まず、簡単なデバッグや最適化を行なって、プレイヤーにつまずかせないようにしたり、スムーズに遊べるようにしてあげましょう。ここからは最後の仕上げです。スタンドアローンのアプリケーションとして最終ビルドしてゲームを保存します。これで、あなたのゲームを公開することができるようになります。
さあ世界中のユーザーに遊んでもらいましょう!

登録情報

  • 出版社 ‏ : ‎ SBクリエイティブ (2011/10/29)
  • 発売日 ‏ : ‎ 2011/10/29
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • 単行本 ‏ : ‎ 500ページ
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 4797367725
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4797367720
  • 寸法 ‏ : ‎ 18.8 x 2.6 x 23.4 cm
  • カスタマーレビュー:
    3.4 5つ星のうち3.4 18個の評価

カスタマーレビュー

星5つ中3.4つ
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上位レビュー、対象国: 日本

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