電子版の感想です。
書籍版は大満足だったので特に言うことはありませんが・・・。
電子版は酷すぎます。
表紙も挿絵も解像度が低くて粗すぎます。本書だけでなくドラゴンブックの電子書籍すべてに言えます・・・。
こんな仕打ちはひどいです・・・。
文章も絵も素晴らしいものなので☆1つ等にはいたしませんが・・・。
¥682¥682 税込
ポイント: 7pt
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発送元: 現在発送にお時間を頂戴しております。創業15年の信頼と実績。采文堂書店 販売者: 現在発送にお時間を頂戴しております。創業15年の信頼と実績。采文堂書店
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ソード・ワールドRPGリプレイ・アンソロジー デーモン・アゲイン (富士見ドラゴン・ブック) 文庫 – 2005/8/20
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購入オプションとあわせ買い
あのバブリーズがリプレイで大・復・活!!!
バブリーズが古代竜の依頼で、上位魔人召喚の壷を探索。有り余る資金によるお大尽アタックと過剰なほどの権謀術数がアノスの地に響き渡る! 秋田みやび、藤澤さなえのセッションも収録!
バブリーズが古代竜の依頼で、上位魔人召喚の壷を探索。有り余る資金によるお大尽アタックと過剰なほどの権謀術数がアノスの地に響き渡る! 秋田みやび、藤澤さなえのセッションも収録!
- 本の長さ324ページ
- 言語日本語
- 出版社富士見書房
- 発売日2005/8/20
- ISBN-104829144610
- ISBN-13978-4829144619
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登録情報
- 出版社 : 富士見書房 (2005/8/20)
- 発売日 : 2005/8/20
- 言語 : 日本語
- 文庫 : 324ページ
- ISBN-10 : 4829144610
- ISBN-13 : 978-4829144619
- Amazon 売れ筋ランキング: - 1,014,377位本 (本の売れ筋ランキングを見る)
- - 663位富士見ドラゴンブック
- - 6,067位ゲーム攻略本
- - 92,039位エンターテイメント (本)
- カスタマーレビュー:
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
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2014年9月23日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
2005年8月23日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
久しぶり(10年ぶり)にバブリーズの面々の活躍が読めて、単純に嬉しかったです。
他の2編もそれぞれの持ち味が感じられます。
こうして1冊の中で読み比べることができると、その個性の違いがより浮き彫りになりますね。
「やっぱり猫は好き」(秋田みやびGM)と「冷気の杖を奪っちゃえ!」(藤澤さなえGM)は、女性GMらしくシナリオのタッチが柔らかい感じ。
また、プレイヤーがイラストレイターや声優ということで、ゲーム的に不利になってもキャラクターの個性を重視する傾向があるように感じました。
逆に「デーモン・アゲイン!」(清松みゆきGM)は、バブリーズらしく、展開を予測し、シミュレーションしながらの堅実なプレイ。
前2編が、極端なダイスの目で盛り上がるドタバタ冒険活劇なら、バブリーズは駆け引き重視のサスペンスといったところでしょうか。
スイフリーの「自分の出目は6まで、相手の出目は最低7。これがわたしの基準だ」「一回しか振れないときは、1ゾロ前提。振っても後悔しない選択でないといけない」「何にせよ、1ゾロは振るものと考えて行動すべきだ」との発言に如実に表れてますね。
最近は、新鮮さを求めてGM、プレイヤー共に初心者が多いので、こういったベテランの味も良いなぁと、改めて思ったりしました。
他の2編もそれぞれの持ち味が感じられます。
こうして1冊の中で読み比べることができると、その個性の違いがより浮き彫りになりますね。
「やっぱり猫は好き」(秋田みやびGM)と「冷気の杖を奪っちゃえ!」(藤澤さなえGM)は、女性GMらしくシナリオのタッチが柔らかい感じ。
また、プレイヤーがイラストレイターや声優ということで、ゲーム的に不利になってもキャラクターの個性を重視する傾向があるように感じました。
逆に「デーモン・アゲイン!」(清松みゆきGM)は、バブリーズらしく、展開を予測し、シミュレーションしながらの堅実なプレイ。
前2編が、極端なダイスの目で盛り上がるドタバタ冒険活劇なら、バブリーズは駆け引き重視のサスペンスといったところでしょうか。
スイフリーの「自分の出目は6まで、相手の出目は最低7。これがわたしの基準だ」「一回しか振れないときは、1ゾロ前提。振っても後悔しない選択でないといけない」「何にせよ、1ゾロは振るものと考えて行動すべきだ」との発言に如実に表れてますね。
最近は、新鮮さを求めてGM、プレイヤー共に初心者が多いので、こういったベテランの味も良いなぁと、改めて思ったりしました。
2008年9月30日に日本でレビュー済み
バブリーズのノリは相変わらずでした。
私はこのシリーズで、グラスランナーって無敵だということを知りました(笑)。
が、戦闘の描写など、全体的に気楽〜&手抜き〜っぽいプレイヤーの雰囲気が伝わってきたような気がします。
レジィナに至っては、台詞少ない少ない(泣)。
知謀知略は楽しいのですが、シナリオのせいもあり、動きがあまりない。
なんか本当に旅の途中の「片手間」という感じ。
せっかく久々なんだから、もうちょっと全員を活かせるような厚みのあるシナリオにして欲しかったなぁ。
もういっそ描き下ろしを含めて、一冊まるまるバブリーズにして欲しかった!
そうしたら9年のブランクも埋まったでしょうに……(泣)。
私はこのシリーズで、グラスランナーって無敵だということを知りました(笑)。
が、戦闘の描写など、全体的に気楽〜&手抜き〜っぽいプレイヤーの雰囲気が伝わってきたような気がします。
レジィナに至っては、台詞少ない少ない(泣)。
知謀知略は楽しいのですが、シナリオのせいもあり、動きがあまりない。
なんか本当に旅の途中の「片手間」という感じ。
せっかく久々なんだから、もうちょっと全員を活かせるような厚みのあるシナリオにして欲しかったなぁ。
もういっそ描き下ろしを含めて、一冊まるまるバブリーズにして欲しかった!
そうしたら9年のブランクも埋まったでしょうに……(泣)。
2007年4月29日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
バブリーズのリプレイは久々で面白かった。
惜しむらくは、他の2編のリプレイかな。
いわゆる接待的なものをプレイから感じてしまって、なんだかなぁと思った。
大御所のご機嫌取り?見たいなイメージが払拭されなかった。そのプレイヤーの為に無理やりゲーム世界をゆがませてるような気がして、痛々しい。
こんな風にしか出来ない時はマスターはつらいよなぁ・・・と思う
惜しむらくは、他の2編のリプレイかな。
いわゆる接待的なものをプレイから感じてしまって、なんだかなぁと思った。
大御所のご機嫌取り?見たいなイメージが払拭されなかった。そのプレイヤーの為に無理やりゲーム世界をゆがませてるような気がして、痛々しい。
こんな風にしか出来ない時はマスターはつらいよなぁ・・・と思う