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猫の手超人王、激闘! (富士見ドラゴンブック 6-78 ソード・ワールドRPGリプレイ集xS) 文庫 – 2008/3/19

4.1 5つ星のうち4.1 9個の評価

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購入オプションとあわせ買い

超人王ウィンドが挑む最終決戦! 敵はどっちだ?
王都ライナスを舞台に猫の手VS“やつら”の決戦が迫る。だが、いまだウィンドはハイロード・ポイントを残したまま。不安を胸に、大幹部ドクター・モリブと対峙する猫の手。リプレイ史上最長最大の決戦が始まる!

登録情報

  • 出版社 ‏ : ‎ KADOKAWA(富士見書房) (2008/3/19)
  • 発売日 ‏ : ‎ 2008/3/19
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • 文庫 ‏ : ‎ 361ページ
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 4829145226
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4829145227
  • カスタマーレビュー:
    4.1 5つ星のうち4.1 9個の評価

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清松 みゆき
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上位レビュー、対象国: 日本

2008年4月7日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
清松みゆき、さすが大御所といったところでしょう。
普段は最高得点なんてよっぽどのことがない限り付けないのですが、平均点が実情にそぐわないと思えたので、☆5としています。
さて、リプレイの“使い方”としては「1.実際にプレイする際の参考書」「2.他国にない独特なジャンルの読み物として楽しむ」という2種類があるかと思いますが、清松みゆきのシリーズは、どちらも安定して高いレベルを保っていますね。
猫の手シリーズ1巻を読んだときには、「期待した程ではないか?」と思えましたが、あにはからんや、2巻以降で充分期待以上に魅せてくれました。新品で買うだけの価値がありました。満足です。

ところで、「読み物としては先にいわれるとしらける」という意見がありますが、著者がよく持ち出す論として、「シミュレーションゲームでないのなら、TRPGでは敵の戦力はPCと互角以上にならないのが原則」というものがあります。GMはPLよりも割り切った戦術が打ち出せること、PLとしては一人でも死者を出してしまえば「負け」であるために100%に戦力を発揮することができない(ような戦術を取らざるを得ない)ことなどが理由です。(よっぽどPLが致命的な戦略ミスをやらかしたりしない限りは、という但し書き付きですが)
だから、単純な駒の力関係だけは手加減せざるを得ない。つまり、「正面から戦術なしでぶつかればPCが勝つ」ようにしなければならない。ということでしょう。
(そのため、駒の力関係=戦力以外の場所で本気を出すということになるわけですね)
清松みゆきのいう「PCが勝つ予定」の主旨はそこにあると思います。
第一、PCが勝つ予定にならないシナリオというのはそもそも問題ではないかと思いますが……。
9人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2016年10月29日に日本でレビュー済み
確かに清松先生は「手加減してます」的発言を結構します。しかし、第三部のグイズノーしかり、第四部のラストバトルしかり、戦闘バランスは大してよくありません。
結果、この大先生のこの台詞が飛び出すと、大先生のリプレイを読み慣れたものは、
「あ、こりゃ駄目かもわからんね」という緊張感が生まれ、結果的に先の読めない展開になります。

この作品ではどうなのかは、是非とも購入してお確かめください。
2008年3月22日に日本でレビュー済み
ソードワールドリプレイ20年の集大成!
最終決戦はプレイヤー側戦力9VS敵戦力22!!
意外なゲストも登場します。じっくりゆっくり読むことをおすすめします。

モニカもユーリリアもズンもキャラが立ってたし、トリムも最後でキャラが立った。主人公の(ハズの)ウインドは最後までヘタレでした(笑)。ハイロードの呪いも持ってかれちゃったし(笑)
とにかく面白いです!!最後まで読んでて良かったな〜と思いました。
5人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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