サプリメントの紹介リプレイと言うことで、新種族・新技能・新信仰と、新要素てんこ盛りのキャラメイク。
フィーにフロウライト、ウィークリングとリプレイPCとしては始めて登場の種族。
人間が一人もいない、ピーキーなメンバーが揃いました。
ただ、TRPGでは専門に集中すると強力なキャラができるので、これは面白そうですね。
一方シナリオは、冒険者の店で依頼を選んで始まるオーソドックスなオープニング。
三つの依頼の中から迷子探しの様なものを選んだが、後にそれらの依頼がひとつの流れに収束する。
道中も戦闘はあるものの、能力値の適性と新技能のせいか、さくさくと終わってしまうあっさりとしたテイスト。
新技能についての解説が適宜、読みやすさを損ねない程度に入っていて、ちゃんと紹介リプレイになってます。
ラストバトルは、魔神&デーモンルーラー&ウィークリングがタッグを組んで、PCを苦しめます。
魔神は嫌らしい能力をもつアレ、最近頻出する気がする。フロウライト、ラルヴァ強い〜。
二話目:単発だと、経験点大盤振る舞いで一気に成長。メンバー変更は無し。
依頼はシンプルだった第一話とは一転、目先の事しか考えない政策で、
地元民VS余所者、人間VSそれ以外等の対立構造が噴出した状況での護衛&調査シナリオ。
内容はゲーム中のことだけに誇張されてはいるけど、現実にもよくある話で笑えない。
間違った政策と良心との狭間で苦しむ役人とか、活動家を気取るゴロツキとか、
現実にありそうな感じで笑えない。でも、たまには、こういうシリアスなゲームも楽しいかも。
流石にゲームの中のことですので、黒幕にはちゃんと悪いやつがいて、
そいつを倒すと解決できる様にはなってます。
ただし、選択肢が複数用意され、わかりやすい解答が無い様にしてあって、
シティーアドベンチャーの楽しみであるPC同士の相談によって方針を決めるようになっているのが面白い。
ラストバトルは、ラウンドごとに増援&鼓咆のBuffが追加されていくギミックでスリリング。
¥682¥682 税込
ポイント: 7pt
(1%)
配送料 ¥480 6月23日-25日にお届け
発送元: 現在発送にお時間を頂戴しております。創業15年の信頼と実績。采文堂書店 販売者: 現在発送にお時間を頂戴しております。創業15年の信頼と実績。采文堂書店
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¥44¥44 税込
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カルディア・カーニバル! ソード・ワールド2.0リプレイ (富士見ドラゴンブック) 文庫 – 2013/4/20
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購入オプションとあわせ買い
“第三の剣"に祝福されし、シャドウ・フィー・フロウライト+αが、ザルツを舞台に大騒ぎ! 新技能も贅沢に使いまくりのカーニバル・セッションに瞠目せよ! 『カルディアグレイス』を120倍楽しめる巻末付録つ
- 本の長さ202ページ
- 言語日本語
- 出版社富士見書房
- 発売日2013/4/20
- ISBN-104829147245
- ISBN-13978-4829147245
登録情報
- 出版社 : 富士見書房 (2013/4/20)
- 発売日 : 2013/4/20
- 言語 : 日本語
- 文庫 : 202ページ
- ISBN-10 : 4829147245
- ISBN-13 : 978-4829147245
- Amazon 売れ筋ランキング: - 1,161,927位本 (本の売れ筋ランキングを見る)
- - 757位富士見ドラゴンブック
- - 224,881位文庫
- カスタマーレビュー:
-
トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
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2014年1月7日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
バルバロステイルズ、ウィザーズトゥームに続くサプリメント、カルディアグレイス紹介リプレイです。
R&Rは購読していないので、どんな感じなのか知りたくて購入しました。
1本目は内容がそこかしこで省略(戦闘が3回発生しますが、2回は省略されます)されていて、薄いです。折角キャラが濃いのに、戦闘を省略してページを稼げたのだから、掘り下げた方が良かったのでは?と感じました。
2本目は1本目のキャラが連投してのシナリオなのですが、ムダに冗長なところがあったり、力を入れるのはそこじゃないでしょ…というのが正直なところです。
また、カルディアグレイスの紹介ということでリプレイ中に記載されているカルディアグレイス固有の用語を巻末ですると書いてあるのですが、
・「自動失敗」というSW2.0の基本ルールに記載されている内容を用語説明している
・逆にカルディアグレイスで追加された用語の多くが説明されていない
特に種族毎の特性の説明がされていないので、リプレイのキャラはすべてカルディアグレイスで追加された新種族なのに本書を読んだだけでは全く分かりません。
別に詳細なルールの説明が欲しいのではなく、この種族はこんなことが得意とかこんな特徴があるとか、この呪文はダメージを与える/回避を邪魔するなどの簡単な説明があれば良いのですが、その辺まったく書いてありません。
リプレイが2本掲載されていますが、バルバロ・ロワイヤル!(バルバロステイルズ)、魔法少女フェアリー・フォース!(ウィザードトゥーム)よりもページ数が減っているのに価格が据え置きで、魔法少女フェアリー・フォース!(ウィザードトゥーム)はページ数が多く、価格も低く、面白いリプレイだったので、マスターは秋田さんに代わって、データや設定を作るだけに専念した方が良いと思いました。
イグニスブレイズの紹介リプレイは秋田さんかベーテさんにしてもらえるといいですね。
R&Rは購読していないので、どんな感じなのか知りたくて購入しました。
1本目は内容がそこかしこで省略(戦闘が3回発生しますが、2回は省略されます)されていて、薄いです。折角キャラが濃いのに、戦闘を省略してページを稼げたのだから、掘り下げた方が良かったのでは?と感じました。
2本目は1本目のキャラが連投してのシナリオなのですが、ムダに冗長なところがあったり、力を入れるのはそこじゃないでしょ…というのが正直なところです。
また、カルディアグレイスの紹介ということでリプレイ中に記載されているカルディアグレイス固有の用語を巻末ですると書いてあるのですが、
・「自動失敗」というSW2.0の基本ルールに記載されている内容を用語説明している
・逆にカルディアグレイスで追加された用語の多くが説明されていない
特に種族毎の特性の説明がされていないので、リプレイのキャラはすべてカルディアグレイスで追加された新種族なのに本書を読んだだけでは全く分かりません。
別に詳細なルールの説明が欲しいのではなく、この種族はこんなことが得意とかこんな特徴があるとか、この呪文はダメージを与える/回避を邪魔するなどの簡単な説明があれば良いのですが、その辺まったく書いてありません。
リプレイが2本掲載されていますが、バルバロ・ロワイヤル!(バルバロステイルズ)、魔法少女フェアリー・フォース!(ウィザードトゥーム)よりもページ数が減っているのに価格が据え置きで、魔法少女フェアリー・フォース!(ウィザードトゥーム)はページ数が多く、価格も低く、面白いリプレイだったので、マスターは秋田さんに代わって、データや設定を作るだけに専念した方が良いと思いました。
イグニスブレイズの紹介リプレイは秋田さんかベーテさんにしてもらえるといいですね。
2013年5月18日に日本でレビュー済み
リプレイ本編については、他の方がレビューしていらっしゃるので、巻末の『交易ルール』について少し。
名前が交易ルールとなっているので勘違いしやすいですが、PCが直接交易や商売を行う訳ではありません。
お店に対し出資を行い、利益がでれば配当金を受け取れ、逆に損失が出ればその分を補てんするという形です。
補てんは必ずしなければならない訳ではなく(すでに出資したお金から補てん)、序盤や慢性金欠病のパーティ
ーにも優しい仕様となっております。出資を増やしたり、お店が成長・強化していく事により、安定して利益を
出せたり、店で扱う商品が割安で買える等の特典付になります。
ルールが効力を発揮するのがセッションの前後であること、お店育成の要素が強いことからも、同メンバーで
遊ぶ連続セッションやキャンペーン前提のルールです。ルール自体はシンプルなので、キャンペーン途中でも導
入するのは簡単です。また、商売・交易がテーマということもあり、キャンペーン主題としても向いています。
名前が交易ルールとなっているので勘違いしやすいですが、PCが直接交易や商売を行う訳ではありません。
お店に対し出資を行い、利益がでれば配当金を受け取れ、逆に損失が出ればその分を補てんするという形です。
補てんは必ずしなければならない訳ではなく(すでに出資したお金から補てん)、序盤や慢性金欠病のパーティ
ーにも優しい仕様となっております。出資を増やしたり、お店が成長・強化していく事により、安定して利益を
出せたり、店で扱う商品が割安で買える等の特典付になります。
ルールが効力を発揮するのがセッションの前後であること、お店育成の要素が強いことからも、同メンバーで
遊ぶ連続セッションやキャンペーン前提のルールです。ルール自体はシンプルなので、キャンペーン途中でも導
入するのは簡単です。また、商売・交易がテーマということもあり、キャンペーン主題としても向いています。
2013年6月22日に日本でレビュー済み
面倒くさい系の読者としては面倒くさい系のキャラはあんまり好きではないんだけど、この本は面白い。
交易ルールについては、シナリオの合間につかうことが前提として設計されておりますが、若干の分析と計算を経れば交易シナリオを構築する際にも応用ができる。そして、そのようなバリエーションを構築するためのアドバイスも紹介されている。
ゼロから構築するよりもずっと楽だ。
ありがたい。
そして、後味もよい。
交易ルールについては、シナリオの合間につかうことが前提として設計されておりますが、若干の分析と計算を経れば交易シナリオを構築する際にも応用ができる。そして、そのようなバリエーションを構築するためのアドバイスも紹介されている。
ゼロから構築するよりもずっと楽だ。
ありがたい。
そして、後味もよい。