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人生ドラクエ化マニュアル - 覚醒せよ! 人生は命がけのドラゴンクエストだ! - 単行本(ソフトカバー) – 2015/4/17
JUNZO
(著)
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購入オプションとあわせ買い
定価5,500円のTVゲームに、面白さで負ける人生を送って、いいのか!?
エニックスに勤めていた私は、ひょんなことから
ゲームの三大要素を発見してしまった。
そして、このゲームの三大要素を人生にブチ込めば、
人生がドラクエ化するのではないか? という仮説に行きついた。
この「人生ドラクエ化理論」に魅了された私は、
この理論の実効性を、自分の身を持って確かめたくてたまらなくなった。
この感情は日に日に高ぶり、ついにはエニックスに辞表を提出。
そう、独立して、自分の人生を賭けての理論実証実験に乗り出したのだ。
独立後すぐ、人生は本当にドラクエ化し、
手に汗握る冒険ゲームが始まった。
ゲーム目的として、情報誌創刊、電子ペット企画開発、著書出版などを
設定したところ、これらを楽しみながら、実現することができたのだ。
理論の有効性に自信を深めた私は、この理論を広めて、
多くの人の人生もゲーム化させたい! と思うようになり、
「『人生ドラクエ化マニュアル』を出版すること」という
新たなゲーム目的を設定したところ、実際にワニブックスより
本として出版されてしまった。
つまり、紙書籍の存在自体が、この「人生ドラクエ化理論」の
正しさを証明しているのだ!
この理論にのっとり行動すれば、楽しんでいるうちに
アナタのどんなゲーム目的(夢)も実現に向け動き出すだろう。
私は、この書物の中に「人生をドラクエ化するための理論と、その方法」を余すところなく記した。
人生をドラクエ化する禁断の方法をアナタは知りたくはないか?
この本を読めば、
①仕事で失敗する度に落ち込んでいたアナタが……
⇒失敗すら楽しみ、攻略法まで見いだすようになるだろう!
②口うるさい上司が嫌でしょうがなかったアナタが……
⇒むしろ、上司との闘いが楽しくてたまらなくなるだろう!
③世間体を気にして、思い切ったことができなかったアナタが……
⇒自分の思うままに楽しく行動できるようになるだろう!
④やりたいこと、人生の目標を発見できていなかったアナタが……
⇒血が湧き立つ夢と出会い、人生がドラクエ化するだろう!
コンテンツピックアップ
・人生をゲーム化して「苦痛」を「快感」に変えろ!
・体がうずかなければ、ゲームは始まらない!
・現実世界の敵をモンスターに置き換えろ!
・ラスボスの前に、中ボス、小ボスを配置せよ!
・敵のいないゲームなんてクソゲーだ!
・負けても増える経験値
・人生の選択肢は無限に作り出せる!
・オマエは既にゲーム化している!
エニックスに勤めていた私は、ひょんなことから
ゲームの三大要素を発見してしまった。
そして、このゲームの三大要素を人生にブチ込めば、
人生がドラクエ化するのではないか? という仮説に行きついた。
この「人生ドラクエ化理論」に魅了された私は、
この理論の実効性を、自分の身を持って確かめたくてたまらなくなった。
この感情は日に日に高ぶり、ついにはエニックスに辞表を提出。
そう、独立して、自分の人生を賭けての理論実証実験に乗り出したのだ。
独立後すぐ、人生は本当にドラクエ化し、
手に汗握る冒険ゲームが始まった。
ゲーム目的として、情報誌創刊、電子ペット企画開発、著書出版などを
設定したところ、これらを楽しみながら、実現することができたのだ。
理論の有効性に自信を深めた私は、この理論を広めて、
多くの人の人生もゲーム化させたい! と思うようになり、
「『人生ドラクエ化マニュアル』を出版すること」という
新たなゲーム目的を設定したところ、実際にワニブックスより
本として出版されてしまった。
つまり、紙書籍の存在自体が、この「人生ドラクエ化理論」の
正しさを証明しているのだ!
この理論にのっとり行動すれば、楽しんでいるうちに
アナタのどんなゲーム目的(夢)も実現に向け動き出すだろう。
私は、この書物の中に「人生をドラクエ化するための理論と、その方法」を余すところなく記した。
人生をドラクエ化する禁断の方法をアナタは知りたくはないか?
この本を読めば、
①仕事で失敗する度に落ち込んでいたアナタが……
⇒失敗すら楽しみ、攻略法まで見いだすようになるだろう!
②口うるさい上司が嫌でしょうがなかったアナタが……
⇒むしろ、上司との闘いが楽しくてたまらなくなるだろう!
③世間体を気にして、思い切ったことができなかったアナタが……
⇒自分の思うままに楽しく行動できるようになるだろう!
④やりたいこと、人生の目標を発見できていなかったアナタが……
⇒血が湧き立つ夢と出会い、人生がドラクエ化するだろう!
コンテンツピックアップ
・人生をゲーム化して「苦痛」を「快感」に変えろ!
・体がうずかなければ、ゲームは始まらない!
・現実世界の敵をモンスターに置き換えろ!
・ラスボスの前に、中ボス、小ボスを配置せよ!
・敵のいないゲームなんてクソゲーだ!
・負けても増える経験値
・人生の選択肢は無限に作り出せる!
・オマエは既にゲーム化している!
- 本の長さ239ページ
- 言語日本語
- 出版社ワニブックス
- 発売日2015/4/17
- 寸法13 x 1.6 x 18.9 cm
- ISBN-104847093399
- ISBN-13978-4847093395
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商品の説明
著者について
【プロフィール】
大学4年時、ゲームメーカー4社の面接試験を受け、エニックスに就職。
エニックスで仕事をしている最中に、人生ゲーム化理論を発見。
「人様のテレビゲームを作ってる場合じゃない! 自分の人生をゲーム化するほうが先決だ!」
と気づき、エニックスに辞表を提出し独立。
独立後は、情報誌創刊、電子ペット企画開発、銀座で占いビジネス展開、商品評価サイト企画運営、著書出版などなど……あらゆるゲーム目的(やりたいこと)を楽しみながら全て実現させる。
自ら編み出した「人生ゲーム化理論」を自分だけのものにするのは、もったいないと気づき、新たに「本として出版する!」というゲーム目的を設定し、実際に出版に至る。
つまり、「人生ゲーム化理論」は単なる空論ではなく、著書の体験に裏打ちされた実論なのだ。
公式HP
http://jgameka.com/dq/
大学4年時、ゲームメーカー4社の面接試験を受け、エニックスに就職。
エニックスで仕事をしている最中に、人生ゲーム化理論を発見。
「人様のテレビゲームを作ってる場合じゃない! 自分の人生をゲーム化するほうが先決だ!」
と気づき、エニックスに辞表を提出し独立。
独立後は、情報誌創刊、電子ペット企画開発、銀座で占いビジネス展開、商品評価サイト企画運営、著書出版などなど……あらゆるゲーム目的(やりたいこと)を楽しみながら全て実現させる。
自ら編み出した「人生ゲーム化理論」を自分だけのものにするのは、もったいないと気づき、新たに「本として出版する!」というゲーム目的を設定し、実際に出版に至る。
つまり、「人生ゲーム化理論」は単なる空論ではなく、著書の体験に裏打ちされた実論なのだ。
公式HP
http://jgameka.com/dq/
登録情報
- 出版社 : ワニブックス (2015/4/17)
- 発売日 : 2015/4/17
- 言語 : 日本語
- 単行本(ソフトカバー) : 239ページ
- ISBN-10 : 4847093399
- ISBN-13 : 978-4847093395
- 寸法 : 13 x 1.6 x 18.9 cm
- Amazon 売れ筋ランキング: - 124,116位本 (本の売れ筋ランキングを見る)
- - 4,560位ビジネス実用本
- カスタマーレビュー:
著者について
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<公式HP>
http://jgameka.com
<プロフィール>
大学4年時、ゲームメーカー4社の面接試験を受け、エニックスに就職。
エニックスで仕事をしている最中に、人生ゲーム化理論を発見する。
「人様のテレビゲームを作ってる場合じゃない! 自分の人生をゲーム化するほうが先決だ!」
と気づき、エニックスに辞表を提出し独立。
独立後は、情報誌創刊、電子ペット企画開発、銀座で占いビジネス展開、商品評価サイト企画運営、著書出版などなど......
あらゆるゲーム目的(やりたいこと)を楽しみながら全て実現させる。
自ら編み出した「人生ゲーム化理論」を自分だけのものにするのはもったいないと気づき、
新たに「本として出版する!」というゲーム目的を設定し、実際に出版に至る。
つまり、「人生ゲーム化理論」は単なる空論ではなく、著書の体験に裏打ちされた実論なのである。
イメージ付きのレビュー
5 星
ドラクエより面白い人生を送りたい方へ
きっかけは知り合いのフリーランスで成功している方からの紹介で購入しました。この本の良いところは、誰が読んでも前向きに、仕事やプライベートを頑張ろうと思えるやる気が貰えるところだと思います。人生をドラクエのゲームのように捉えることで、自分の日常生活から、将来の人生まで変えることができるんだと思わせてくれる一冊です。他の自己啓発本などと比べても、非常に分かりやすい言葉かつ、文字数が少なめで端的に書かれています。本自体が、ゲームっぽくなっているので、最後まで楽しみながら読めるものとなっていました。気軽な気持ちで読んでみるといいかもしれません。
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上位レビュー、対象国: 日本
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2022年3月11日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
悩んでいる人は一読を。
2023年2月21日に日本でレビュー済み
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こう考えて生きるのも一つだなと思いました。
結局人は自分の生き方で生きていくしかないのかなーと思いました。
結局人は自分の生き方で生きていくしかないのかなーと思いました。
2021年6月29日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
おもしろい
2024年1月21日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
人生をドラクエに例えていて、ワクワクする内容。
目標がない、現状維持にモヤモヤする人はおすすめです。
目標がない、現状維持にモヤモヤする人はおすすめです。
2018年9月25日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
辛い仕事がちょっとラクになってきた気がします。
ただ、ちょっと角度を変えた考えかたがあってもよかったのかなと思います。
ゲーム化すれば人生は楽しくなる。
たとえば引き篭もってゲームを1日10時間以上もしているゲーム中毒の方が
社会に出て仕事場でゲームと同じように働いた場合
長時間働いても疲れも見せず大活躍する
お金もたくさん手に入り社会的にも認められ優秀な人だと言われ美人と結婚できて
幸せになれるでしょう。
仕事をゲームだと思い楽しむだけで成功するという考えです。
まあそんなに甘くはないと思いますが・・・
ご意見があったらください。
ただ、ちょっと角度を変えた考えかたがあってもよかったのかなと思います。
ゲーム化すれば人生は楽しくなる。
たとえば引き篭もってゲームを1日10時間以上もしているゲーム中毒の方が
社会に出て仕事場でゲームと同じように働いた場合
長時間働いても疲れも見せず大活躍する
お金もたくさん手に入り社会的にも認められ優秀な人だと言われ美人と結婚できて
幸せになれるでしょう。
仕事をゲームだと思い楽しむだけで成功するという考えです。
まあそんなに甘くはないと思いますが・・・
ご意見があったらください。
2015年7月29日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
「ゲーム感覚でやりなさい」、そんな言葉に魅かれて立ち読みせずに購入。人生をドラクエのゲームの様に生きる、そんな考えには大賛成だ。特に、「敵とのバトルを楽しむ」なんてワクワクすらした。が、読み終わっての感想。「こんな分厚い本にする必要はないなー。」
人生をゲーム感覚で楽しむイコール、頭カチカチで疲れている社会人に、いい意味でリラックスとやる気をおこさす事だと思う。本書の始めのころは、そんな感じで期待しながら読めるのだが、だんだんと長ったらしく、しつこくなってくる。とにかく出てくる言葉は、「敵、敵!」「楽しめ、たのしめ!」。
著者は、本を出したいと目的を設定した後、自分でねらった編集者に原稿を持ち込む。その編集者を敵とみなしていうるのはどうなのか。自分がお願いする編集者でしょう?原稿を気に入ってもらったら、「敵は味方になったのだ」って、失礼ではないですか。とにかく、敵に名前をつけるとか、どうやって攻略するかとか、敵の話しがくどすぎる。相手だって、自分を敵とみなしてやっつけてやろうと思っている雰囲気、ばれていると思う。敵とみなす感覚がまず大げさだし、人とのバトルばかり引き寄せているような気がしてならなかった。
もう一つ、「楽しめ!」とばかり書いているのも、無理やり強制している様でしんどくなった。楽しむ為にどうすればいいか、なんて頭カチカチの考え。結局、その他のビジネスマン向けの自己啓発書となんら変わりはない。せっかくゲームの様に楽しみたいのに、ゲーム化する為の設定がめんどくさすぎるし、考えすぎ。第一、目的を設定でさえも、「心からワクワクして行動にすぐうつせるものを探し出せ!」って重たいんですけど、何度も失敗して別の目的に変更を繰り返し、4,5回目の目的設定でやっと成功した人を成功例にあげているのならば、もっと気楽に、それこそゲーム感覚で目的設定してもいいんじゃないか。目的が分からなければ、大型本屋にいったり、アマゾンなどで情報を探せって、ネットサーフィンしてる場合か、とさえ思った。
結局は、なんとかのばして分厚い一冊にしました、という感じ。成功者の例も、ジョブスにマザーテレサに、チャップリンにシャネルに・・・って世界の偉人ランクがのりすぎて、うそくささすら感じる。ゲーム感覚で楽しむ、というならこんな本はいらない。本の帯の、「その試練、冒険イベントです」っていう文だけでいい。やる気をおこせ、気合いだ、分析しろ、という自己啓発書と何ら変わりはない本だと思う。
人生をゲーム感覚で楽しむイコール、頭カチカチで疲れている社会人に、いい意味でリラックスとやる気をおこさす事だと思う。本書の始めのころは、そんな感じで期待しながら読めるのだが、だんだんと長ったらしく、しつこくなってくる。とにかく出てくる言葉は、「敵、敵!」「楽しめ、たのしめ!」。
著者は、本を出したいと目的を設定した後、自分でねらった編集者に原稿を持ち込む。その編集者を敵とみなしていうるのはどうなのか。自分がお願いする編集者でしょう?原稿を気に入ってもらったら、「敵は味方になったのだ」って、失礼ではないですか。とにかく、敵に名前をつけるとか、どうやって攻略するかとか、敵の話しがくどすぎる。相手だって、自分を敵とみなしてやっつけてやろうと思っている雰囲気、ばれていると思う。敵とみなす感覚がまず大げさだし、人とのバトルばかり引き寄せているような気がしてならなかった。
もう一つ、「楽しめ!」とばかり書いているのも、無理やり強制している様でしんどくなった。楽しむ為にどうすればいいか、なんて頭カチカチの考え。結局、その他のビジネスマン向けの自己啓発書となんら変わりはない。せっかくゲームの様に楽しみたいのに、ゲーム化する為の設定がめんどくさすぎるし、考えすぎ。第一、目的を設定でさえも、「心からワクワクして行動にすぐうつせるものを探し出せ!」って重たいんですけど、何度も失敗して別の目的に変更を繰り返し、4,5回目の目的設定でやっと成功した人を成功例にあげているのならば、もっと気楽に、それこそゲーム感覚で目的設定してもいいんじゃないか。目的が分からなければ、大型本屋にいったり、アマゾンなどで情報を探せって、ネットサーフィンしてる場合か、とさえ思った。
結局は、なんとかのばして分厚い一冊にしました、という感じ。成功者の例も、ジョブスにマザーテレサに、チャップリンにシャネルに・・・って世界の偉人ランクがのりすぎて、うそくささすら感じる。ゲーム感覚で楽しむ、というならこんな本はいらない。本の帯の、「その試練、冒険イベントです」っていう文だけでいい。やる気をおこせ、気合いだ、分析しろ、という自己啓発書と何ら変わりはない本だと思う。
2020年1月28日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
きっかけは知り合いのフリーランスで成功している方からの紹介で購入しました。
この本の良いところは、誰が読んでも前向きに、仕事やプライベートを頑張ろうと思えるやる気が貰えるところだと思います。
人生をドラクエのゲームのように捉えることで、自分の日常生活から、将来の人生まで変えることができるんだと思わせてくれる一冊です。他の自己啓発本などと比べても、非常に分かりやすい言葉かつ、文字数が少なめで端的に書かれています。本自体が、ゲームっぽくなっているので、最後まで楽しみながら読めるものとなっていました。気軽な気持ちで読んでみるといいかもしれません。
この本の良いところは、誰が読んでも前向きに、仕事やプライベートを頑張ろうと思えるやる気が貰えるところだと思います。
人生をドラクエのゲームのように捉えることで、自分の日常生活から、将来の人生まで変えることができるんだと思わせてくれる一冊です。他の自己啓発本などと比べても、非常に分かりやすい言葉かつ、文字数が少なめで端的に書かれています。本自体が、ゲームっぽくなっているので、最後まで楽しみながら読めるものとなっていました。気軽な気持ちで読んでみるといいかもしれません。
きっかけは知り合いのフリーランスで成功している方からの紹介で購入しました。
この本の良いところは、誰が読んでも前向きに、仕事やプライベートを頑張ろうと思えるやる気が貰えるところだと思います。
人生をドラクエのゲームのように捉えることで、自分の日常生活から、将来の人生まで変えることができるんだと思わせてくれる一冊です。他の自己啓発本などと比べても、非常に分かりやすい言葉かつ、文字数が少なめで端的に書かれています。本自体が、ゲームっぽくなっているので、最後まで楽しみながら読めるものとなっていました。気軽な気持ちで読んでみるといいかもしれません。
この本の良いところは、誰が読んでも前向きに、仕事やプライベートを頑張ろうと思えるやる気が貰えるところだと思います。
人生をドラクエのゲームのように捉えることで、自分の日常生活から、将来の人生まで変えることができるんだと思わせてくれる一冊です。他の自己啓発本などと比べても、非常に分かりやすい言葉かつ、文字数が少なめで端的に書かれています。本自体が、ゲームっぽくなっているので、最後まで楽しみながら読めるものとなっていました。気軽な気持ちで読んでみるといいかもしれません。
このレビューの画像
2018年12月21日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
思ったよりは面白くなかったです。
私がドラクエをやった事がないからだと思いますが、共感できませんでした。
言葉の選び方がイマイチ私の心には入ってきませんでした。
私がドラクエをやった事がないからだと思いますが、共感できませんでした。
言葉の選び方がイマイチ私の心には入ってきませんでした。