TRPGマリオ型TRPGシステムデザインは可能か――「ゲームの成立」をめぐって - G&G, Inc. blogggincさんの目指すものは何となく理解したつもりなんですが、TRPGのプレイ上で達成するべき目的が“誰でも迷わず遊び方を理解して遊べた”であるならば、システムデザインじゃなくてシナリオ側で処理したほうが早いような気が……具体的にはドラクエ1の導入部が参考になるかと思います。 ドラ... 続きを読む
Re:マリオ型TRPGシステムデザインは可能か ――ドラクエ1王様の部屋の一考...中村光一を中心にテキストを起こしてみました。タイニーゼビウスのときはベーマガなどからたくさん見聞できたのですが、こちらはほとんど知らないことばかりで文章を書いている私も非常に刺激を受けました。ドアドア以降はリアルタイムでジャンプを読んでいて、中村光一の写真が載った記事などあったなぁ、と思いだしました。圧倒的な人気ゲームとなった「スクランブル」(1981/3, コナミ)... 続きを読む
ドラクエを生み出す運命の出会い - シューティングゲーム探究記TRPG, book幻想主義 (カドカワコミックスAエース)作者: 犬威赤彦出版社/メーカー: 角川書店発売日: 2006/04/07メディア: コミックネット見ててTRPGな漫画との情報を得たので購入ー。こみパの漫画書いた人だね。書影出ていると思うけど表紙に描かれている、剣持っている娘さんと=w=な顔のやろーの成長話でした。以下、思いっきりネタバレ。 入りは表紙の娘さんMMOプレイ中のシーン。中 続きを読む
TRPGのススメ? - 幻想主義 "Fantasism"