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Game Programming Gems 単行本 – 2001/6/1

4.4 5つ星のうち4.4 39個の評価

商品の説明

メディア掲載レビューほか

Game programming gems
3Dゲームを開発するために必要な,理論と実践的テクニックを集めた書。海外の現役ゲーム・プログラマ38人が執筆した68個のトピックを5章にまとめ,1章で設計上の指針やリソース管理手法などの一般的な話を,2章でクォータニオンや剛体の運動などの数学/物理学の理論を,3章で有限状態マシンや経路探索といったAIの実装に必要なアルゴリズムを紹介する。後半は,フラクタルによる地形生成や,レンズフレア,シャドウ,透明な物体による屈折といった3Dグラフィックスのテクニックを取り上げている。

 掲載するサンプルはOpenGLベースだが,アルゴリズムの解説に重点を置いているので,ほかのプラットフォームでの開発にも役に立つはずだ。基礎理論と高速に実装するためのテクニックをバランス良く解説している点もよい。これからゲーム開発に携わろうとしている人たちだけでなく,現場第一線のゲーム開発者にも広く一読をお勧めしたい本である。

( 日経ソフトウエア)
(日経ソフトウエア 2001/11/01 Copyright©2001 日経BP企画..All rights reserved.)
--
日経BP企画

内容(「MARC」データベースより)

40名以上に及ぶエキスパートゲームプログラマーが、豊富な経験に基づいて、基礎となる理論からプログラミングテクニックまでをトピックごとに解説。ゲームプログラミングにおける広範囲な分野で遭遇する技術的課題をカバー。

登録情報

  • 出版社 ‏ : ‎ ボーンデジタル (2001/6/1)
  • 発売日 ‏ : ‎ 2001/6/1
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • 単行本 ‏ : ‎ 648ページ
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 4939007286
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4939007286
  • カスタマーレビュー:
    4.4 5つ星のうち4.4 39個の評価

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Mark A. DeLoura
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カスタマーレビュー

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上位レビュー、対象国: 日本

2022年10月14日に日本でレビュー済み
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2016年5月18日に日本でレビュー済み
2006年8月10日に日本でレビュー済み
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2001年4月14日に日本でレビュー済み
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2003年6月16日に日本でレビュー済み
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Bourgault
5つ星のうち5.0 Five Stars
2014年8月4日にカナダでレビュー済み
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Mr Cresswell
5つ星のうち5.0 great book
2013年12月5日に英国でレビュー済み
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Andrew Pape
5つ星のうち5.0 Great game programming book!
2009年3月26日にアメリカ合衆国でレビュー済み
Amazonで購入
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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Skweek
5つ星のうち3.0 A good product
2015年1月24日に英国でレビュー済み
Amazonで購入
AndreiSchuch
5つ星のうち5.0 A Must Have book for every game programmer
2018年8月31日にアメリカ合衆国でレビュー済み
Amazonで購入
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AndreiSchuch
5つ星のうち5.0 A Must Have book for every game programmer
2018年8月31日にアメリカ合衆国でレビュー済み
This book is a golden pot with wisdom of our old game programmers. It's awesome to know what they did in the past and what they have created. Also, the book is in perfect state. I'm very happy with this acquisition.
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