ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学

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  • http://d.hatena.ne.jp/Isoparametric/20071203/1196686962名前につられてその本買ったのですが,ちょっと簡単すぎるよなーと言う印象でした.ゲームプログラミングとか素人のぼくが書くのもなんですが,今まで読んだ中から最初の一冊として薦める本を選ぶとすると,次のものくらいでも良いんじゃないかなーと思います.ゲームプログラミングのための数学と物理作者: D 続きを読む

    ゲームプログラミングのための数学とか物理とか - 低学歴無能俸給生活者の...uskz2007/12/0459 users
  • ■[3D] リアルタイム衝突判定 3Dプログラマ必携の書「Real-Time Collision Detection」の訳本が出た。その名も「ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定」である。間違いなく良書なので3Dをやるつもりならば迷わず買っておいて損はない。 ちなみに3Dプログラミングをやる上で、一番まとまっている本は「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」だろう。この本 続きを読む

    やねうらお−よっちゃんイカ(ry - リアルタイム衝突判定yaneurao2005/10/2914 users
  • Windowsやめました→Ubuntu8.10へ / いろいろ追記 - www.textfile.org上記拝見。ATOKはLinux版がありますけれども、秀丸はLinux版ないですよね。UbuntuとかDebianならgedit - Wikipediaがついてくるので、秀丸のマクロを多用されていないのであれば、これで足りちゃうと思います。rootの権限でファイルいじりたい時にも、コンソールからs 続きを読む

    赤面ものの釈迦に説法(秀丸とLinuxの件) - どんなジレンマhrkt01153112008/12/0911 users

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