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聖剣伝説 レジェンド オブ マナ PS one Books

プラットフォーム : PlayStation
3.2 5つ星のうち3.2 69個の評価

¥756 税込
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登録情報

  • メーカーにより製造中止になりました ‏ : ‎ いいえ
  • 梱包サイズ ‏ : ‎ 14 x 12.4 x 0.8 cm; 81.65 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2002/2/21
  • ASIN ‏ : ‎ B00005UOI5
  • 製造元リファレンス ‏ : ‎ SLPS91456
  • カスタマーレビュー:
    3.2 5つ星のうち3.2 69個の評価

商品の説明

Amazonより

1999年7月に発売された人気アクションRPGの廉価版。「聖剣伝説」シリーズの4作目にあたる作品だ。シリーズ全体を通してのテーマである、「マナ(万物のエネルギーの源)」を前面に出し、精霊との不思議な物語を作り上げている。

グラフィックは絵本のようなタッチで描かれ、よりファンタジー色が濃くしている。主人公は、プレイヤー自身である「YOU」。物語が始まると、全身葉っぱの「草人(くさびと)」がつぶらな瞳で話しかけてきて、「アーティファクト」という謎の工芸品を渡してくる。このアーティファクトは、何もない地図上に置くことでそこに街ができたり森ができたりするというもの。これを「ランドメイクシステム」といい、プレイヤーはアーティファクトを集めて真っ白な地図上を、さまざな「ランド」で埋めていく。このランドの配置次第でストーリーが変化するようになっている。(林田信浩)

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カスタマーレビュー

星5つ中3.2つ
5つのうち3.2つ
69グローバルレーティング

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上位レビュー、対象国: 日本

2019年2月21日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
いろいろと素敵な作品。やさしい世界。キャラクターの台詞が時々心に刺さります。下村陽子音楽の親和性◎
2018年4月13日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
2003年に購入、現在までプレイしているわけもないが、特にこれといった問題があるわけでもない。
2002年8月9日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
 一本筋の通ったはストーリー無く、イベントがぽつぽつと発生しながらゲームは進行する。イベントは攻略する順番が自由なだけではなく、ひとつのイベントに手をつけているのに別のイベントにも手をつけたり、さらにはイベントを放棄することさえできる。
 戦闘は完全にアクションなのですが回復魔法はなく、回復アイテムも使えない。しかし戦闘終了時にHPが回復するので、次の戦闘のことを考えず、今の戦闘に集中できる。
 さまざまな技(アビリティ)を組み合わせてモンスターと戦闘するのはなかなか面白い。
 難易度は低めで、アクション寄りだった印象だ。
 戦闘、システム、操作性を重視した結果、評価は4です。
5人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2016年7月29日に日本でレビュー済み
ラストやゲームシステムは不評だけど、シナリオと世界観が逸品で有名なLOM。

半額だったので買ってません。
しかし、全く知らない。
何で、買い忘れたんだろう……
レビューでも☆4.5ですな。
psstoreとかはアーカイブの特価自身やらないんですよね、psplusでpsのソフト自身が配布されませんし。
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2002年5月18日に日本でレビュー済み
時間を忘れて、五回プレイしました。自由なゲームシステム、回を重ねて
も飽きさせないようにとの工夫、戦闘以外にも豊富なアイテムカスタマイ
ズシステム等々。
ここまで誉めておいて、なぜ星が2つでこのタイトルかというと、メイン
の3本のシナリオの内、一本が、後味の悪い代物だったからです。
このゲームは、なんとなく世界に存在している主人公が、他の登場人物の
ドラマにつき合う内、ぬきさしならない関係になっていくという、「人間
関係重視の」システムになっています。でも、この一本だけ、サブキャラ
が主人公のいないところでドラマを起こし、勝手に納得して終わる。無益
な殺傷までさせられたあげく、結果がこれか、と、プレイするたびに、脱
力を味わいました。作者の主!!張ははっきり伝わるんですが。小説なら楽し
めたかもしれない。
残りの二本はとても良かった。繰り返したのは、その二本を見たかったか
らです。繊細なグラフィックと一体化したかのような、美麗できめ細かい
エピソード、心理的に練り混んだ展開。ただ、それが際だっているため、
かえってこの一本の欠点が目に付いてしまった。格差の惜しいゲームだと
思う。
12人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2016年8月19日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
レビュー書くことも忘れて毎日遊んでいます笑
多少ケースにキズはありますが普通にあそべていますのでなんのもんだいもありません( ̄▽ ̄)
ありがとうございました‼️
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2005年9月6日に日本でレビュー済み
 友人から薦められてプレイしてみた「レジェンドオブマナ」。クリア後に感想を求められたが、返答に困ってしまった。なぜかというと、ゲームの内容をほとんど覚えていなかったのだ。とりあえず「熊がかわいかったかな・・」と言ってその場は凌いだのだが・・・
 本当に印象の薄いゲームだった。
 まず主人公の存在感が皆無。プレイヤーが旅をしている気分にしたかったのかもしれないが、こんな自閉症お使い少年にどうやって己を投影しろと言うのだろうか。
 お次は戦闘。これが作業なため、後半にはマンネリ化してしまった。(ちなみに武器は槍でした)
 最後にストーリー性の無さ。短いストーリーをこつこつ積み上げていくのだが、それらになんの関係性も無い。まさにお母さんにお使いをさせられているようだった。で、いつのまにかラスボスを倒してジ・エンド。これでいいのママン?
 
 しかし雰囲気はよかったし、映像もきれいでそこまで悪い作品ではないので三ツ星です。興味があるならやってもいいのではないかと思います。
8人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2013年10月18日に日本でレビュー済み
ランドメイクシステムを採用した聖剣伝説シリーズの最新作。
従来のシステムとはかなり趣向が違います。
なにかほんわかムードで、プレーヤーの心を癒してくれる。敷居を低くして、間口を広げて誰でも楽しめる心に優しいテイストを感じました。
このゲームはイベントが盛りだくさん。発見する楽しみと達成感、メルヘンチックな世界観と相まってとても楽しかった。
ランドの配置を中心に、ぺットの育成、武器防具の作成、隠しイベントの発見、その他多くのものがオリジナリティーに溢れる新鮮な感覚でプレー出来ました。
スクウェアのイメージとはちょっと違うけど、癒し系のゲームとして捉えれば最高のエンタテインメントであり、単調な戦闘も目をつぶることが出来るし、この作品が持っている神秘的、超自然的な力が自分の心に作用した感じでした。
後、こういうスタイルって当時の流行でしたからね。
戦略的には正解だったのではないでしょうか。
2人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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