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九龍妖魔學園紀 通常版

プラットフォーム : PlayStation2
3.7 5つ星のうち3.7 45個の評価

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通常版
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登録情報

  • メーカーにより製造中止になりました ‏ : ‎ いいえ
  • 梱包サイズ ‏ : ‎ 19 x 13.6 x 1.6 cm; 140.62 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2004/9/16
  • ASIN ‏ : ‎ B0002ONEN4
  • 製造元リファレンス ‏ : ‎ SLPM-65652
  • カスタマーレビュー:
    3.7 5つ星のうち3.7 45個の評価

商品の説明

Amazonより

2004年の東京、新宿の学園の地下深くに眠る古代遺跡をめぐるアドベンチャーゲーム。主人公であるプレイヤーは、学園の生徒であり、かつトレジャーハンターとして古代遺跡と学園の謎に挑む。

天香(かみよし)学園の地下にある古代遺跡に眠る秘宝を求めて転校してきた主人公は、学園の生徒会に隠された秘密があることに気づく。危険なダンジョンとなっていた遺跡の探索と学校生活は密接に関連してゆく。

ストーリーは主人公が活躍する舞台ごとに「学園パート」と「ダンジョンパート」に分かれ、交互に進行する。学園パートでは、イベントの進行や他キャラクターとの交流、アイテム入手などを行う。

会話場面では、セリフを用いない「感情入力システム」を導入。相手の問いかけにどんな感情を持ったかを伝えることで相手の反応を知り、会話の内容はプレイヤーの想像に任せられるので、より感情移入がしやすくなっている。

3D構成のダンジョンパートでは、さまざまなトラップをクリアして最下層の秘宝を目指す。壊れた遺跡の修復やアイテムの使用など、先へ進むためにすべきことを考えながら実行する。敵との戦闘はターン制のシミュレーションバトルなので、アクションが苦手な人も安心だ。

学園の背景や武器、道具は、すべて実写。イベントの随所でボイスが入るなど、リアリティあふれるトレジャーハンティングが楽しめるだろう。(江口 三七十)

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カスタマーレビュー

星5つ中3.7つ
5つのうち3.7つ
45グローバルレーティング

この商品をレビュー

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上位レビュー、対象国: 日本

2017年6月17日に日本でレビュー済み
版: 通常版Amazonで購入
名前こそ知っていましたが最近、ようやく購入しました。
先日、クリア後のおまけをふくめほとんどクリアしました。以下、良いところと悪いところです。

良いところ

ステータスを学科などと表記しておりジュヴナイル物らしい演出

感情入力システムが斬新で面白い

ダンジョン探索の仕掛けや謎解きはちょうど良い難易度

キャラも個性的で印象に残る人ばかり

戦闘も行動力がなくなるまで行動出来るので戦略性が高い

OPもEDをふくめ音楽もかっこよく作品の上手く彩っている

ストーリーもトレジャーハンターと日本神話と言う一見、合わなそうな気がして見事にマッチしている

悪いところ

エリアが切り替わる度にロードが入る

キャラ自体は個性的で良いが性能差が激しい

一部のアイテムがクエストの依頼品しか手に入らないため、その場合クエストを破棄しなければならない

以上です。

感情入力システムは調べたところ魔人學園シリーズで導入されたもので九龍はその関連作みたいです。
この感情入力システムのおかげで主人公はプレイヤー自身と言うのが上手く表現されていてとても良いです。
また、キャラも今時のラノベなどにあるような個性が出すぎていて変人みたいな感じではなく、
1人1人、しっかしキャラがあっており、なおかつそのキャラがどうしてそう言ったキャラなのかも描かれているので違和感なく見られました。

また、ダンジョンの謎解きも石碑からヒントを探したり日本神話を知っている人なら以外とあっさり解けてしまいますが、
もちろん日本神話を知らなくても石碑さえ読んでしっかり考えれば解ける仕掛けなので大丈夫です。
また、モンスターとの戦闘も行動力ポイントが余っている限り行動出来るので、次にどう行動するかなど以外と戦略性は高いです。

そして肝心のダンジョンですが日本神話とエジプト文明と融合しています。これはトレジャーハンター物を意識して組み合わせたものだと思いますが以外と違和感なくマッチしておりさらに、ダンジョンや学生生活を彩る音楽も名曲揃いです。
特にOPはクールなジャズがトレジャーハンター物にマッチしておりEDはジュヴナイル物にぴったりな曲です。
また、ステータスなどの表記が学科などと表記されている点もジュヴナイル物らしくて良いです。

ですが、問題点も少しあります。

これはPS2のゲームなので仕方ないかもしれませんがロードが多くそして長いです。
ダンジョンではエリアが切り替わる度入ります。仕方ないとはいえ結構いらいらします。

またキャラ自体は個性的で良いと思いますがそれぞれのスキルなどの性能差が激しいため、
ダンジョンに連れて行くキャラが偏ってしまうこともしばしばあります。
あれだけ良いキャラばかり何ですからもう少し何とかして欲しかったです。

あと、一部のアイテムを調合で手に入れるための素材がクエストの依頼品しか手に入らないものもあります。
その場合はクエストを破棄しなければ手に入らず破棄した場合、当然依頼人からの信頼度が下がります。
まあ、またあげ直せばいいだけかもしれませんがかなりめんどくさいです。

まあ不満点もありますが今、遊んでも絶対に楽しめるゲームだと思います。
アトラスのゲームが好きな方、学園物が好きな方、ダンジョン物が好きな方、全てにオススメ出来るゲームだと思います。
10人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2021年6月11日に日本でレビュー済み
版: 通常版Amazonで購入
星四は価格を重視して。
こちらの完全版はこちらの通常版の約四、五倍高い価格。
(自分購入時)
完全版の魅力は、
追加後日談的個別エンド、
追加迷宮、追加仲間。
自分は色々考慮した結果通常版を購入し、概ね満足。
完全版のエピローグは魅力的ですが、価格差を考慮すると、こちりという選択肢も十分あり。

やっぱり個別エンドないと寂しい、て方は完全版のがおすすめかも。
あと追加仲間追加迷宮に興味ある方も。
自分はこっちでも楽しめましたが、後日談ないのはやはり少し寂しかった。

作品としては、3D迷宮で古事記になぞらえたパズルときつつ、
3Dタアン制バトルの迷宮パートと、
学園生活のADVパート。
迷宮バトルは若干セミリアルタイムアクションチックでいい感じ。
学園での感情入力も、ツボにはまればかなりドラマティック。

独自かつお約束の感情入力システムは、
こちらのリアクションに無限の想像力ができる一方、
そういうつもりでその感情入力したんじゃないのに的わかりづらさも。
そのおかげで仲間になりにくい人もいるし。
仲間加入条件は、もう少し緩くした方が、感情入力の自由度を妨げなくて良いと思われ。
出来は無論こなれてます。

ただ脚本はちと古風すぎるかなあ。
もちろん変にラノベチックにされるよりはいいんだけど。

あと個人的願望として、そろそろ女性主人公欲しい。
同性イベントもジャス学くらい充実させた上で。
2005年6月20日に日本でレビュー済み
版: 通常版Amazonで購入
『魔人学園』と世界観を共有する作品です.
ADVパートは『魔人』そのまま、探索パートは『女神転生』の映像感覚を元にしたわりと簡単な謎解きになっています.
『魔人』のSLGパートがゲーム性に乏しかったのに比べて、この『九龍』はなかなか遊び応えがあり、面白いです.
しかし『魔人』があくまで登場人物の魅力を重視した作品だったのに対して、『九龍』では探索パートに入ると仲間たちの存在感が希薄になります.
また、シナリオの性質上『魔人』ほど和気藹々とした学園生活を楽しめるわけではありません.
そういう意味で、『魔人』よりもゲームとして洗練されたぶん、かつての気恥ずかしくなるような魅力は弱くなっていると言えます.
シナリオそのものも、解放した墓守たちについてその過去や心情が掘り下げられるわけではありませんし、少々食い足りないところはあります.
探索パートでの仲間のセリフを多くするなり、あえて登場人物を絞り込んでひとりひとりの存在意義を重くするなり、もう一工夫欲しかったところです.
21人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2006年7月25日に日本でレビュー済み
版: 通常版Amazonで購入
私は魔神学園が好きで購入したのですけど・・・・・

この独特のシステムは魔神学園の流れを継承してると思いますし、

シリーズが好きだった方には、きっとたまらないと思います♪

だけど、やっぱり・・・・魔神学園を受け入れられた人向け、

かな〜〜〜(*_*)

キャラやシステムが独特ですし、

個性の強いシリーズだけに、万人向けではないと思いますm(__)m

ただ、このソフトは、魔神学園より

進行もタルくないですし、戦闘がより楽しくなっていると

個人的には思います♪

3Dダンジョンがダメな人もいらっしゃるかと思いますので、

やはり万人向けではないと思いますけど、

魔神学園の戦闘とは違う意味で楽しいと思います♪

キャラの個性が強いとは思いますけど、

個人的に、初代魔神の裏密ミサを超えるキャラは、

なかなか出てきませんね〜(^_^;)
10人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2020年5月7日に日本でレビュー済み
版: 通常版Amazonで購入
問題無し
2006年2月9日に日本でレビュー済み
版: 通常版
たぶん、シリーズファン以外なら『評価高すぎ!!』みたいな心境だと・・・お察ししますよ。

でもゲーム性から考えると、

・仲間とのコミュニケーション

・戦闘システム

・お宝探し

・ミニゲーム

等等、なかなか楽しめる要素はありましたよ。

でも途中でメンドクセーってなるんだね、宝探しが・・・

『さっき行ったとこやん』とか『もう1回戻んの?』みたいに、ダル〜ってなるんやねぇ。

仲間との会話も気を使わなきゃ嫌われるし・・・そんなつもり無いって見たいな受け取られ方をして、仲間に出来ないとかかなりウザイ。

以上の差し引きで、星三ついただきましたぁ〜 てな具合でし
13人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2017年11月23日に日本でレビュー済み
版: 通常版Amazonで購入
私用に買ったけど夫がはまってしまった(笑)そして永遠に終わらない戦いを続けています。面白いみたいです。
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2011年2月11日に日本でレビュー済み
版: 通常版
本当に私の中では一番大好きなゲームです。

 一番好きなところは、レベル上げに必死にならなくていいところ。戦略をきちんと練ればレベル上げを意識しなくてもボスを倒すことができます。豊富な武器や道具をいかに生かすかというのも攻略のカギですね。
 また武器や道具そのものもかなり魅力的で、トレジャーハントも楽しめます。何度やってもまた違う角度からやりこんでみようと思える作品です。
 学生生活もなかなか笑えると思いますよ。

 ただ、グラフィックがちょっと独特なので、これがダメだという方は多いのではないかと・・・ちょっとそこが友人にも勧めにくいところではあります。

 あと、ラストがちょっとすっきりしない方もいるかと思うので、購入なさるのならいくつかの要素とエピローグの追加された『リチャージ』版をお勧めします。
3人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート