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ルナ・ジェネシス

プラットフォーム : Nintendo DS
3.6 5つ星のうち3.6 15個の評価

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登録情報

  • メーカーにより製造中止になりました ‏ : ‎ いいえ
  • 製品サイズ ‏ : ‎ 13.79 x 12.39 x 1.6 cm; 480.81 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2005/8/25
  • ASIN ‏ : ‎ B0009WO776
  • 製造元リファレンス ‏ : ‎ NTRPALUJ
  • カスタマーレビュー:
    3.6 5つ星のうち3.6 15個の評価

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上位レビュー、対象国: 日本

2024年5月11日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
ちゃんと動作しますし、良いですね。
2021年10月28日に日本でレビュー済み
他の人書いてないけど敵からのダメージ数がおかしい、同じ敵の通常攻撃が20ぐらいしか喰らわない時と80食らう時がある
バトルシステムがずば抜けて糞です
DSのRPGの中ではシンプルにキングオブクソゲーだと思います、ってか間違いない!
金集めがそもそも無理ゲー、例えば武器2000のを買おうとしても敵が落とす素材はせいぜい4〜9でしかうれない、クエスト受けて報酬が1600、ただしクエストクリアに必要な素材の場所は明記されてないので何処に行けば手に入るのか不明、そしてクエストキャンセルすると違約金まで取られるクソ仕様
こちらの攻撃外れる確率高過ぎ!!主人公の攻撃は3回がデフォであるにも関わらず全て外れるなんて当たり前
まだまだ序盤であるにも関わらず敵から状態異常盛り沢山でクソです
7人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2005年9月6日に日本でレビュー済み
足技の少年ジアンと、傘を振り回す少女ルシアが、
運送屋の仕事をしながら、活躍(?)するRPG。
ルナシリーズをプレイするは初めてだったのですが、
愛着のある人は、かなりショックだったと思います…。
ストレスを感じた部分をあげると、
1、経験値モードとアイテム取得モードに分かれた戦闘。
2、敵を全滅させないと開かない宝箱がある。
3、走るとHPが減る。(街の中でも!)
4、マニュアル戦闘で、敵を指定できない!!
5、戦闘でやれる事が少ない!!
6、荷物の宛先が街と人名だけで、探すのが大変。
7、シナリオが意味不明で、モチベーションがわかない。
8、キャラクターの発言がチャチ。
9、タッチペンありでもなしでも、使いづらい。
10、システム的エラーが時々…。
個人的に良かったと思う部分は、
1、いつでも次にやる事を教えてくれる。
2、運び屋(兼問屋?)のお仕事が、わりと楽しい。
3、敵を倒しても、お金は直接手に入らないのがリアル。
壮大なストーリーを期待するとハズレます。
アイテム収集&配達のゲームとして、しっかり作り込んでから、
違う名前で出した方が良かったと思います。
40人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2005年9月7日に日本でレビュー済み
ただ、ゲームシステムが
2画面性もあいまって多少煩雑に
なっているので難しいと感じる面もあります。
モンスターを通常モードで倒して得られるカード
の中には見方を援護してくれるものもあります。
しかし、戦闘を2つのモードに分けたことは
プレイ側にとってはとても面倒なシステムになっていると
思います。戦闘が苦痛に感じました。
戦闘が命の、RPGにおいて、致命的かもしれません。
キャラのセリフの文章が、変に漢字かなまじり
で読みづらいかなと感じます、
あとお金が貯めづらいのもありますが、
敬虔モードで戦闘したときに開けられる
青い箱から手に入る装備品を入手したり
ストーリー上で入手できるアクセサリーを
売ったり宝箱からお金を得ることも出来ますので、全体的なバランスは
かろうじて保っている感じです・・・。
私は途中で挫折しました。
戦闘の面倒さに。
世界観は好きなんですけどね・・・。
14人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2007年3月6日に日本でレビュー済み
FF3を売って中古で衝動買いしてしまいました。

正直、これは駄作。
まだクリアしてないけどこれは絶対に言えます。

一つ、ドットが荒い。
無理に3頭身にしようとして、線がガッタガタ。
これならポケモンやゼル伝説のようなキャラクターがよかった。

二つ、タッチペンの意味がない。
アドバンスで出したほうがむしろ売れたんじゃないの? これ。
何を考えて新ハードで出したのかがわからない。

三つ、バトルシステム。
敵キャラを選べないわ、敵が来るの遅いわ。
カードの効果なんて微々たる物だし。
レベルアップした時に経験地とアイテムもらえるモードが違うっておい。
ストーリーの進行に支障出まくりです。

四つ、走ると体力が減る(!)
リアリティを求めたのかどうかは知りませんが、
これは失敗以外の何者でもないでしょう。

五つ、ストーリーが……
ストーリーは好き好きなのであえてノーコメント。
でも……この値段を出す価値は絶対に無いと思いますよ。個人的に。

六つ、文字が読みづらい
ゲームのプロローグと説明書のプロローグを見比べるとあら不思議。
読みづらいため感情移入が出来ません。

獣人>人間の世界はいいと思いますが、それを上手く活用するどころか
逆に駄目にしてしまってるルナジェネシス。
次回作に期待、と言うことで。
10人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2007年5月27日に日本でレビュー済み
新品購入ですが、ぶっちゃけだいぶお安くなっていました。

購入したとき、シリーズ自体がマイナーだし、あんまり面白くなかったのかなとは思いましたが、これはあまりにも酷い。

皆さんも幾つか書いておられますが、

アイテムと経験値に2分化された戦闘システム。

運び屋なんかでただでさえ移動が多いのに、ダッシュでHPが減る。

魔法の消費MPが多すぎる。

戦闘で攻撃する敵が選べないにしても、頭が悪いとしか思えない、あの闘い方。

お金集めが大変で、武器防具も安くないのに、いとも簡単に敵に破壊される。

などなど…挙げ始めたらキリがありません…。

運び屋の仕事は楽しかったし、ルナシリーズはグラフィックこそ最先端でなくても、楽しくプレイできるゲームでした。

本当に残念です。

値段の意味がよくわかった、と、言わざるを得ません…。

挫折します…。
16人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2006年9月23日に日本でレビュー済み
少なくとも、ルナシリーズは飽きの来ないストーリーと
シンプルだけど味のある戦闘が持ち味だと思ったのですが・・・
正直、私はお世辞にも今回のLUNAをいい作品と申し上げることができません。
問題点が多い仕上がりになってしまってると思いました。

大雑把に比喩するなら、お使いゲーム+αでストーリーというような形になってます。
時折、唐突にキャラが関連性ない(しかし重要な)ことを喋ったりするため
ストーリーがかすんでしまうことも。
もう少し、ここを何とかできなかったのか・・・というポイントが多いです。

キャラを走らせているうちに体力がなくなり以降走れなくなるのには衝撃を受けました。
戦闘も、わざわざ「アイテムと経験値」で二分されているために「余計なことをさせられている」印象がぬぐえません。
こういった具合でちまちま ストレスになる要素が多いと思います。
プレイヤさんによっては全く問題ないのかもしれませんが、極端にテンポの良いゲームに慣れてしまっていると正直このゲームを進行させるのは辛すぎます。
ゲームシステム自体も、開発者の意図はもっと別のところにあったと見て取れるのですが、
だいぶ空回りしているような・・・。

2画面&タッチペンという新概念を無理にでも使おうとしたものの
ツボに入るアイディアが生まれなかったためにグダグダになってしまったように見えます。
DSというハードもシリーズとしてのLUNAも活かしきれていない印象を受けました。
ただ、慣れてくると時間つぶし程度には楽しめる部分も出てきますので、そこは個人差があるのではないでしょうか。
26人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2007年12月29日に日本でレビュー済み
かなりめちゃめちゃなゲームです。
ほかの方が言われてることを重ねる気はありませんが、
ほかの方が言われてる悪い点は全てそうだと思います。

窪岡さんのおなじみのキャラデザに惹かれて購入した人もいるでしょう(自分も。)
ルナという名作RPGだから購入したという人もいるでしょう(自分も。)
非常に残念です・・・。

指摘してる方も居ますが、なぜDSで出したのか・・・。いくらなんでも相性があるでしょう。
このマーベラスインタラクティブという会社。携帯ゲームではDSのゲームしか作れないようです。
PS2とかPSPで出してほしかった。PS3でリメイクというのも面白いですが。

次回作に期待という意味でも星1!!ルナシリーズに皆が納得する駄作はいらない。
12人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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