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Xbox 360 発売記念パック (初回限定生産) 【メーカー生産終了】

プラットフォーム : Xbox 360
3.3 5つ星のうち3.3 141個の評価

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登録情報

  • メーカーにより製造中止になりました ‏ : ‎ いいえ
  • 梱包サイズ ‏ : ‎ 36.5 x 25.5 x 18.5 cm; 5.78 kg
  • 発売日 ‏ : ‎ 2005/12/10
  • ASIN ‏ : ‎ B000A41GHC
  • 商品モデル番号 ‏ : ‎ 15762551
  • カスタマーレビュー:
    3.3 5つ星のうち3.3 141個の評価

商品の説明

商品紹介

Xbox 360にはプレイしたゲームの実績を記録する便利な機能が装備されています。ワイアレスコントローラーには、Xbox ガイドボタンが装備され、ワンプッシュで簡単にすばやくゲームやフレンドや音楽にアクセスすることができます。Xbox ガイドボタンは次世代のエンターテインメントの扉を開きます。

1テラフロップス以上の演算性能、Power PCベースの3コアマルチプロセッサーが可能とする最先端のAIや物理処理演算、カスタムATI グラフィックプロセッサー、512MBのメモリーなどを搭載するXbox360はハードウェア性能、先進的なイメージ、バランスのとれたパフォーマンスを完璧に調和させたゲームエンターテインメントシステムです。さらに最強の開発環境であるXNAを利用することにより、クリエイターはこれまでにないリアルで迫力ある世界を作りだすことができます。

また、Bioware、Bizarre Creations、Bungie Studios、Rare Ltd.などの著名なゲーム開発スタジオに加え、坂口博信氏、岡本吉起氏、水口哲也氏など日本が世界に誇るゲームクリエイターの方々がXbox360の強力なプラットフォームをフルに活用し、Microsoft Game Studiosのゲームを制作しています。「次世代Xboxプレビュー」にて、坂口氏プロデュース2本の大作RPG『ブルードラゴン』と『ロストオデッセイ』、水口氏が開発している『Ninety-nineNights』の詳細が発表されました。これらは日本のゲーマーおよびプレイヤーが待ち望んでいた画期的な作品であり、マイクロソフトの日本市場への強いコミットの現れです。

加えて、 2KGames、Activision Inc.、Capcom Co. Ltd.、Electronic Arts Inc.、Tecmo Ltd.、Namco Ltd.、Rockstar Games、SEGA、THQ Inc.、UbiSoft など多くのゲーム開発会社およびパブリッシャーが Xbox 360 への参入を表明しています。

Xbox 360 をブロードバンドに接続すれば、すぐに Xbox Live を使用することができます。Xbox Live の無料体験レベルのサービスでは、実績 (ゲームをプレイすることで得られるプレイの実績)、ゲーマーゾーン (プレイのスタイル) そしてカスタマイズ可能なゲーマータイル (オンラインのプレイヤーを識別するイメージ画像) をコミュニティー内のプレイヤーと共有できます。さらに Xbox Live では、Xbox Live マーケットプレースと呼ばれるオンラインショップで、ゲームの予告編やデモをダウンロードしたり、新しいレベル、マップ、武器、車、スキン、Xbox Live のコミュニティーで作成されたコンテンツなどを、Xbox 360 ハードディスクにダウンロードしたりすることができます。さらにこの Xbox Live の無料体験レベルのサービスでは、お互いが同じゲームをプレイしていなくても (たとえ一人がゲームをしている間に、もう一人が DVD ビデオを鑑賞していたとしても) いつでも好きなときに他のプレイヤーと文字や音声でメッセージを交換したり、あるいはボイスチャットをしたりできます。

全ての Xbox Live サービスの機能をお使いいただくには、有料サービスに契約する必要があります。Xbox Live のゲーマー プロファイルに登録された情報は、同等のスキルレベルや同じ興味を持つプレイヤーをオンラインで検索しマッチメイキングするための基本情報となります。また、周辺機器として用意される Xbox Live カメラを使えば、友達とビデオチャットをしながら一緒にゲームをプレイしたり、ゲームのキャラクターに自分の顔を貼りつけたりすることができます。その他、有料サービスでは、ビデオメッセージ、オンラインで実施されるトーナメント、有名人とのオンラインプレイ、協賛トーナメントへの参加など、Xbox Live でしか体験できないオンラインでのゲームプレイをより楽しくするさまざまな機能やプロモーションが提供されます。さらに、Xbox 360 のユーザーは、Xbox Live の全てのサービスを 1 か月間無料で体験できます。

Xbox 360 では、プレイヤーは常時接続の状態を保つことができます。Xbox 360 は本質的には豊富なゲームタイトルを楽しめるすばらしいゲーム機です。しかし同時に、Xbox 360 は、新たな体験を提供するエンターテインメント システムでもあります。 Xbox 360 は、プログレッシブ表示 DVD と CD プレーヤー、それに写真のプレイバックサポート機能を内蔵しています。Xbox Live により、プレイヤーは映画を見たり音楽を聴いたりしている最中でもゲームの誘いを受けることができます。さらに USB2.0 ポートを装備する Xbox 360 は、携帯音楽プレーヤー、デジタルカメラ、WindowsR XP 対応 PC など、あらゆるホームエンターテイメント システムを通じて音楽や写真をストリーミングできます。

加えて、すべての Xbox 360 には Windows Media Center Extender 機能が組み込まれており、ユーザーは、Windows XP Media Center Edition 2005 に保存されたテレビ番組、映画、音楽、写真にアクセスできます。Xbox 360 は、ハイビジョン時代のエンターテイメントの扉を開きます。また、PC に導入した Windows Media Center Edition で録画したハイビジョンテレビ放送や映画を視聴することができます。ハイビジョン エンターテイメントの世界はますます拡大します。マイクロソフトは、家庭で誰もがどの部屋からでも好きな方法でハイビジョン放送や映画を楽しむことができるサービスを提案していきます。DVD であれ、ストリーミングであれ、ブロードバンド配信のコンテンツであれ、Xbox 360 を通して、ユーザーは好みの方法でハイビジョンのデジタル コンテンツを楽しむことができます。


「Xbox 360 は、創造力、コミュニティー、競争に、新たな活力の導入を約束します。本日の Xbox 360 の披露は、エンターテイメント業界にとって輝かしい前途の出発点です。」と、ロビー バックは語っています。

Amazonより


2006 グッドデザイン賞受賞商品
プロデューサー: マイクロソフトコーポレーション ホーム&エンターテイメント事業部
ディレクター: マイクロソフトコーポレーション ホーム&エンターテイメント事業部 ジョナサン ヘイズ
デザイナー: 株式会社ハーズ実験デザイン研究所 代表取締役 村田智明+アストロスタジオ
審査委員: 長濱雅彦 、有元正存、大島礼治、原研哉

概要
Xbox360はエンターテイメントライフの中心に位置づけられる次世代ゲーム機です。ハードウェア、ソフトウェア、サービスを高次元で融合させることにより、今までのゲーム機では成し得なかった体験を提供します。特にサービスの分野ではXboxLiveと呼ばれるオンラインサービスを活用することにより、オンラインゲームを始め、新しいコンテンツをダウンロードしたり、友達とビデオチャットやボイスチャットしたりなど、画期的なコミュニケーション体験を提供します。一方、曲線を多用したデザインは、その内側に秘められた強大なパワーとは正反対に、どのようなインテリアにもマッチする洗練された外観に仕上がっています

デザイナーのコメント
2代目となるXboxのテーマはワールドモデル。アメリカのデザインを押し付けたかたちになった1代目の反省点を踏まえ、インターナショナルなデザインの嗜好性を考慮した今までにないハイブリッドなデザインとなった。日本的でもアメリカ的でも無い一歩先のカタチを国際的なコラボによって実現しようとした

審査委員のコメント
家庭内のメディアエンターテインメントの中核となるマシンらしい存在感のデザインが評価できる。初代機から2代目機というイメージとデザインの進化に成功したダイナミックな造形の中に細やかなデザインの配慮があふれている
(情報提供:財団法人 日本産業デザイン振興会 禁:無断転載)

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カスタマーレビュー

星5つ中3.3つ
5つのうち3.3つ
141グローバルレーティング

この商品をレビュー

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上位レビュー、対象国: 日本

2005年11月21日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
 PS2のゲームに飽き飽きした、あるいは 自作PCに限界を感じてるならオススメではないでしょうか? ナムコやスクエニが参入した事に関しては どうせPS3にシフトする過程、ツナギ的な気もします・・・。

なので、現時点で最高の画質(HDTVかPCモニタ必須)を手に入れたい人向けかと思われます。あとは ごく一部のONLY ON XBOX360ソフトの為に・・・。

結局、PS3もREVOも買えば丸くおさまるでしょう。

みんな揃えれば、最高のゲームを適正なハードでプレイできるでしょう。

出来れば、各ハード共に”北米版”も揃えるとより完璧です!

もう 既に北米版の360ソフトは日本で売ってるんですから!

えっ?本体は??

多分、今週には・・・。
28人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2006年3月28日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
本体の作りは、あくまで見た目ですが大雑把と言った感じです。

しかし、使い勝手でなかなか良い感じです。PSのコントローラーは、若干扱いにくかったの

ですが、360は手にしっかりフィットします。お子供さんには大きく扱いにくいかもし

れませんが。

一ヶ月無料のXbox liveお試し期間があり、デモや体験版をダウンロードできます。年間を

通して5〜6本程しかソフトを購入しない私にとっては良い参考になりそうです。

また、嫌煙していたジャンルのゲームなどを手にする良いきっかけとなりそうです。

良く目にするタイトルしか手を出さず、マンネリになりゲームを楽しめなくなって来ている

方には良い起爆剤になるのではないでしょうか。実際私がそうでしたから。
18人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2021年6月6日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
新品とはいえ、15年以上前の製品の為か、赤リング1個点滅、システムエラー、動作せず、壊れていました。
2005年12月11日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
まず最初に、ハイビジョンだのデジタルだから高画質だなどと勘違いしまくりの奴らに物申す。

この国でハイビジョン(D5)と言えば、それは1920x1080のデジタル放送の事を指すわけであって、D4までしか対応していないX360はハイビジョンでは無い。更にD端子というのはデジタル端子ではなく、単にコネクタの形状がDに似た形をしているアナログ端子である事も知らない者が多い。RGB入力がある事を喜んでいる者もいるが、あくまでも「アナログRGB」であって、デジタルでは無い。

ちなみにPS3はHDMI端子に対応している本物の「デジタル出力」を備えたゲーム機であり、しかも2画面同時出力まで持っている。とてもじゃないがX360と比較なんて出来ない。

いまはまだD4出力の高画質対応のゲーム機が他に存在していないためにX360は素晴らしい、という事になっているようだが、PS3が発売された時にはPS2とドリームキャストの差くらい酷いことになっているだろう。

ちなみにコンポーネント端子(D端子)とRGB端子の両方を備えたTVとPC用モニタの両方で画質の確認をしたが、どちらも見分けがつかない美しさ(苦笑)なので、特にどちらかにこだわる必要はなさそうである。

パソコンが無くてPS2でFF11をプレーしている人にはX360版はおすすめ出来る。Windows上で1280x768の画面サイズでプレーしているのとほぼ同じ環境になる。X360版だから処理落ちしているような場所でも軽くなるだろうというのは、期待しない方がよい。

リッジ6は素晴らしい。高画質になっただけでこれほどの感動が得られるなら専用機と割り切ってX360本体を買ってみるのも悪くない。この分ならDOAもさぞ素晴らしいであろう。

たとえ好きなタイトルが1つしか無くても、この先何一つやりたいゲームが出なかったとしても、とりあえずX360は買いだと思う。

ロードが遅いとか、アダプターがでかすぎる等というのはご愛敬である(笑)
33人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2005年12月16日に日本でレビュー済み
ハードとしてはオンライン重視の傾向が見られます。

マイクロソフトが作っているのだから当たり前かもしれませんが、今後ゲームの世界は

家で一人でやるというよりも世界を相手にいつでも誰とでも、国も選ばずにゲームを

するようになると考えているのでしょう。

実際ファイナルファンタジーもオンラインを出しオンラインの可能性を試していましたし、

PCのオンラインゲームも市場が広まる傾向にあります。

ただマイクロソフトは消費者をバカにしているのでしょうか!?

XBOX360が発売されたたった5日後にHD DVD搭載の新型ハードを来年発売するニュースが

出ました。この真偽についてははっきりしませんが、XBOX360はDVDを採用しており、

来年に発売が予定されているPS3にスペックで劣ることは間違いありません。

これはPS3が発売するより前にXBOX360を発売しPS3にアドバンテージを奪っておきたかった

のでしょうけど失敗だと思います。

発売2日間の販売台数が初代機が12万台だったにも関らず、今回は6万2135台と前回を

下回っています。正直言ってかなりがっかりしました。

性能的に微妙なハードを他社へのアドバンテージを得たいというだけで発売するのは

いいのでしょうか。

結局発売時期に目玉となるソフトを用意できなかったことも初回の発売数が伸びない

原因でもあります。

今回のXBOXでマイクロソフトのゲームに対する姿勢がよくわかりました。

日本のゲーム市場は以前に比べると小さくなり、売れるゲームもどちらかといえば

大作RPGよりも手軽に遊べるものが売れている傾向にあります。

(それでも以前から続くいいゲームは継続的に売れていますが・・)

XBOXはどちらかというと将来を読んでハードを作っている印象を持ちますが、

日本ではあまり受け入れられていません。

アメリカでは評価されるかもしれませんね。
48人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2009年8月21日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
定価以下の値段でxbox360スタンダードを購入できたことを幸運におもいます
今ネットワークに繋いでxboxLIVEを楽しんでます
ゲーマータグは自分の名前をローマ字表記にしたものでネット上に活躍の舞台を増やしたように思います
不安なのはxbox360は他のゲーム機より故障が多いと聞くので故障して使えなくなるんじゃないかということです
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2005年12月25日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
まず、驚かされたのがXBOX Liveの充実、音声チャットで遠くの仲間とチャットしながらゲームが楽しめます、そのうえ、デモでそれなりに遊べるので暫くタイトルが揃うまでは、これで凌いできます。

感覚的にはPCゲームが家庭用ゲームまで下りてきて敷居が低くなったっと思わされました。

後、マニア心を擽るインターフェイスの作り、情報端末としての将来性色々、考えさせられる物があります。

もちろん、PS3には負けるでしょう、しかし、それで、XBOX360が駄目だっというのは軽率ですね。

できは、素晴らしいです、別売りケーブルでPCモニタに接続可能ですが

これで接続したらそくハイデフです。

かゆいところに手が届く感覚があるのであたし的には大満足です。

まだまだ、タイトルが少ないのが星4つの原因でゲーム機(情報端末)としては合格点があげられます。

買って損はない!!
15人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2005年12月13日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
本体のデザイン、コントローラー、リモコン等よく考えられてるなと思いました。旧xboxLIVEからの引継ぎも簡単だったし、すごく操作しやすい設定画面等xboxの進歩が感じられました。個人的には大変満足しています。コンセントの大きさがあーだ、こーだと酷評してる方がいらっしゃいますが、差込口は普通の大きさだし、途中に大きな箱があるだけですので床に置けば全く問題無い大きさだとおもいます。

トレーの開閉口に透明のテープが貼ってあって、取るときに粘着部分が残ってしまうことがありますが、布に少しお湯をつけて軽くこすれば簡単にはがれる程度だったのでこれも全く問題無いとおもいます。

FF11の体験版ですが、背景がPC版に比べて遠くまできれいに見えるようになってましたがこれは好き好きかなと思いました。

5.1chシステムを持ってる方は是非使ってみてください。はっきり言ってすごいです。

最後に本体から出る音ですが、pcより静音です。ゲームに夢中になってたら全く気になりません。
33人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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