他のレビュアーの方も仰る様に、「もったいない」。
サガシリーズは、自分なりの「データ」を作りこんで行く、
システムや仕組みを楽しむゲームだと私は考えているのですが、
聖剣シリーズって、世界観や雰囲気を楽しみ、その世界の中で
アクション要素を駆使する、割とユルくて、ストレスを
感じさせない感触こそが肝だと思うんです。
本作では、アクションの所作は結構爽快です。
聖剣3みたいに、戦闘に入った途端スリ足になる様な
鬱陶しい仕様も無く、割合と快適です。(あれは本当に余計な仕様だった)
プレイしていると、世界観は相変わらず素晴らしくて、
スクエニ特有(?)の、鬱陶しい台詞廻しのキャラ、
鼻につくキャラもおらず、好感がもてる。
音楽も良いしね。
マルチプレイも大変面白く、これはまさに聖剣ならでは。
・・・のだが、
・魔法の出が遅くて、活用し辛い。
・エリア数が多いダンジョンには辟易する。飽きる。面倒。
・装備のLV制限が邪魔なだけ。
・貰える経験値が少なく、LVが上がり辛い。
・装備品を変えても、次のステージで強い雑魚敵が出てくるので
強くなった感覚を実感出来ない。
聖剣シリーズならではのサクサク感が無い・・・。
というマイナス要素が悉くこのゲームの「良さ」を相殺してしまっている。
本当に勿体無い。
折角拾った装備品を装備するためにレベル上げをするんだけど、
経験値が多くなるジェムをつけても、貰える経験値がエラい少ないから、
レベル上げが完全に作業になってしまう。飽きます。
聖剣シリーズって、初代や2みたいに、実は魔法連発で
ボス戦余裕です、とか、ガッツリ準備しないでダンジョンに乗り込んでも
結構楽勝にイケちゃった、とか、そんなユルさが逆に良いと思うんですよね。
そもそも、難易度をウリにするゲームじゃないし、
爽快感、サクサク感、聖剣ならではの世界を冒険する楽しさ、気持ちよさ、
これらのキーワードこそがやっぱり聖剣シリーズ、と
考える自分としては、勿体無いゲームだなぁ、と感じました。
(ちなみに聖剣4は爽快感もサクサク感も気持ちよさも望み得ないゲームでしたね)
いろいろ痒い所に手が届かず、もどかしいゲームではあるのですが、
聖剣シリーズに興味があれば、プレイしてみるのも悪くないかもしれません。
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聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ
プラットフォーム : Nintendo DS
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 製品サイズ : 13.79 x 12.39 x 1.6 cm; 99.79 g
- 発売日 : 2006/3/2
- ASIN : B000BNI71U
- 製造元リファレンス : NTRPASEJ
- Amazon 売れ筋ランキング: - 10,424位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 232位ニンテンドーDSゲームソフト
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
2013年9月22日に日本でレビュー済み
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2023年6月16日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
綺麗な状態のソフトが届きました。
しかし謎のタッチペンが出てきて驚きました。検品してないのですか
しかし謎のタッチペンが出てきて驚きました。検品してないのですか
2019年2月23日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
評価が低いのはゲームシステムの単調さ故なのでしょう。残念ながらクリアまでプレイして納得しました。
ストーリーも、素晴らしいアニメーションの出来とは裏腹に、いきなり最終回のような微妙なもので、プレイ時間を引き延ばすために何度も最終決戦をさせられているのかなと思ってしまうようなものでした。
18時間前後でエンディングまで到達できます。
ジェムは何をはめるかいろいろ試行錯誤出来るところが面白いですし、ダンジョンも単調ではありますが工夫しながらあれこれやれる部分もあるので、そこまで悪くはありません。
キャラクターが非常に可愛らしくて好きだったので単調さを我慢してクリアまで頑張れましたが、キャラに対して魅力がわかない方にはちょっときついかもしれませんね。
やりこみ要素としては、ジェム集め、全アイテム収集、レベルカンストなどがあります。
レベルカンストは結構大変な気がします(クリア時点で50前後でした) ジェムも、何種類あるか最初から表示されているのですが、クリアまで行った時点ではまだ手に入れてないものが相当数あるみたいです
ストーリーも、素晴らしいアニメーションの出来とは裏腹に、いきなり最終回のような微妙なもので、プレイ時間を引き延ばすために何度も最終決戦をさせられているのかなと思ってしまうようなものでした。
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ジェムは何をはめるかいろいろ試行錯誤出来るところが面白いですし、ダンジョンも単調ではありますが工夫しながらあれこれやれる部分もあるので、そこまで悪くはありません。
キャラクターが非常に可愛らしくて好きだったので単調さを我慢してクリアまで頑張れましたが、キャラに対して魅力がわかない方にはちょっときついかもしれませんね。
やりこみ要素としては、ジェム集め、全アイテム収集、レベルカンストなどがあります。
レベルカンストは結構大変な気がします(クリア時点で50前後でした) ジェムも、何種類あるか最初から表示されているのですが、クリアまで行った時点ではまだ手に入れてないものが相当数あるみたいです
2006年3月14日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
まず,パーティがなかったのがびっくりした。はじめに選んだキャラしか使えない,しかも他の3人とはまったく接点がない。てっきり3人くらいで冒険していくと思っていたのに。。。
それに聖霊が一人(?)しか連れて行けないし,聖霊によっては攻撃方向が決まっていてあまり使えなかった。魔法も見た目がとてもよくない。
3のイメージがとても強いので,今回のは期待はずれだった。
3のDS版がでてほしい。
それに聖霊が一人(?)しか連れて行けないし,聖霊によっては攻撃方向が決まっていてあまり使えなかった。魔法も見た目がとてもよくない。
3のイメージがとても強いので,今回のは期待はずれだった。
3のDS版がでてほしい。
2014年5月18日に日本でレビュー済み
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名ばかりのシリーズを出しまくる体質…最悪ですね。博打で大失敗してから変わってしまいましたね…この会社
2006年7月3日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
たくさんの方が書いてるように、昔の聖剣をやったことのある人にとっては、過酷なゲームです。同じ様なことの繰り返しです。
で、何が悪いのかと思って考えたのですが、
1.フィールドが無いので、途中で冒険をしている感覚が無くなる。
2.ダンジョンもマップと言えるようなものが無いので、同じ事の繰り返しである。
3.謎解きもほとんど無いので、敵をただ倒しているだけに感じる。
この3つが悪いと思います。
あまりにつまらなかったので、ゼル伝ふしぎの帽子を続けてやっていますが、こちらはとても面白くゲームを続けられています。
これは、
1.物語は聖剣以上に単純だが、自分で次の要素を探さないといけないので、頭を使う。
2.ダンジョンもマップ、階層があり、どれも趣向がこらされている。
3.アクション性が聖剣よりは強い。
ためだと感じました。
SF時代の聖剣伝説2・3は、自分で要素を探しましたし、ダンジョンも個性豊かでした。
スクエニさん、聖剣伝説2・3のこういった良さを思い出してください。
で、何が悪いのかと思って考えたのですが、
1.フィールドが無いので、途中で冒険をしている感覚が無くなる。
2.ダンジョンもマップと言えるようなものが無いので、同じ事の繰り返しである。
3.謎解きもほとんど無いので、敵をただ倒しているだけに感じる。
この3つが悪いと思います。
あまりにつまらなかったので、ゼル伝ふしぎの帽子を続けてやっていますが、こちらはとても面白くゲームを続けられています。
これは、
1.物語は聖剣以上に単純だが、自分で次の要素を探さないといけないので、頭を使う。
2.ダンジョンもマップ、階層があり、どれも趣向がこらされている。
3.アクション性が聖剣よりは強い。
ためだと感じました。
SF時代の聖剣伝説2・3は、自分で要素を探しましたし、ダンジョンも個性豊かでした。
スクエニさん、聖剣伝説2・3のこういった良さを思い出してください。
2015年1月13日に日本でレビュー済み
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説明書からケースから全てキレイな状態だったので満足できました。