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ドラゴンシャドウスペル

プラットフォーム : PlayStation2
CEROレーティング: 全年齢対象
3.4 5つ星のうち3.4 79個の評価

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登録情報

  • メーカーにより製造中止になりました ‏ : ‎ いいえ
  • 年齢対象 ‏ : ‎ 全年齢対象
  • 梱包サイズ ‏ : ‎ 19 x 13.4 x 1.2 cm; 0.28 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2007/1/18
  • ASIN ‏ : ‎ B000EY50FM
  • 商品モデル番号 ‏ : ‎ 658078
  • カスタマーレビュー:
    3.4 5つ星のうち3.4 79個の評価

商品の説明

現代世界をベースにしたSFファンタジー作品。古文書・聖遺物から「法定式(マトリクス)」と呼ばれる魔術言語を解読し、その実用化に成功した世界。その力を振るう現代の魔法使い「ヴァリアント」たちは、遺跡に眠る方程式を巡る争いを繰り返していた。 また、この世界で戦う者たちであるヴァリアントは、個々に「マトリクスギア」と呼ばれる特殊な武器を装備している。その専用武器ごとに「心獣開放技」と呼ばれる必殺技を放つことが可能。なお、こうした設定についてはゲーム内にて「航海日誌」という形でまとめられている。 本作には『BLACK/MATRIX OO』の作品中におけるキーワードが多々含まれているが特に同一世界を共有しているわけではない。しかしあるエンディングでは『BLACK/MATRIX OO』の世界観がわずかながらほのめかされてはいる

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カスタマーレビュー

星5つ中3.4つ
5つのうち3.4つ
79グローバルレーティング

この商品をレビュー

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上位レビュー、対象国: 日本

2023年8月7日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
あともう少し時間を掛けて手を加えれば良くなりそうな
なんか色々と惜しいゲームでした。
キャラデザはよかったです
2021年1月1日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
個人的に情報を仕入れ購入させていただいたソフトなので非常に楽しくプレイさせていただきました
2007年2月9日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
フライトプランが設立されて15周年の記念事業として、初めて開発から販売まで全て同じ自社ブランドでなされたようです。

キャラデザや基本的なシステムは、過去の作品の集大成といった感じです。

戦闘はシュミュレーション、戦闘以外はアドベンチャーパートの2つで構成されています。

戦闘面について

新しく導入されたユニットターンとパーティターンの融合や、敵からマトリクスという力を得るという育成方式は、

他のS・RPGには類を見ない独特で斬新なシステムで面白いと思います。

兎に角このパーティモードのシステムが強力で、キャラ独自のギア解放をも凌ぐ程。

強力すぎるあまりシステムのバランスが崩壊していて、他のシステムが引き立たないのが残念でした。

マトリクス(方程式)システムは、コンプリートを目指したい人にとっては収集心をくすぐるのではないでしょうか。

ただ今回は装備品が無いので、キャラの能力を強化する手段がマトリクスのみとなり、装備品収集ができないのは残念。

アドベンチャーパートについて

やれることが少ない為に正直街や船内をウロウロする必要性があまり感じられなく、上手く生かしきれていないなという感じでした。

散々既出ですが、視点が固定されているので肝心のアクション(主にジャンプ)が上手くできません。

わざとそうしてあるのかもしれませんが、特にブロックの位置関係が非常に把握し辛く、あると思うべき場所に無い。

まるでだまし絵を見ているような感覚で、非常にストレスを感じやすい作りでした。

各キャラとのプライベートトークも使いまわしの1枚絵のみという寂しさで、それ以外のキャラは基本的に何をするでもなく部屋に籠もりきり。

せっかく自由に動き回れるのだから、それを使ってもう少し何かしらやれるを増やして欲しかった。

思ったよりも仲間になるキャラが少ないのは、キャラが魅力的なだけに非常に残念。

2週目以降に使えるキャラにしても、高額なアイテムで敵キャラを無理やり仲間にするだけより、

2週目独自の展開で仲間になるキャラを増やした方が良かったのでは?

ストーリーとキャラについても、もう少し絡みが欲しかったところ。

序盤から難解な単語が次々と登場し、若干内容が理解し辛いかも。
28人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2007年1月27日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
ストーリーの進み方は基本的に今までフライトプランが手懸けてきた作品のようにキャラの会話画面によって進んでいきます。
他の方が書かれているようにサモやブラマトなどに慣れてる方は特にとっつきにくさは感じないはずです。
ただ、ストーリーの展開の早さと強引さがちょっと目にあまりました;特に序盤はかなり置いていかれた感があって途中でもうこのゲーム売ろうかな?と頭をよぎったほどです;
序盤から世界観が頭に入っていることを前提にどんどんストーリーが進んでいくので、私の頭ではなかなか追い付かない;
特に、四章(だっかな?)のとある遺跡でペインキラーと再会したとき、主人公の両親が…の話はあまりにも強引なのでは?と感じました。
あ、あと個人的にはディーネとテレーゼの話は好きでした!
キャラ一人一人の設定はしっかりしていてボーナスシナリオはなかなかおもしろかったですよ!クエストも一味違っておもしろいです。

そして、一番私が受け付けなかったのが自由行動のアクションです;
ブロックが小さくてなかなか乗れない乗れない…
目的地まで着くのに三十分もかかったことも;
ディスク叩き割りたい衝動に駆られることもしばしば;
せめて視点変えられるくらいの配慮はしてほしかったです!戦闘では変えらるのになぜ?…

戦闘は私は普通に楽しめました。ステータス割り振りなどはないですがコードを使って敵から取ったマトリクスを装備することでキャラを自由にカスタマイズできて楽しいです!八種類しかセットできないので何をセットしようか迷うのも楽しいです^^
戦闘では敵、味方のターン性ではなく素早さが早いほうから動けます。PT組むと味方全員が動けるしPT専用の技があったりと戦略が広がって楽しめます。
ただBPの溜まり方の割に技が結構BP使うので一つの戦闘(特にターンが決められた自由戦闘)でPT技、心獣解放技どちらも使うってことがなかなかできないのが残念でした。
あと、敵ももっとPT組んだりPT技使ったりしてきたほうが楽しめたとおもいます。
個人的にはまぁまぁ楽しめた作品ですが、フライトプランさんの作品を初めてやるという方はサモ3、4(1、2は戦闘での説明が不足してるので)、ブラマト辺りから入ったほうがいいかと思います。
長くなってすみません;
18人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2007年1月23日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
ストーリーはブラックマトリクスシリーズぽい雰囲気
グラフィックはキャラクターがサモンナイト、エフェクトがブラックマトリクスといった感じで綺麗

戦闘は早いキャラクター順に順番がきますが
戦闘中に複数人数でパーティを組んで攻撃したり、ピンチを回避したり様々な場面でパーティを駆使できたので楽しめました
巨大な敵もただ大きいだけでなく、攻撃力が高いだけでもなく、攻撃に迫力があり思っていた以上に良かったです

キャラ毎に固有の技が在るだけでなく
自分で技や魔法、基本ステータスを上げるスキルを自由にセットできるのが良かった

戦闘終了後に経験値を好きなキャラに好きなだけ振り分けれるので
戦闘が楽過ぎると感じたら、わざとレベルを上げずにプレイしたり
逆に難しい場合はフリーバトルをして経験値を稼いだり
自分で敵とのレベルを調整したりしてプレイできるので戦闘の難易度は良いです

錬金工房で消費系アイテムや2週目以降の引継ぎやオマケを購入でき
一部キャラクターを仲間に入れられる様になる物など売っていたりと2週目以降のプレイが楽しめます

マップを自由に動けるのは良かったのですが、町や船内のギミックでアクション苦手な人には厳しい所もあったのでそこだけ×

SRPGが苦手な人でも慣れてる人でも楽しめる作品かと思います
14人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2007年2月18日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
私の目が厳しすぎるのかしれないが、これはひどいと思った。

動かない敵、ぶっ飛んだ上強引なストーリー、魅力の無い主人公、イライラする自由行動。

フライトプランの人はこんなのばかり作っているのだろうか? そもそも何故現代? 日本?

んで、銃と剣。さらにキャラも乏しいので感情移入できません。

長時間掛けさせられたのにあのエンディングは無い。といった感じです。

とてもお勧めできません!
23人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2007年1月19日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
序盤ですが、個人的には及第点だと思います。

キャラクターや美しい2Dグラフィック、戦闘全てが及第点。

…なのですが、フライトプランへの期待が過度にあったのか、

どうにも上手くまとまってしまってる気がします。

全部が及第点な一方で、パンチの効いたスペシャルな部分が無いというか…。

戦闘もサモナイ4のブレイブクリアみたいに、

プレイヤーの意思次第で難易度が変えられるようなら良かったのですが。。

但しこれはフライトプランへの期待から生じた辛目の意見で、

一般的な視点から言えば十分に面白い作品ですよ!
9人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2007年1月22日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
悪い点から書きます。まず戦闘ですが他の方も書いてる通り必殺技の使いでがない。エフェクト見たさに無理矢理使う感じです。
ターン制でないのもサモナイと区別したかったのでしょうが何だかグダグダになります。相変わらず難度低いし。キャラ育ても装備の変更ができないうえアップする数値も固定されてるので愛情込めて育てると言うよりスキルを付けて強化すると言う味け無さです。
フリー行動時のアクションなどスーパーファミコン初期の様なぎこちなさ…画面も見づらくイライラ…
序盤のうちに一周目で仲間にならないキャラがわかってしまうのもマイナス。せめて伏せ字にして欲しかった…。良い点書きます。
キャラは最高。ゲームとしては☆3だけど、キャラは☆5です。ラー御一行なんて専用BGM付きで登場が待ち遠しい程いいキャラです。
ま、つまりゲーム制よりキャラが大事と言うなら買いです。そういう事です。
蛇足ですが…個人的には
プリンヴェールが激萌えでした
17人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート

他の国からのトップレビュー

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Oscar
5つ星のうち4.0 Great TRPG
2013年4月16日に英国でレビュー済み
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A great tactical RPG, it has great animations and sprites, a good gameplay and a original storyline, a pity that never came to the west