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ファンタシースターユニバース - Xbox360

プラットフォーム : Xbox 360
3.1 5つ星のうち3.1 32個の評価

¥4,200 税込
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登録情報

  • メーカーにより製造中止になりました ‏ : ‎ いいえ
  • 梱包サイズ ‏ : ‎ 19 x 13.6 x 1.6 cm; 200 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2006/12/14
  • ASIN ‏ : ‎ B000FGUNXI
  • 商品モデル番号 ‏ : ‎ 15783641
  • カスタマーレビュー:
    3.1 5つ星のうち3.1 32個の評価

商品の説明

セガが誇るRPGシリーズ「ファンタシースター」シリーズがXbox360に登場。高度な科学が発達した"グラール太陽系"を舞台にした物語。主人公イーサン・ウェーバーを中心に、様々な仲間との出会い、強敵とのバトルが繰り広げられる"ストーリーモード"と、"ネットワークモード"の2つのモードが用意されている。ネットワークモードでは、ボイスチャットはもちろん、5.1chドルビーデジタルサラウンドにも対応している。

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カスタマーレビュー

星5つ中3.1つ
5つのうち3.1つ
32グローバルレーティング

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上位レビュー、対象国: 日本

2009年10月12日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
XBOX360のゲームにしては、国産MORPGという珍しい部類に入ると思いますが、楽しめました。
大きな区分としては3つあります。

「その1」オフライン専用の普通のアクションRPG…物語はTVアニメ構成を意識したつくりで、
OP、ED、次回予告まである、章立てのゲームです。
1章1時間位で進めていけます、とてもサクサクしているので、すぐクリアできると思います。
クリアだけで、全ての実績が解除されます。

「その2」オンラインMORPG…本作のキモです。「その1」が楽しめた人ならオススメします。
自分自身でキャラクターをつくって、MORPGを楽しめます。
オフラインの続きのEpisode2や、4人協力プレイの戦闘、レアアイテム探索、マイルームカスタマイズ、
なによりもロビーでの吹き出しチャットが楽しいです。
かなりライトです。他機種版と違って、専用世界サーバで外人の方が多いですが、日本の方もいます。
サーバ16。やさしい方ばかりで、フレンドがいっぱいつくれます。これが1番楽しい★

「その3」続編「イルミナスの野望」…「その2」の続編で拡張パッケージの意味合いもあります。
オンラインをフルに楽しむなら、マーケットプレイスからDL購入要です。
オンしている人は、ほとんど購入しているので一緒に遊ぶ為にほぼ必須です。
Episode3にあたり、PSポータブル1,2はこの当たりの物語です。

ここまでくるのに、ソフト購入、ゴールドメンバーシップ、PSUアカウント、イルミナスDL、と金銭的な壁があります。
その先にある、人と気軽にライトアクションMORPGを楽しむに価値を見出せるかどうかで
判断が分かれると思います。ガチでFPSをするのではなく、ゆるくチャットしながらレアアイテム等をコツコツ集めたり、
キャラを自分好みにどんどん強くしたりするのが好きならハマれるユーザーになれるのでは。

360のRPGの中では、地味ですがライトに楽しめて、フレをたくさんつくれるゲームだと思いました。
6人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2016年8月20日に日本でレビュー済み
Xbox 360版は 16:9 ワイドHD & 高フレームレートなのでフルHD、HDMI接続が当たり前になった今、ユニバースの雰囲気を味わうには最も適してるんではないでしょうか。
個人的なメモリアル物品として最近買いました
(当時はPS2)。
もうオンラインはできないけど、シリーズ中一番好きなのがユニバースです。
ガーディアンズコロニーの雰囲気がとにかく好きなんです。
時々引っ張り出そうと思います。
久々にストーリーモードをやってみて、こんなに長かったっけ?と思いました。

ああ、なんか復刻イルミナス完全版とか、出ないかなぁ。
4人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2006年12月15日に日本でレビュー済み
他機種版でゲーム性の悪さや運営の拙さ等から非難が相次ぎ、値段が暴落、360版への影響を懸念していましたが・・・やはりあった感じです。

上記については他の方が書いていますし、変更も特に無いので、他を(主に比較しながら)書きます。

変更点

・ワイド対応

・グラフィック強化

・ボイスチャット可

・ネットワークモードが国外と共同

・ネットワークモード利用時の決算方法がクレジットカードのみ

気になった点

・文字が小さい

・処理落ちがある(他機種版と同程度)

・キーコンフィグ(ボタン配置設定)無し

武器変更の際のロードは(未確認ですが今の所自分は)無くなっています。

グラフィックの強化度はFF11程度で無双系より薄いといった感じ。

マップのちらつきは抑えられましたが、基本的に変わっていないと言っていいレベルです。

又、ワイド化に際して文字が見難くなりましたが(これも未確認なので間違っているかもしれません)、4:3のTVなら文字の大きさは変わらないかも。FF11はそうでした。

360版は処理落ちが無くなり、ロードが短くなり、(コントローラーの形状から)キーコンフィグが付くだろう・・と勝手に考えていましたが、見事に全敗><;

むしろコントローラーの使い難さや消えたソニック等残念な所の方が目につきます。

ボイチャは360なら当たり前ですし、むしろこのゲームの良い所のフェイスチャットが薄くなり、キャラカスタマイズ(服等の少なさからこれも手放しで良いとは言えませんが)位しか良い所がない作品になりました。

D3(地球防衛軍3)でさえ処理落ちを減らしてきたのに・・とか、ブルドラみたいに文字の大きさ選べれば・・と不満ばかり大きいですが、なぜか楽しんでますw

ここまで見て、それでも買うという方いましたらオンで会いましょうね^^w
22人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2006年12月11日に日本でレビュー済み
(PS2版において)

オンラインへの接続に関する問題はほぼ解決されたと思います。

オールタイム遊ぶことができます…。ま、最初からそーしてて♪て感じですが。

XBOX360版でも色々同系の問題は出ると思いますよ。絶対。

あとはゲームそのものの内容です。

今もなお、オンラインを楽しむユーザーも数多くいると思うので一概に否定することはできませんが、大体は他のレビューの通りです。

オンラインゲームそのものに言えることだと思うのですが、この手のゲームではプレイヤーは何らかの“こだわり”を持つことが必要です。

「自分のお店を大繁盛させ、商人として生きる」

「1つの武器、戦闘スタイルを極める」

「友だち100人でっきるっかな♪」

という感じに…。このような何らかのこだわりを持たないと正直キツいです。

オンラインゲームでは、ミッションの依頼を受け、報酬をもらうという単純な作業の繰り返しとなります。その内容も一様にダンジョンに潜り、敵を倒すというものです。

そう“作業”です。これをどう乗り切るかが最大の難関www

上で戦闘スタイルと言いましたが、このゲームではコレも難しいです。基本的にボタン連打のみの戦闘になり、アクション性は皆無です。

このゲームでは考えられる“こだわり”すら少ないのが現状かと…。

とりあえず、一緒に遊べる友だちを作るのが急務です。

一人では苦痛(作業)でしかないです。

え?ストーリーモードですか?

アレに対して「面白い」「面白くない」の評価そのものが無駄です。

アレはオンラインによる問題を見越して用意したものです。

文句言われても「これはオンライン専用のゲームではありませんので…」てこと。

実際、オフィシャルサイトにも発売当初、接続の問題が露出し、ユーザーにやんやヤンヤ言われた時に「オフ・ストーリーモードをお楽しみ下さい」って♪堂々と書いてましたよw

このレベルです。

オンライン自体は星3、ストーリーモードでマイナス1。
10人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2019年10月26日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
ゲームとしても駄作。
肝心のシナリオが一番ダメダメ。
とりあえずオンラインも少しやってみたけど、評判悪いせいか
人が集まらず過疎ってた。

悪名高いPSO2よりもクソだと思う
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2012年12月5日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
過去にPS2版をやっていましたが360を最近購入し久々にプレイ。
オンラインは既に終了(2012/09/07)しているので最初からストーリーモード目当てで
購入しましたがとにかく(PS2版と比較して)画面が綺麗、ロードが速い、
動きが滑らか、音が鮮明と無駄に感動しっ放しでした。

思い出補正もあるかと思いますがオフラインでも普通に楽しい。
ストーリーモード以外にも後々エクストラモードというものが出現し
自分のキャラを作成する事も出来ます。それを続編であるイルミナスの野望にも
作成キャラを引き継げるので同じ様にオフラインで楽しむ予定でした。
しかし調べて見るとPS2版ではそれが可能だったのですが360版の
イルミナスの野望はオンライン専用だったのですね。とても残念です。

ですのでセガさんには今更などと思わずオフラインでもイルミナスの野望を
360でプレイできるようにしてくれる事を願うばかりです。
6人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2007年1月14日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
やはりオンライン抜きには語れないでしょう。PSOと同じで友達ができやすいですね
そしてPS2版よりもグラフィックがきれいで通信環境も良好です。
これから始める方へ
ユニバース1〜3は海外の方が多いですがユニバース16はほとんどが日本人です。まずはユニバース16でプレイする事をお薦めします。
12人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2006年11月15日に日本でレビュー済み
正直な感想としては、画像がきれいな"だけ"といった感じがします。

ゲーム内容はPC版およびPS2版と全く変わりませんし、

ネットワーク環境も接続&登録人数が少ないために快適だと錯覚しているように感じます。

(PC版で言うところのワールド2状態です)

PC版をやっていましたが、何もかもが引き下げ引き下げでゲームバランスが日に日に悪化しており、

もはや多人数で集まって軽いノリに任せるか、自分に何か暗示をかけて無理やり楽しむことしかできません。

ソニックチームの運営方針から考えるにこれら悪化したバランスの改正は今後ありえなく、

またXbox版で差異が出ないようにするため現状以下のさらにひどいゲームバランスで運営されることと思われます。

誰かとチャットするだけなら楽しめるでしょうが、それだと別にPSUでなくてもいいじゃないかとなってしまいます。

オンラインでの内容もオフの充実した内容に追いつくまでには半年近くかかるようですし、

一月に800MSポイント(約1200円)を払って先延ばしになっているだけの内容を待てるゲームではありません。

画像の滑らかさとゲームの快適さに期待している方は、RPGとしての底の浅さとアクションとしての操作性のひどさ、

ひいてはネットワークゲームとしての運営の下手さに愕然とすると思います。

PSOの出来栄えの良さから期待していたいちゲーマーとしては、

結局画像と音楽と声優の「劇場型次世代ゲーム」に逃げてしまったPSUは本当に残念ですね。
20人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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