なかなかハマります。
息子たち小学生にもやらせてあげてますが、自然と歴史の勉強(?)になってるみたいで
楽しくPLAYしてます!!
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戦国無双2 PlayStation 2 the Best
プラットフォーム : PlayStation2 |
CEROレーティング: 12才以上対象
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 年齢対象 : 12才以上対象
- 梱包サイズ : 19.2 x 13.6 x 1.4 cm; 127 g
- 発売日 : 2007/8/2
- ASIN : B000RK1GA6
- 商品モデル番号 : 10364381 639094
- Amazon 売れ筋ランキング: - 48,274位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 2,619位PS2ゲーム
- カスタマーレビュー:
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カスタマーレビュー
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
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2019年1月15日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
マップが少ない。武将が変わっても同じマップをやらされる。武将を全部やるには繰り返しが多いのでかなり苦痛で飽きが早くくる。味方が弱く結局あちこちお使い状態になる。このゲームはかなりな明智光秀びいきで、エピソードの使い回しがない上、思慮深く、理知的でさわやかなイケメンである。来年の大河ドラマ、麒麟がくるの主役でもある。戦国無双真田丸があったくらいだから、もしかしたら個人的な武将として一本タイトルが出るかもですね。
2013年11月14日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
戦国無双シリーズは、今冬第4作目の発表に至るのだが、システムとしてはこの第2作目が秀逸だったという下馬評は
まさに的を射たものであると思います。
無双シリーズも人気を博し、徐々にキャラクタゲームの色彩が強まる傾向の中で、システムに特化し、初代の改良点を
誠実に再現された第2作目が依然とした高い評価を受けているのは至極当然だと思っています。
まさに的を射たものであると思います。
無双シリーズも人気を博し、徐々にキャラクタゲームの色彩が強まる傾向の中で、システムに特化し、初代の改良点を
誠実に再現された第2作目が依然とした高い評価を受けているのは至極当然だと思っています。
2009年2月1日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
今でもSCPH-3000をお使いの方は、
ご注意ください。
オープニングムービーが読み取れず
先に進めません。
運よく読み取れても、今度は無双演舞の
ムービーで止まります。
50回ほどトライして2回だけプレイできましたが
動きがぎくしゃくしてました。
ご注意ください。
オープニングムービーが読み取れず
先に進めません。
運よく読み取れても、今度は無双演舞の
ムービーで止まります。
50回ほどトライして2回だけプレイできましたが
動きがぎくしゃくしてました。
2007年8月11日に日本でレビュー済み
猛将伝に合わせた廉価版の発売。
猛将伝をやると、戦国無双2でも新しい遊びができるらしい。
戦国無双のときのように、ゲームを出し入れしてやるのだろうか。
もうこの手のやり方には、あきれている。
商売だから・・・。しょうがないんでしょうか?
猛将伝をやると、戦国無双2でも新しい遊びができるらしい。
戦国無双のときのように、ゲームを出し入れしてやるのだろうか。
もうこの手のやり方には、あきれている。
商売だから・・・。しょうがないんでしょうか?
2007年9月15日に日本でレビュー済み
無双シリーズは無印全部と4のエンパイアをプレイ済み。戦国無双2は80時間程プレイ済み
【シナリオ面]
私は、史実と違ったシナリオでも良ければまったく気にしません。
孫一、小太郎、お市→長政
などなどは素晴らしかったです。
・・・が良シナリオ、悪(使いまわし)シナリオの差がありすぎると感じました。
これは今までのシリーズの中でも良シナリオが良かったと思われたことからそう感じたのかもしれません。
ムービーどころかナレーションまで使い回しにされてる不遇キャラが多数いることの違和感。
1からのお気に入りキャラ慶次が兼続の完全なおまけ。
稲姫の顔がまずいことに。(稲姫エンディングが家康のエンディグだと思った)
武田信玄・上杉謙信、操作できるまで存在を忘れてました。他多数
【システム面]
お店の導入、武器のカスタマイズ、スキル、スティールなどなどやりこみ要素が増えたので今後もこれらをさらに進化させたものを出していただくとうれしいです。
無限城・・・
淡々とした音楽
音声無しの台詞
ひたすら同じ景色
眠くなってきました。
無限城はもう少しドラマティック(外伝シナリオをこっちにもってくるなど)なところを入れて音楽も盛り上がるものにして、無限上でしか手に入らないスキルなどを多数用意すればかなり化けるのではと思いました。
双六・・・
これは、いらないと思います。
こういうジャンル好きな人なら最後までプレイするかもしれませんが、私はすぐやめました。
これ入れるならエディットモード入れたほうがいいと思います。
不満点もいくつかありましたがシナリオ面、システム面では今までの無双シリーズでは一番自分好みでした。この値段なら十分すぎる満足感を得られます。
【シナリオ面]
私は、史実と違ったシナリオでも良ければまったく気にしません。
孫一、小太郎、お市→長政
などなどは素晴らしかったです。
・・・が良シナリオ、悪(使いまわし)シナリオの差がありすぎると感じました。
これは今までのシリーズの中でも良シナリオが良かったと思われたことからそう感じたのかもしれません。
ムービーどころかナレーションまで使い回しにされてる不遇キャラが多数いることの違和感。
1からのお気に入りキャラ慶次が兼続の完全なおまけ。
稲姫の顔がまずいことに。(稲姫エンディングが家康のエンディグだと思った)
武田信玄・上杉謙信、操作できるまで存在を忘れてました。他多数
【システム面]
お店の導入、武器のカスタマイズ、スキル、スティールなどなどやりこみ要素が増えたので今後もこれらをさらに進化させたものを出していただくとうれしいです。
無限城・・・
淡々とした音楽
音声無しの台詞
ひたすら同じ景色
眠くなってきました。
無限城はもう少しドラマティック(外伝シナリオをこっちにもってくるなど)なところを入れて音楽も盛り上がるものにして、無限上でしか手に入らないスキルなどを多数用意すればかなり化けるのではと思いました。
双六・・・
これは、いらないと思います。
こういうジャンル好きな人なら最後までプレイするかもしれませんが、私はすぐやめました。
これ入れるならエディットモード入れたほうがいいと思います。
不満点もいくつかありましたがシナリオ面、システム面では今までの無双シリーズでは一番自分好みでした。この値段なら十分すぎる満足感を得られます。
2008年4月19日に日本でレビュー済み
キャラクターは多いけど、視点違いの演出使い回しが多いので途中で飽きる。 最初から全員使えるわけじゃない。別に使いたくない奴までクリアしなくちゃいけないのは面倒。
味方が弱く、すぐ助けてくれ&敗走…あまりの弱さにキレる。総大将すら足手まといでしかない。自分だけ味方を助けに走り回る。
難易度上げても思考ルーチンや戦闘シナリオは変わらない。敵がひたすらにカタくなってウザくなるだけ。
マップがわかりにくい。野戦だと何処が通れるのかわからんこと多数。
どう見ても双六は不必要。領地買収が理不尽すぎてやる気がしない。
シナリオは決まっているので戦法はいつも同じ…何処に敵が出るか、次に何をするかが完璧にわかる…慣れてくると作業。
リアルタイムシミュレーションもどきを想像していたんですスイマセン。
いや爽快ですよ?最初の10時間はスゲェ楽しい。
味方が弱く、すぐ助けてくれ&敗走…あまりの弱さにキレる。総大将すら足手まといでしかない。自分だけ味方を助けに走り回る。
難易度上げても思考ルーチンや戦闘シナリオは変わらない。敵がひたすらにカタくなってウザくなるだけ。
マップがわかりにくい。野戦だと何処が通れるのかわからんこと多数。
どう見ても双六は不必要。領地買収が理不尽すぎてやる気がしない。
シナリオは決まっているので戦法はいつも同じ…何処に敵が出るか、次に何をするかが完璧にわかる…慣れてくると作業。
リアルタイムシミュレーションもどきを想像していたんですスイマセン。
いや爽快ですよ?最初の10時間はスゲェ楽しい。
2013年7月25日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
久々にやりたくなって買いました。あまり、アクションゲーム得意でないのですが操作が簡単なので、なんとかクリアできました。