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高速カードバトル カードヒーロー

プラットフォーム : Nintendo DS
CEROレーティング: 全年齢対象
3.7 5つ星のうち3.7 115個の評価

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購入オプションとあわせ買い

  • ゲームボーイ・ゲームボーイカラー用のソフト『トレード&バトル カードヒーロー』の続編である。前作からの変更点として、新ルール「スピードバトル」の追加、CPUの思考時間が短縮された、などが挙げられる。 「モンスターカード」や「マジックカード」などのカードを使い、デッキ(組み合わせ)を作り対戦する。
《ご注意ください》2014年5月20日(火)以降、本ソフトのインターネット通信を使用するサービスはご利用いただけません。詳細は各ソフトのホームページをご覧ください。

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登録情報

  • メーカーにより製造中止になりました ‏ : ‎ いいえ
  • 年齢対象 ‏ : ‎ 全年齢対象
  • 製品サイズ ‏ : ‎ 12.5 x 13.6 x 1.6 cm; 90 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2007/12/20
  • ASIN ‏ : ‎ B000Z1L0NA
  • 商品モデル番号 ‏ : ‎ 13306291
  • カスタマーレビュー:
    3.7 5つ星のうち3.7 115個の評価

商品の説明

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カスタマーレビュー

星5つ中3.7つ
5つのうち3.7つ
115グローバルレーティング

この商品をレビュー

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上位レビュー、対象国: 日本

2016年10月6日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
GBで1作、DSで1作のカードヒーローシリーズの現行の最新作。
自分はどちらかというとテレビゲーマーというよりはカードゲーマーなので、そっちの目線でレビューしたいと思う。

今作はGB版カードヒーロー直系の続編であり、
スピードルールの追加、タッチペン操作の導入、カードの追加といった要素が加わった。
さらにカードの絵柄もブラッシュアップされ、若干コ○コ○コミック感が増した。

タッチペン操作は直感的な操作が可能になった上に時間の面でもスムーズさが増したので、大歓迎。
DSという媒体の特徴をうまく利用できていて好印象である。

スピードルールはGB版では実質唯一の遊び方であったProルールに加えて、新たな刺激となる刹那の遊び。
これはこれでとても面白い。悪い点としては先攻が圧倒的に有利というゲームバランスがあるが(もちろんそれを崩すテクニックもある)、
今までProルールでスポットライトを当てられなかったカードたちが活躍する場を与えたという意義は非常に大きい。
奇想天外さもProルール以上で、意外な戦略であっという間に負けたり、大逆転したりと、最後まで気が抜けない。
カードヒーローの新しい解釈として、これも素晴らしいフォーマットだと思う。

一方おなじみのProルール。頭が下がる。8年たってもちゃんと面白い。
言ってしまえば、今押入れからほじくりだして遊んでみても面白いと感じるだろう。
それぐらいフォーマットが練れている。作ったスタッフは本当にすごいと思う。

・具体的な位置関係という概念
・限定的なリソースの下展開される戦略

この2点においてこのゲームは異質であり、カードのアドバンテージが戦局の優劣に直結しないという点が素晴らしい。
それでいて手札の質というランダム性はカードゲームらしい依存の仕方をしているので、そこら辺のバランス感覚というのはそんじょそこらのカードゲームのデベロッパーのはるかに上を行っているのではなかろうか。
カードゲームを名乗って資産を垂れ流しにさせるだけの阿呆デベロッパーどもに爪の垢を煎じて飲ませたい気分である。

何度も言うが、それぐらい素晴らしいフォーマットを持っている。
何故任天堂はこれを育てようとしなかったのか、不思議になるくらいである。
確かにすそ野の広さはTCGにとっては延命という意味で大切な要素だろう。
しかし、この何百枚かの組み合わせが起こすファンタジーもまた、カードゲームの醍醐味だと思う。

今からでも遅くはない。ポケモンにうつつを抜かしてないで、
もう一度カードヒーローを育てるんだ任天堂よ。

このゲームは面白い。それに尽きる。
21人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2014年12月11日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
前作経験者ならば今作は新しい要素にかけたり、ストーリーが薄々だったりと、不満足だったのではないか。
カードバトルのルールにはとても満足しているし、今後この2倍、3倍面白くなるかのうせいも絶対にあると思うので、グラフィック以外の所にもっと力を注いで、このコンテンツを進化させて欲しいと切に願う。幼なじみは可愛くてとても良かった
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2021年3月19日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
色褪せない名作
1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2024年1月4日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
飛ばせない長いイベントがどうしようもない。
変に動いて戦闘画面も見にくいだけ
ゲームボーイの時は素晴らしかった。残念
2017年5月10日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
TCGとしての完成度は折り紙つき
ただしバトル中のアニメーションスキップができないので
バトル中ややいらいらすることがありました。
それ以外は満足の出来です。

基本的にビートダウン寄りでコントロールが弱めなので
コントロールしたい人にはおすすめしにくいです
3人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2020年5月14日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
小学生の時にやっていたのを思い出しました。頭を使って戦うので戦略を考えたりするのがとても楽しかったです。自粛期間に買ったので、暇な時間を潰すのにもってこいだと思います。
4人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2010年7月8日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
前書き
前作は未プレイです。また、このレビューは個人的なものです。

プレイを始めた時にはルールが難しく、「失敗だったかな?」と思ったのですが、
慣れてきてからは面白くなり、毎日やりました。
500時間はプレイしたと思います。

このゲームは、カード一枚一枚ができる行動が非常に多く戦略性があります。
・どのモンスターをどこに置くか
・どのモンスターでどれを攻撃するか(味方を攻撃する場合すらあります)
・LVUPをするか or しないか
・モンスターの移動はどうするか
等、考えだせば本当にキリが無いです。

長くプレイして、一応欠点も見つけました。
・ルールが難しく、敷地が高い(ただし、ストーリーをやれば、ルールを教えてくれる)
・長い時間プレイすると、COMがどうしても弱く感じてしまう
・ほぼ絶対的な先攻有利
・極端に強いカードがある(カードゲームでは仕方が無いとは思いますが)
等々です。
しかし、このような欠点が気にならない程、このゲームは面白いです。

おすすめ出来るゲームだと思います。
3人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2007年12月26日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
内容はカードゲーム。
カードを集め、デッキを組んで戦うという平凡な内容

それが中々面白い
すばやく終わる。長くじっくり。いくつかのルールがあり
それを選んでプレイ出来るというのが中々良かったです

グラフィック等は平均かそれ以下なのがやや目立つかな

このゲーム、ストーリーはあくまでチュートリアルでその後の
ワイヤレスやWi-Fi、レベルの高いCPUとの戦闘を楽しむという形になってる対戦中心型なので対戦がすっごく楽しいのですが

対戦環境が整っていないと飽きが早いかも?

そこは要注意かもしれません

マッチングシステムやや不満を残しますが
全体的に完成度が高く良いゲームでした

1月6日追記
何度もWiFiプレイしての感想ですが
カードの種類が少なすぎた
その上強いカードはコレ!っていうのがしっかり有り
どうしても必勝パターンというのも限られ
デッキパターンが誰も彼も似たり寄ったり
制限ルール追加でもしないと最強パターンデッキに勝つには相当の腕の差運の良さが絡んできます

やればやるほどそういう壁が見える現実を踏まえるとまだまだ未熟なゲームなのかも知れません
6人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート