ゲームブックを携帯型ゲーム機で出来る日を待っていた。
ダイス機能やメモ機能もあるようなので、システム的にはそれなりにゲームブックの雰囲気を楽しめるかもしれない。
しかしオフィシャルHPを見ると、シナリオごとに主人公を選ぶスタイルのようだ。
やはり自分の分身、キャラクターメイクからゲームブック、TRPGの面白さは始まる。
この点ががっかりなので星3つ。
しかしこういうソフトを作ろうという姿勢は評価できる。
次回は是非ソーサリーシリーズを作って欲しい。
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ゲームブックDS ソード・ワールド 2.0(通常版)
プラットフォーム : Nintendo DS
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 製品サイズ : 13.79 x 12.4 x 1.19 cm; 100 g
- 発売日 : 2009/10/29
- ASIN : B00292AR46
- 製造元リファレンス : NTRPBGWJ
- Amazon 売れ筋ランキング: - 54,909位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 1,676位ニンテンドーDSゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
Amazonより
テーブルトークRPGシリーズ『ソード・ワールド』の正統なる後継作がDSに登場! プレイヤーは、小説4冊分を超える膨大なシナリオによる数々の番号(パラグラフ)を振られた文章を読み解き、エンディングを目指す。本作はゲームブックの雰囲気を再現するために、縦持ちを基本とするプレイスタイルを採用。右画面にはシナリオと各種システム、左画面にはストーリーに応じたシーンやイベントCGを展開させることで片手操作も可能にしている。また、戦闘パートにおいてパラメータにダイスによる数値判定を加えて勝敗を判定したり、さまざまな出来事をメモ機能で書き溜められるなど、ゲームブックならではの遊びが詰まっている。
http://dol.dengeki.com/
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
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2009年6月10日に日本でレビュー済み
2014年6月21日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
TRPGに興味を持ち、安かったので購入してみましたが・・・買うんじゃなかった。
ソードワールド2.0を全く知らない人にはちんぷんかんぷんでしょうし、知ってる人には不可解な仕様になってます。
これなら友人に声をかけてどうにかセッションした方がはるかに有意義だと思われます。
ソードワールド2.0を全く知らない人にはちんぷんかんぷんでしょうし、知ってる人には不可解な仕様になってます。
これなら友人に声をかけてどうにかセッションした方がはるかに有意義だと思われます。
2009年10月31日に日本でレビュー済み
この限定をプレイするためには、SW2.0のルールを予め多少なりとも理解していることが必要最低条件となる。
なにせ能力値や技能等に関する説明等が、プレイ前時点で一切ないのだ(取説には記載されておらず、ゲームにはチュートリアルがない)。
それでありながら、本作はあくまでデジタル・ゲームブックであり、TRPGのみならずCRPG要素ですら皆無に近い。
例えば、本来のSWが用いている探索や戦闘などのシステムは一切使用されていない。
そして、プレイヤーの行動には自由度が少ない。
さらには繰り返し同じテキストを読まされたり、単調な戦闘に付き合わされたり……。
もっとも物語は面白いとは思う。
前述の通りゲームブックなのだと割り切れば悪い代物ではない。
それだけに、いろいろ残念な要素が目立ってしかたない。
いっそ「ソード・ワールド2.0」の冠を外してくれた方が、諦めがつくのに……。
なにせ能力値や技能等に関する説明等が、プレイ前時点で一切ないのだ(取説には記載されておらず、ゲームにはチュートリアルがない)。
それでありながら、本作はあくまでデジタル・ゲームブックであり、TRPGのみならずCRPG要素ですら皆無に近い。
例えば、本来のSWが用いている探索や戦闘などのシステムは一切使用されていない。
そして、プレイヤーの行動には自由度が少ない。
さらには繰り返し同じテキストを読まされたり、単調な戦闘に付き合わされたり……。
もっとも物語は面白いとは思う。
前述の通りゲームブックなのだと割り切れば悪い代物ではない。
それだけに、いろいろ残念な要素が目立ってしかたない。
いっそ「ソード・ワールド2.0」の冠を外してくれた方が、諦めがつくのに……。
2010年1月30日に日本でレビュー済み
……コレはゲームブックと同じ認識はしてはいけないと思います……、さすがワゴン品。
▼良い点
・特に無し
▼悪い点
『システム』
・オートスキップが遅すぎる!!
・チャートが無い。
・セーブがひとつ。(本物のゲームブックなら栞を数本挿めますよ)
・「親切心」と思われるBADEND後の能力維持が回数制限アリ。それならむしろ要らない。
・サイコロの振り方の強弱が分かり難い。
・「この数値何?」
・「マッピング? 何それ美味しいの?」
『ストーリー』
・選択肢を1歩間違えるとその先の分岐は全てBADEND。
・盛り上がりがイマイチ。
▼その他の点
・特に無し
こんなのだったら古本で一人用ゲームブック買ったほうが楽しいです。
正直、クリアする気力が湧きません。
▼良い点
・特に無し
▼悪い点
『システム』
・オートスキップが遅すぎる!!
・チャートが無い。
・セーブがひとつ。(本物のゲームブックなら栞を数本挿めますよ)
・「親切心」と思われるBADEND後の能力維持が回数制限アリ。それならむしろ要らない。
・サイコロの振り方の強弱が分かり難い。
・「この数値何?」
・「マッピング? 何それ美味しいの?」
『ストーリー』
・選択肢を1歩間違えるとその先の分岐は全てBADEND。
・盛り上がりがイマイチ。
▼その他の点
・特に無し
こんなのだったら古本で一人用ゲームブック買ったほうが楽しいです。
正直、クリアする気力が湧きません。
2009年11月4日に日本でレビュー済み
ソードワールド2.0と書いてはいるが、技能や能力値の意味の説明もなければ、説明書もゲーム中も技能や能力値によるサイコロ判定への影響が全く描かれていません。さらに、町に寄る描写があってもプレイヤーの回復アイテムが補充されないため、ジリ貧でにっちもさっちも行かなくなって「詰む」展開になったりします。またダンジョンマップがオートマッピングではなくタッチペンで手書きで書くことを要求されます。
正直ゲームブックのようなRPGがされたいのでしたら、こんなゲームを買わずに「Ruina 廃都の物語」という名作フリーゲームをプレイされたほうがはるかに楽しめることでしょう。
正直ゲームブックのようなRPGがされたいのでしたら、こんなゲームを買わずに「Ruina 廃都の物語」という名作フリーゲームをプレイされたほうがはるかに楽しめることでしょう。