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ワンダと巨像 - PS3
プラットフォーム : PlayStation 3
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 梱包サイズ : 17 x 13.4 x 1.6 cm; 141 g
- 発売日 : 2011/9/22
- ASIN : B0054I9ZVS
- 製造元リファレンス : BCJS30071
- Amazon 売れ筋ランキング: - 18,084位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 283位PS3ゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
中古品ですので、若干のパッケージにヨレ等あります。 動作確認済みです。
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5 星
おっこっめーL(.'ω' )┘おーこめこめー└(.'ω' )」
届いたのでうっきうきで開封して取扱説明書を見てみようとしたら米粒がついていました。きっとこのソフトの前の持ち主はいけめんでお米が大好きな青年だったのでしょう。家宝にしたいと思います。本当にしあわせです。すでに半分ほどおいしくいただいてしまいましたが…。ですので、お米の味も含めて☆5にさせていただきました。家宝にすっぺー!
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
2023年7月13日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: PlayStation3Amazonで購入
很高興收到經典的ps3版本
2013年6月29日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: PlayStation3Amazonで購入
作品としての出来は素晴らしい。
ただゲームとしては人をとことん選ぶでしょう。
私も正直楽しいゲームだとはあまり思いません。ですが世界観が素晴らしい。
主人公の素朴な装備、一つの目標に命を掛ける様、単純な攻撃方法。
全てに好感が持てます。このシンプルさに趣がある。
移動は馬と徒歩のみ。移動中のBGMは一切無く、馬が大地をかける音と主人公の掛け声のみが響く。
これを手抜きと思うか秀逸な演出と思うかでこの作品を楽しめるかどうかが決まってきます。
そして巨像の登場、戦闘。ちっぽけな主人公と相対して巨大な敵は恐怖を抱かせるでしょう。
そして巨像の体によじ登って弱点をひたすら突く。を繰り返す戦闘が始まります。これにストレスを抱く方が多いのでしょう。
実際私も怒りがこみ上げる場面がありました。
ですが小さな剣一本で巨像を倒した達成感。そして最後の一撃の切なさ。これらが絶品と言えるものでした。
カメラワークや主人公の動きの悪さを差し引いても何度でも味わいたいと思いました。
ゲームとしては不満はあるものの素晴らしい作品でした。
ただゲームとしては人をとことん選ぶでしょう。
私も正直楽しいゲームだとはあまり思いません。ですが世界観が素晴らしい。
主人公の素朴な装備、一つの目標に命を掛ける様、単純な攻撃方法。
全てに好感が持てます。このシンプルさに趣がある。
移動は馬と徒歩のみ。移動中のBGMは一切無く、馬が大地をかける音と主人公の掛け声のみが響く。
これを手抜きと思うか秀逸な演出と思うかでこの作品を楽しめるかどうかが決まってきます。
そして巨像の登場、戦闘。ちっぽけな主人公と相対して巨大な敵は恐怖を抱かせるでしょう。
そして巨像の体によじ登って弱点をひたすら突く。を繰り返す戦闘が始まります。これにストレスを抱く方が多いのでしょう。
実際私も怒りがこみ上げる場面がありました。
ですが小さな剣一本で巨像を倒した達成感。そして最後の一撃の切なさ。これらが絶品と言えるものでした。
カメラワークや主人公の動きの悪さを差し引いても何度でも味わいたいと思いました。
ゲームとしては不満はあるものの素晴らしい作品でした。
2020年5月30日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: PlayStation3Amazonで購入
操作やゲーム性に慣れてきて
巨像も何体か倒し、少し楽しくなってきたので再投稿します。
まず、このゲームの操作性はあまりよくありません。
●弓矢で的を狙うときの左スティック(L3)は上下左右で位置を合わせますが
●あたりを見回す視点の右スティック(R3)は上下左右が逆になります…
(つまり右スティックを上に傾けると下を向き、左に傾けると右を向く)
左スティックと右スティックがまったく真逆の操作方法を強いられるため
脳の処理が追いつかずパニック状態になります。
(どうしてこのようになったのか?「手」を動かそうとしたら「足」が動いたぐらいの違和感・・・)
しかも視点の右スティックは固定されず、
押さえてないとすぐに元の視点に戻ろうとするため、
押さえて留めて辺りを見回すだけでも微調整が必要になり神経を使います。
見回す速度も早いため、調整を誤るとぐるんぐるん目が回ります・・・
そして巨像と戦う前に「戦いの場」へと赴くわけですが
序盤、そこにたどり着くだけでも初心者には難易度が高い!
おそらく最初に操作性を理解させるための初心者向けの措置なのだろうが
序盤の難易度にしては厳し過ぎる場所があったりする。
(何度もトライするが、落っこちて、再びトライするために登ってくるだけで2分はかかる・・・それを十数回繰り返すと嫌になります。「ここは登れない所かも・・・」と、攻略サイトを極力見ずにゲームを楽しもうとしたが、解禁。攻略サイト見てしまうと、やっぱりあそこだと知る、この残念な気持ち。うっかり見たくもない他の攻略方法まで知る始末・・・このような難所は、中盤・終盤にしてほしかった。)
【少しネタバレ注意】
さらに巨像の倒し方について
どうやら弱点を付かなければ倒せないようだ。
しかしどんな倒し方でも自由でいいと思うのだが
何故か
最初は効いていたはずの弱点の箇所へのダメージが
一定のダメージを与えることにより
まったく効かなくなって、ほとんど無敵状態と化す。
何度も何度も登り、振り落とされ、再び登る
これを延々やらされて最初は長時間プレイに頭痛がして
リタイヤも考えました。
でもこれらの難点を留意し、巨像を倒していくと
何だか秘められたストーリーが見えてくるようで楽しくなってきます。
今は8体まで倒し、これからまた理不尽な巨像が現れるかもしれませんが
めげずにクリアを目指したいと思いました!
【追記】
9体目から急に難しくなりました…
挫けて泣きそうになって、何度も諦めかけましたが、
試行錯誤し、いろいろ試し、攻略サイトを見ず何とかエンディング…
強いて言えば
「ICO」のように2週目クリアで
違うエンディングとか何か特典シーンとか加えて欲しかった。
(どうもエンディングは変わらないみたいなのでモチベーションが保てず、この辺で終了させて頂きます)
PS4リメイク版もあるみたいなので、そちらのほうは期待大です!
巨像も何体か倒し、少し楽しくなってきたので再投稿します。
まず、このゲームの操作性はあまりよくありません。
●弓矢で的を狙うときの左スティック(L3)は上下左右で位置を合わせますが
●あたりを見回す視点の右スティック(R3)は上下左右が逆になります…
(つまり右スティックを上に傾けると下を向き、左に傾けると右を向く)
左スティックと右スティックがまったく真逆の操作方法を強いられるため
脳の処理が追いつかずパニック状態になります。
(どうしてこのようになったのか?「手」を動かそうとしたら「足」が動いたぐらいの違和感・・・)
しかも視点の右スティックは固定されず、
押さえてないとすぐに元の視点に戻ろうとするため、
押さえて留めて辺りを見回すだけでも微調整が必要になり神経を使います。
見回す速度も早いため、調整を誤るとぐるんぐるん目が回ります・・・
そして巨像と戦う前に「戦いの場」へと赴くわけですが
序盤、そこにたどり着くだけでも初心者には難易度が高い!
おそらく最初に操作性を理解させるための初心者向けの措置なのだろうが
序盤の難易度にしては厳し過ぎる場所があったりする。
(何度もトライするが、落っこちて、再びトライするために登ってくるだけで2分はかかる・・・それを十数回繰り返すと嫌になります。「ここは登れない所かも・・・」と、攻略サイトを極力見ずにゲームを楽しもうとしたが、解禁。攻略サイト見てしまうと、やっぱりあそこだと知る、この残念な気持ち。うっかり見たくもない他の攻略方法まで知る始末・・・このような難所は、中盤・終盤にしてほしかった。)
【少しネタバレ注意】
さらに巨像の倒し方について
どうやら弱点を付かなければ倒せないようだ。
しかしどんな倒し方でも自由でいいと思うのだが
何故か
最初は効いていたはずの弱点の箇所へのダメージが
一定のダメージを与えることにより
まったく効かなくなって、ほとんど無敵状態と化す。
何度も何度も登り、振り落とされ、再び登る
これを延々やらされて最初は長時間プレイに頭痛がして
リタイヤも考えました。
でもこれらの難点を留意し、巨像を倒していくと
何だか秘められたストーリーが見えてくるようで楽しくなってきます。
今は8体まで倒し、これからまた理不尽な巨像が現れるかもしれませんが
めげずにクリアを目指したいと思いました!
【追記】
9体目から急に難しくなりました…
挫けて泣きそうになって、何度も諦めかけましたが、
試行錯誤し、いろいろ試し、攻略サイトを見ず何とかエンディング…
強いて言えば
「ICO」のように2週目クリアで
違うエンディングとか何か特典シーンとか加えて欲しかった。
(どうもエンディングは変わらないみたいなのでモチベーションが保てず、この辺で終了させて頂きます)
PS4リメイク版もあるみたいなので、そちらのほうは期待大です!
2022年8月26日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: PlayStation3Amazonで購入
4週目だけど、全然いい
隠し要素あり
隠し要素あり
2011年9月26日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: PlayStation3Amazonで購入
「大切な人を救いたい」
本作のメインは一人の青年が一つの願いを叶えるための物語。
その手段は「巨像」を倒すこと。そうすれば大切な人、大切な女性を救える、きっと…。
待ち受ける巨像は全てが想定外の大きさ。
初見のプレイヤーは大小のコントラストに圧倒されるだろう。
それを際立てるフィールドでの「無音BGM」。
青年の無二の親友「馬のアグロ」。
大切な人を救うためには巨像を倒せという不思議な「声」。
青年は果たして巨像を本当に倒すことが出来るのか。
少女の運命は、声の主とは…。
少し疲れた社会人の方にこそ、「一日1体」でもいいので挑戦して欲しい本作。
純粋なまでの少年の心を思い出し、ほんのちょっぴり甘酸っぱい結末は、私たちの歩いてきた人生のようです。
全てが思い通りにいかない。
それは私達にも、本作にも一緒のようです。
ドンパチゲームもRPGもSTGも素晴らしいけれど、たまにはお酒やジュース片手にのんびりゲームをしませんか?
ICO/ワンダと巨像 Limited Box (特製ブックレット、プロダクトコード同梱)
本作のメインは一人の青年が一つの願いを叶えるための物語。
その手段は「巨像」を倒すこと。そうすれば大切な人、大切な女性を救える、きっと…。
待ち受ける巨像は全てが想定外の大きさ。
初見のプレイヤーは大小のコントラストに圧倒されるだろう。
それを際立てるフィールドでの「無音BGM」。
青年の無二の親友「馬のアグロ」。
大切な人を救うためには巨像を倒せという不思議な「声」。
青年は果たして巨像を本当に倒すことが出来るのか。
少女の運命は、声の主とは…。
少し疲れた社会人の方にこそ、「一日1体」でもいいので挑戦して欲しい本作。
純粋なまでの少年の心を思い出し、ほんのちょっぴり甘酸っぱい結末は、私たちの歩いてきた人生のようです。
全てが思い通りにいかない。
それは私達にも、本作にも一緒のようです。
ドンパチゲームもRPGもSTGも素晴らしいけれど、たまにはお酒やジュース片手にのんびりゲームをしませんか?
ICO/ワンダと巨像 Limited Box (特製ブックレット、プロダクトコード同梱)
2012年5月20日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: PlayStation3Amazonで購入
最近続々と、HDリメイクゲームが発売されていますが、
このゲームは、その中でも特にお勧めです。
ゲーム内容を、超〜簡単に言えば、主人公ワンダが巨像を倒すと言う
シンプルなゲーム。
なんだぁ〜つまらなそうだなぁ〜と、思われるかも知れませが、
その巨像との戦いが、熱く!燃えます!
巨像にトドメを刺す瞬間の、何処か切ない感じ…
気になっている方は、一度お試しあれ。
<(_ _)>
このゲームは、その中でも特にお勧めです。
ゲーム内容を、超〜簡単に言えば、主人公ワンダが巨像を倒すと言う
シンプルなゲーム。
なんだぁ〜つまらなそうだなぁ〜と、思われるかも知れませが、
その巨像との戦いが、熱く!燃えます!
巨像にトドメを刺す瞬間の、何処か切ない感じ…
気になっている方は、一度お試しあれ。
<(_ _)>
2016年8月21日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: PlayStation3Amazonで購入
PS2ゲームのリマスターですが、PS2時代にプレイしてなくて良かったと心底思います。
巨像の迫力が綺麗な映像で余すところなく見れます。
私は特に湖で戦う巨像たちが大好きです。こんな大きな生物が水中で実際に動いているのを見ると恐怖すら感じます。
巨像を倒すのが目的ですが、巨像を観察するのも楽しいです。
タイムアタックはもはや巨像観察タイムです。
もしPS4で発売されたら更に綺麗になるのか興味があります。
巨像の迫力が綺麗な映像で余すところなく見れます。
私は特に湖で戦う巨像たちが大好きです。こんな大きな生物が水中で実際に動いているのを見ると恐怖すら感じます。
巨像を倒すのが目的ですが、巨像を観察するのも楽しいです。
タイムアタックはもはや巨像観察タイムです。
もしPS4で発売されたら更に綺麗になるのか興味があります。
2017年2月27日に日本でレビュー済み
ディスプレイ用プラットフォーム: PlayStation3Amazonで購入
ICOの姉妹品的な売り文句だったので購入.
がっ! 絵柄が似てるだけで,ただただ辛い.
先ず,マップが無意味に広く,なかなか会敵しない.
走り疲れて,探し疲れて,やっと会敵するも,倒し方が意味不明.
何かもう,これはゲームじゃなくて,修行ですね.
それも無意味な苦行で,時間の無駄です.
ゲームを途中放棄することを覚えました...
がっ! 絵柄が似てるだけで,ただただ辛い.
先ず,マップが無意味に広く,なかなか会敵しない.
走り疲れて,探し疲れて,やっと会敵するも,倒し方が意味不明.
何かもう,これはゲームじゃなくて,修行ですね.
それも無意味な苦行で,時間の無駄です.
ゲームを途中放棄することを覚えました...