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世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 - 3DS

プラットフォーム : Nintendo 3DS
CEROレーティング: 全年齢対象
4.2 5つ星のうち4.2 247個の評価

13パーセントの割引で¥5,753 税込
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登録情報

  • メーカーにより製造中止になりました ‏ : ‎ いいえ
  • 年齢対象 ‏ : ‎ 全年齢対象
  • 梱包サイズ ‏ : ‎ 14 x 12.7 x 1.4 cm; 60 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2012/7/5
  • ASIN ‏ : ‎ B007CEKT12
  • カスタマーレビュー:
    4.2 5つ星のうち4.2 247個の評価

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上位レビュー、対象国: 日本

2022年6月12日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
かなり前にプレイしましたが今さらながらレビューします。

このゲームを購入する前に3をプレイして序盤の大変さからすぐに挫折しました。

このゲームの発売を知っても同じような思いをするだけかとはじめは思っていたのですが体験版をプレイしてこれなら自分にもできそうだと思えました。
理由はフィールドマップ上の食材を売ることで金策が非常に楽になったところとレベルが低い頃では1回戦えば運が良くないと必ずといっていいほど戦闘不能者が出ていたモンスターがいない点です。

後に1を第5階層クリアまでやりましたがはじめは弱い敵と素材が満タンになるまで戦い続け地道にレベルアップや金策をするしかなかったということを知ります。

またフィールドマップもあり飛空艇で移動して複数のダンジョンを探索します。

ドラクエとかと比べるとそうでもありませんが世界樹の迷宮として考えるとストーリーがしっかりしていると思います。

1は最後がよくわからなかったです。
過程もストーリーとかほとんど無くただダンジョンを潜っているだけでした。

まともにプレイしたのは1と4だけなのでそれとの比較だけになりますが確実に初心者でも入っていきやすいものになっています。

ただゲームとしてのバランスは1の方が自分は個人的に好きです。
レベルが70ですぐカンストしてスキルの割り振りをギリギリで考える必要があるのがいいです。
4は3竜を倒すことで上限が10づつ増えていき最終的には100まで上げれます。

まずは体験版をプレイしてみて下さい。
まだダウンロードできるみたいです。
面白そうだと思うことができれば買いです。
このゲームはダンジョン探索の画面がウィザードリィのような感じでちょっといまどきとは違うので合わない人もいるかと思います。

Switch全盛の今ですがこういうゲームはSwitchにはほとんど無いのでお勧めしたいです。
12人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2012年7月7日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
レベル20位まで遊んだ時点でのレビューです。

まず、自分にとってこのシリーズを買い続けてる魅力のうち
大きなものの一つに、古代祐三さんの音楽にあるのですが
今回も相変わらず良かったです。

プラットフォームが3DSになったからといって
ゲーム面として3から劇的な変化、といったものは
それほど感じないですが
採集類や資金稼ぎなどの面で、作業感が減ったように
感じるのは良いです。

具体的には、今回もダンジョンまでワープで直行もできるのですが
ダンジョンに入る前に食べておくと
戦闘がかなり有利になる食材集め、が割と楽しいです。

レア食材がフィールドで取れた場合
獲得経験値アップの効果の物などがあり
だんだん直行よりは食材集めてから向かうという感じになります。
その際余った食材は街への帰還時に自動的に
換金されるので、お金が自然な感じで貯まります。

あと、意外に良いと思ったのがモンスターに動きがついたこと。
このシリーズのモンスター類の絵は
どちらかというと好みではなかったのですが
3D化して動きがつくと印象がかなり変わりました。

パンチが痛いカンガルー型のモンスターは
ボクシングっぽい動きをしていたり
丸虫っぽいのはコロコロ可愛く揺れていたりと
それぞれとても愛嬌のある動きをしています。

瀕死になって弱ったらグッタリとしてくるし
従来より格段に戦闘面の演出効果は上がっています。

最初に書いた通り音楽も相変わらず
聴いてるだけですっと別世界にトリップ出来るような
古代さん独特の魅力的な曲が健在なので
細かい面での遊びやすさアップ&戦闘面での演出アップ等
全体に総合力が上がった感じのある今作では
前作までよりさらに
ゲームの世界に没頭して遊べる感覚があります。
25人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2021年2月20日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
世界樹の迷宮シリーズの第4作です。
難易度を下げることができますが、下げるとかなり簡単になるので、RPG初心者の方や、よほど時間がなくてやり直したくない人以外は難易度を下げずに遊ぶのをおすすめします。

パーティー編成やキャラメイクの自由度は高いですが、快適に冒険をするとなるといわゆるテンプレのような無難な構成になると思います。
とは言え、火力が出る編成で大ダメージが出たときなどはなかなか爽快ですし、あえてテンプレから外れたキャラメイクを行い、それで強敵に勝てるか試すなどの遊び方もできると思います。

フィールド上に存在する食材を食べることで、様々なメリットを享受することができます。
強敵と戦う前には、その敵に対して相性の良い食材を食べることで攻略がかなり楽になります。

最近、スイッチなどでも個人的に良いRPGが出ていないと思うので、下手に新作に手を出すよりは、このゲームを中古で安く買えるのであればこちらをおすすめします。
12人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2012年10月23日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
前作までプレイ済み。未だ第4世界をフラフラしているところです。

【良い点】

UIやシステムの進化。これに尽きます。
モンスター辞典を戦闘中に見られるようになったとか、アイテムのまとめ捨て、倉庫・鍛冶の無料化、パーティ編成のセットが出来るようになったとかなどなど。折角色々職業もスキルもあるのだからと、どうしても大人数ギルドになる自分には、3つまでですが固定メンバーを組んでおけるようになったおかげで、ストレスなくメンバー入れ替えを楽しめるようになりました。
NPCと共闘出来るのも嬉しいです。スキルの参考になります。
アイテム辞典に入手モンスター若しくは場所まで載るようになったので、アムリタなどよく品切れをおこし易いアイテムの補充にマップ確認をしなくて良くなりました。何となく寂しい気もしますが。
職業の格差も、今回はあまり感じません。毎回残念な子扱いになる盾職も、攻撃スキル増加、しかもデバイトとの相性も良く固有スキルが優秀なので、これまでにないくらい輝いています。
すぐ誰か死んじゃうって方は、フォートレス加入させましょう。ふぉーちゃんは、公式マスコットだし!
ストーリー的に1をかなり意識しているようで、シリーズを追って来た者にとっては嬉しいところ。
今回のすれ違いはネットでの交換も出来て、地域格差が発生しなくていいですね。

【悪い点】

既に言われていますが、ダンジョンの短縮化。
その分小迷宮を増やしてバリエーションを出したって話でしたが、メインが薄くなったら意味ないんじゃないかと。
アイテムやTPなど制限のある中で試行錯誤しながら、すぐには脱出出来ないところへ潜って行くところが良かったのに。ショートカットもとても親切な位置にあり、例え糸を忘れたとしても、結構生還出来たりしてヒヤヒヤ感が薄れました。
そして、気球での探索。前作賛否両論だったシステムを、どうしてメインの探索に必須にしたのか。
発売日に買ったのに未だ第4大地なのは、単に気球での探索が面倒だからです。迷宮に挑みたくてこのシリーズを買ってるんです。FOEもウロツキ過ぎて、威厳みたいな畏れが激減です。
気にされてる方があまりいないようですが、個人的にFM音源廃止はとてもショックです。
あの、ゲームでだから楽しめる音がとても好きでした。音楽自体は変わらず良いですが。何ていうか、生音ゲームなんて沢山あるんだから世界樹までそっちに行くことないでしょうに。
そもそもこのゲームが産まれた理由に、「ゲームの進化に伴って役目が終わった訳ではないのに廃れてしまったものの再生」があった筈。その根本理念みたいなものが、今回は随分軽んじられているように感じました。
世界樹が一般向けになるには仕方ないのかもしれません。が、そちらに向き過ぎて貰っても嫌です。2のような先鋭化の方がまだマシです。あれも地味な嫌がらせ感がありましたが。
小さい点では、スキル取得にレベル制限がついてちょっと自由さが下がったかなと。1のような前提がデカイのも困りものなんですが。
あと、どうして属性防御がなくなってしまったのですか。防御陣形も誰でも使えるようになってしまったし、唯でさえ殺られる前に殺れな戦闘バランスで盾職に何か怨みでもあるんですか。

ただ、ゲーム自体は完成度の高いRPGです。キャラメイクを楽しみたいという方にはお勧めします。キャラ絵ははっきり言って飾りですので慣れます。
次回はお願いだから1・2の方向に戻って欲しいと願うばかりです。
30人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2018年10月9日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
プラットホームを「3DS」に移行しての初の世界樹の迷宮です。
表現に奥行きが出たのはハードのパワーアップがありますので当然ですが、好印象。
相変わらず序盤はお金がなかなか貯まらず武器・防具を揃えるのが大変です。

今作は気球が初登場でフィールドを空を飛んで移動しながら迷宮を探していくことになります。
パーティは職業の選択とスキルの覚え方でいかようにも難易度が変わり絶妙。
回復役で「メディック」が復活しました。回復手段の乏しい序盤は自動回復能力を優先して覚えましょう。
迷宮の地図作成は冒険している感が強く、高いレベルで綺麗にまとまった作品です。
7人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2020年11月28日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
話をすすめるたびに知り合った仲間が加わってくれるシステム、大変好きでした。
世界樹1でも2でもNPC推しになることが多かったので個人的にとても嬉しかったです(今回の推しも3人目のお仲間)。

惜しかったのはそのお仲間を引退させると完全な別人が来てしまうこと。一緒に冒険してきたのに強化のためにいなくなってしまうのは寂しく感じました。

ともあれ見慣れた世界樹らしさも新要素も含めて楽しめました。
6人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート