寿限夢MANDARA

2007-08-25 引きこもりが食べるもの

完全な引きこもり生活のために最適な食べ物を探している人がいる。

業務用レトルトとか、かなりよいところも出ているのだが、業務用はでかいので個食には向いてないのが多い。レトルトで入手しやすいのは糖尿病用とか離乳食である。とくに離乳食は栄養と安全性などのクオリティでは文句のつけようがない。味もいいらしい。量は多めに食べれば済む話。というかむしろ小腹がすいたときの量の調整はしやすく、数種類を食べたほうが飽きもきにくく栄養バランスもいいだろう。ご飯を用意する必要がないのも離乳食の利点。

http://store.yahoo.co.jp/dietya/200708baby.html

糖尿病食だと種類も多い。ハンバーグから石狩なべまでそろってる。

http://wellness.nichirei.co.jp/Goods/GoodsCategory/CATE000005.html

味は知らない。とはいえ塩気が足りなければ手元に食卓塩を準備しておくとよいだけだ。カロリー控えめで作ってあるので、運動しない人にはちょうどよさそうな感じ。

一般人用のレトルトもあるはずだが、なぜかカレーとかハンバーグとかに偏る傾向があり探しにくい。

ご飯だけは無洗米を炊いたほうがいいような気はする。

2007-08-22 うちのパナソニックはシャープでした

これってシャープじゃ?

電話機に付いている「#」マークはシャープではないという話がにぎわっている。縦横の2本ずつの線のうち縦線が斜めになっていたらハッシュドサイン、横線が斜めになっていたらシャープだ。うちのケイタイを見ると縦横ともにまっすぐで、まあどっちかというとシャープぽいというフォントだった。

そもそも、この話を出しているサイトが使っている画像(右:部分拡大)がどっちかというとハッシュドサインというよりシャープに見えるのだが? パースがかかってるけど、縦線はまっすぐで横線が斜めっぽいよね?

2007-08-19 Virtual Earthとgoogle Earthの3D画像比較

f:id:blastydot:20070820013448j:imagef:id:blastydot:20070820013528j:image

マイクロソフトのVirtualEarthはgoogle Earthよりずっと綺麗だぞという記事があったのだが、実際のところどれくらい違うかを見てみた。google Earthが3Dツールを提供して広く3Dオブジェクトを募集に知るのに対して、Virtual EarthはMSが金を使ってデータを置いたものとなっている。プロが作っているのだろうから、クオリティが高くても驚くにはあたらない。まあ、googleでも同様なことはしているのだろうが。ざっと見て、パースのかかり具合とテクスチャに影があるかどうかが大きな違いである。実際に影をつけているわけではないが隣の建物の影をテクスチャに書き込んでいたりと、全体的な影付けの方針が徹底しているのがVirtualEarthのリアル感の元になっているといっていいだろう。

もちろんgoogle Earthでも同じようにデータを作れば同じ感じを出すことができるのだが、大勢で作るデータをそのように統一することは難しい。すでにあるデータと整合性が取れないという問題もある。VirtualEarthについては光源の位置をこれで標準化してしまえば、あとからデータを作る人がそろえることは難しくない。うまくいけば、このクオリティで全世界を埋め尽くすこともできるかもしれない。

とはいえ、現状での3Dオブジェクトのサポート範囲はgoogle Earthのほうが格段に多い。また、今後のバージョンアップでいろいろ対応してくることも考えられる。影がなければ付ければいいだけの話なのだ。十分に高速なビデオカードがある場合には同じモデルデータから高画質レンダリングを選ぶことができるようにすることはさして難しいことではない。既存のデータのままでクオリティを上げることもできるだろう。VirtualEarthでは焼きこまれた影のため、時間帯の表現などが不可能なのだが、3Dレンダリングで作る影なら夕暮れの長く伸びた影や時間帯変化のアニメーションや天候なども反映させることが可能だ。

現状のVirtualEarthのアプローチは意外と近視眼的なメリットを狙っており、伸び代は少ない。まあWEBの世界では先のことを考えていても数年で根底から引っくり返されることも多いので、大器晩成型は結局芽が出ないで終わることも多い。現状のところVirtualEarthは一点豪華主義のモノマネにすぎない。これを機にgoogleの本気度が上がってくれればそれが一番よいのだが。

2007-07-10 リア・ディゾンの黒船ちゃんが露出?

blastydot2007-07-10

リア・ディゾンの股間の謎

http://koerarenaikabe.livedoor.biz/archives/50918298.html

キャメルトゥマニアの私としては、以前からリア・ディゾンの出ているグラビアについては部分的に観察を続けていた。ところが、グラビアアイドルなので水着などは多くても、前方から股間部を撮影しているカットはほとんど掲載されていないのだ。せいぜい2点くらいしか見ていない。

これは、驚くべきことである。青年誌(マンガ誌含む)では、ほとんど故意だろうと思われるくらいに股間の食い込みを出すことがたまーにある。女の子にもよるが、新人ほど多いので明らかに読者サービスの一環だろう。小倉優子などは、人気が出ててもキャメってるのは気前がよい。

キャメルトゥを出さなくても、水着であれば正面から撮った写真くらいは誰でも載せるものである。これがなぜリア・ディゾンではほとんどないのか? 私はかねてから、ラヴィアが発達していてキャメルトゥが多発しているからではないかと想像していたのだが、今回の謎の「周囲の部分より黒味がかった肉色の物体」は、それを証明しているように思われる。浅尾美和なんかも、股間が写った写真のほとんどがキャメルトゥになっているので、同様の想像をしている。

事務所の話では、下着のレースがめくれているだけとのことだが、パンティの端がめくれているなら、その下はモロに黒船ちゃんだろうと思うのだが(布部分は逆側にもレースがついててあの細さだし)、あれで援護になっているのだろうか? 

Radeon HD 2600のレビューが4Gamerに掲載

http://www.4gamer.net/review/radeon_hd_2600_gddr4/radeon_hd_2600_gddr4.shtml

以前なんじゃこりゃあという感じのプレビューが載ったRadeon HD 2600の正式なレビューが掲載された。今度はGDDR4メモリを搭載したカードで、

  1. ATI Radeon HD 2600(開発コードネーム「RV630」)とATI Radeon HD 2400(開発コードネーム「RV610」)は,順にA12,A13シリコンで,ドライバレベルでは対応できない問題が見つかった。これによりASIC(Application Specific Integrated Circuit)の再設計が必要となったが,これは2007年5月の話。COMPUTEX TAIPEI 2007の翌週に,最終となるA14,A15シリコンが上がってきた
  2. 以上のようなスケジュールだったので,一部で販売の始まったATI Radeon HD 2600/2400カードに付属するグラフィックスドライバATI Catalyst」は,A14およびA15シリコンでのテストが行えていない
  3. 最適化できていない以上,当然のことながらパフォーマンスは高くない。とくに,統合型シェーダを振り分ける部分(※筆者注:Setup Engine周りと思われる)の精度に問題があり,大きなボトルネックとなっている

http://www.4gamer.net/news/history/2007.07/20070702125231detail.html

と、こりゃまた「なんじゃこりゃあ」といった談話が聞こえていたいわくつきのカードだったのだが、今回はちゃんと最適化してあるはずのドライバを使ってのテストである。

んー、確かに多少パフォーマンスは上がっているものの、大差はないような気がする。比較対照機種の旧世代カード(ハイエンドだが)がAtiNVIDIAもぶっちぎっているってのがなにか物悲しい。。。。

2007-07-08

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