2012-01-26
■[SRC]天候システムに関して
Arigataさんが、天候システムについて何やら分析をして下さったようです。
情報系のくせに、統計学をほうり投げるというあるまじき学生だったので、分析とかWhat?状態。
研究も理論寄りなことをやっていたので、使わなかったしなぁ。
天候システムのようなものこそ、分析して検証すべきなんですけどね。
で、シナリオも半分終わったので、そろそろ仕様を書いてもいいかな〜と。
ところで、この天候システムを配布用インクルとして公開したら需要あるのかな……
天候の効果や天候の種類などなど、面倒なものがてんこ盛りですが。
・この辺りは、作者によって欲しい効果が異なるので自分で書く必要がある
"汎用的"なものを作る、という事を学ぶためにも少し考えてみよう。
以下、Bloody Tearsの天候仕様に関してチマチマと
2012-01-21
■[雑記]拍手お返事です
コメントが来ると嬉しいね、テンション上がりますよ。
たとえ、それがバグ報告でも嬉しいのです、シナリオをプレイしてくれたということですから。
……で、その後に自分の未熟さを痛感してドンヨリするんですけどね(泣)
スタイルチェンジ辺りにバグがありそうです。
テスト中、曇天なのに晴天補正が入ってステータスが偉いことになった現象を確認。
もう少し、この辺りを見なおしてみます。
あと、第六話で受けた呪いが解除されていないのも確認。
これは、ユニットステータスや次話、訓練のコンテンツを選んだ時に削除する処理を加えます。
今週は、修正作業かな。
ツギハギ開発だったので、改修が非常に面倒なことになってる。
Wtalkを作った樹屋さんは、本当に凄い人だったんだなぁ……
自分も精進せねば。
拍手のお返事です
2012-01-16
■[SRC]Bloody Tears -第七話公開-
今日の深夜一時に拍手押してくれた方、どうもです。
時間的にシナリオをDLしに来てくれた人かな?
今年初のシナリオ更新です。
その他も色々と変わっているので、バグが出ないが戦々恐々です。
今回の話は、少しプロットを変えて一話を挟みました
七話は、本来ならば予定通りだったのですが、エピローグまで書いてから見直すと、
あまりにも急展開だったので急遽ですが一つ挟みました。
もう少し時間かかるかと思いましたが、ステージにピッタリな曲も見つかってハイペース。
常に、これくらいの速度で進められればなぁ。
今回は、サクっと終わる戦闘にしたつもり……だけど、少しだけ手を加えました。
これくらいの捻くれはあってもいいよね?
恒例の更新内容です。
例によって、隠します。
