2011-09-23
■[雑記]今月は、休みが多かった……
会社の方は、遅めの夏期休暇+2日有給+土日&連休を重ねたので月の2/3は休みでした。
何だか、働いたという感覚がないですが気にしないでおこう。
昨日で魔法少女まどか☆マギカのBDが全巻届いてマラソン終了。
夏は何も買わないので、秋アニメに向けてチェックチェック。
まずは、イカ娘二期を全裸待機しております。
一期で一目惚れし、BDもマラソンしてましたしね。
可愛いは正義です、はい!!
ちなみに、初めて見たBDはなのは劇場版でした。
あれは面白かった、プレシアさんに踏まれたいです><
■[SRC]Bloody Tears -開発状況-
戦闘ステージは完成、現在はエピローグの作成中。
そして、シナリオを眺めていたら吸血鬼の描写にばかり気をかけ過ぎてマサキの描写が皆無なことに気が付きました。
流石にやり過ぎたかも、ということで構成の修正を行ってます。
さて、どうしたものか……
■[シナリオ感想]アークウェルロード -第22A話まで-
twitterでお節介の如く、口を出してしまった自分です。
黙ってようと思いましたが「詰まった」と言われたら、何とかしたいじゃないですか。
無事、実装出来たようで何よりです。
ストーリーは、寄り道をしつつ本筋を少しずつ回収といった形でしょうか。
麻薬売買グループ、殺人鬼集団(男性限定)、変人集団、黒幕集団、と敵っぽいのが多数。
これらのうち、どれがラスボス集団になるのか……予測するのが楽しみだったり。
順当に行けば、ベルツィーネの集団なんでしょうが。
ところで、ワァルキレデスとベルツィーネの顔グラがかなり似てるのは気のせいじゃないですよね?
……と、無駄に勘ぐってみます。
戦闘面で最も面白かったのは、12話のaパート。
一騎打ちの後にて、各勢力が入り乱れた乱戦は非常に面白かったです。
単純にクリアするだけなら楽ですが、可能な限り敵を倒しておこうとなると結構キツい。
キリエスとカトレアを壁にしつつ、セレファニーで削るかが鍵。
ソードダンス連打してくる弟が非常に痛い、吹属性無かったら振り払えないしね。
さて、22A話の感想ですが。
予想通りというか、カインさんフルボッコに……
ルティア幼女化の原因でしたが、その裏にしっかり黒幕がいる模様。
そして、ついにルティアさんが暴走、というか彼女が既にヤク中になってる件。
大人化するのにも薬、発作を抑えるのも薬、作ってるのも同一人物なので変な勘ぐりしちゃいます(コラ
そして、高笑いするルティアに妙な既視感が。
他者を平気で殺害し、その光景を見て高笑いしてる青い髪の魔術師さん。
きっと、この後は主人公と血みどろな死闘をしてくれるでしょう、と期待してみます(笑)
気になっている点といえば、BOSS戦が完全に援護攻撃+閃きor忍耐ゲーになってしまってること。
13〜15話のように、人数が制限されているステージではSPのみで勝つのは難しいのですが、多数で戦う場合、殆どが閃きや忍耐持ちなので敵の反撃が全く怖くありません。
更に、後半にかけて強化イベントがなされたキャラは更に強く、22A話ではキリエス一人が完全に無双してます。
残りは外野で何か叫んでました、それくらい沈着キリエスが強いです。
カインですら彼にはカスリもしません、非凡人にも程があるだろうって感じです。
しかも、セールの優しさ、セレファニーでSP補充があるので常時沈着でヒャッハー。
敵陣に突っ込んで自動戦闘+右クリックで前半も後半の殆どが終わりました。
流石に、ラストはルティアの感応+援護攻撃を使いましたけどね……時間がかかりそうだったので。
もう少し戦闘のギミックが欲しいなぁ、と思ってしまいます。
例えば、一定ターンの間は対象のSP効果を無効化して攻撃するアビリティとか……どうでしょうかねぇ。
あと、直撃を使ってくるCPUとかもいいですね。
CPUは直撃を使ってくれないので、自分でルーチンを組む必要がありますけどね。
直撃を使うカインのエアスラッシャーとか、恐ろしすぎる……
独自のギミックを組んだ戦闘も混ぜると、戦闘の幅も増えます。
強いBOSSというのは様々な形があると思います、此処は腕と頭の見せ所ではないでしょうか?
最後に、非常に懐かしいメンツ登場に思わず笑いました。
一名は、自分が人気投票したキャラでしたしね、メルヴィスさんは何処ーーー
つまり、カーマイン=シュレイアですね解ります!!
そして、カインさん……ファレスさんはガイノイドですよ!!
過去作品をこんな感じで出演させると面白いですね、勉強になりました。

シナリオプレイ&レビュー有難う御座いますー、五月雨柾です。
問題なく、ボイス切り替え機能が実装出来て喜ばしい限りで御座います^^
敵集団>
とりあえず変態集団のラスボスフラグは消え去りました。
いやまあ、彼等をラスボスにしてしまうとさすがにネタにしかならないのでw
顔似てなくね?>
アイコン作者さんが狙って書いてるので、確かに似てると言えば似てます。
戦闘パート>
カインさんはもう少し厄介な奴にしようと思いましたが、まだまだ敵が残ってるので、
あんまり意地悪しないで、最後の超回避LV10さえ気を付ければ、難なく倒せるようにしました。
今後は少しずつ、いやらしい事をしていこうと目論んでおります(何
各勢力が入り混じる戦闘はシチュエーション的には好きなんですが、難易度調整がかなり難しかったですorz
なのでクリアするだけなら簡単にしました。
薬を作ってる人>
発作を抑える薬=露出狂の医者
元の姿に戻る薬=謎の人物
変態医者は発作を抑える薬しか渡していないので、警戒する必要はないかと。声もないですし(オイ
血みどろな死闘>
ディー君達しか出てきませんなww
一定ターンの間は対象のSP効果を無効化して攻撃するアビリティ>
アビリティで出来るか不明ですが、割り込み攻撃みたいにやれば実現出来そうですね。
今のところ「必中無効」やら「ひらめき無効」やらの能力を考えてますが、
やり過ぎるとキリエスがゴミになってしまうので、思考錯誤を繰り返しております(苦笑
直撃&エアスラッシャー>
スパロボ熟練者でなければ、確実に積みますね(苦笑
前作みたいに難易度選択システムを採用していれば、このぐらいやっても良いと思うんですが……
懐かしい面子>
機械人形だったので、オマケにひょっこり登場させてみました。
今後も鬱陶しい雑魚として、ひょっこり出てくるかもしれません。
メルヴィス、ベルファレドは……まあ雑魚に出すのはちょっと気が引けたので今回はお休みと言う事でw
それでは乱文失礼しました。ではでは^^
当日に落として即プレイ余裕でした。
>>戦闘
廃な方も満足するような難易度を期待します(コラ
しかし、本当にやりこむ人は12A話とかでバルシュとかも倒しちゃうんでしょうかね
>>SP無効
切り払いLvUpみたいな感じでできますね。
SP無効属性を全武装に持たせるアビリティを使わせるようにし、
敵が味方に攻撃する際に属性の有無で判定を仕掛ける流れでしょう。
私もよく使いますが、アビリティ使用でチャージ完了状態にしてC技を使わせる
なんてのも面白いですよ
>>懐かしい面子
あの使い方は本当に面白かったですね。
幼女限定の館にガイノイドが数体いたのは非常に突っ込みどころ満載でしたが。
今後、何かのきっかけがあれば自分も出したいですね。
それでは、次の更新をお待ちしております。