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企画11号「第2回大魔導大戦人気投票」開催!

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2010-05-20

[]お引越し


http://www.infinity-world.jp/blog/

このたび、ブログ引越しました。

今度は更新情報が(たぶん)流れないので、更新があった時だけ来ていた方はちょっと気づきにくいかもしれません。

ブログリンク集も、更新情報を取得していないので更新があったことがわかりません。

今後の課題として、更新情報を何らかの方法でやりとりできれば……と思ってます。

こちらのブログもしばらく残しますので、リンクの張り替えをお願いします。

2010-05-17

[]シナリオ


*大魔導大戦3(仮称)


ホットポイントを使わないマウスポイントシステムを構築。

そのテストのために簡易ユニット改造インクルを組もうとして過去フォルダを漁っていたら、懐かしいものが出てきたので作業が止まってました。


f:id:boutawashi:20100517222835g:image

未公開作品のオリロボ共闘ものなんですが、いつかリメイクして公開したいです。

2010-05-16

[]シナリオ


*グランジス


Ver1.1.02がVectorにて公開されました。


更新内容】

・男見習い戦士のパラメータ設定ミス修正

・1.0.08=>1.1.00へバージョンアップした際、タイミングによっては1話で発生する不具合を修正

・3-4、4-4、8-7で発生する不具合を修正

・4話でハーミィとアルツハイムが離脱しないよう変更

 (ただし、以前と同様イベントステージでは使用できません)

・4-5、5-5の強制負けイベントを10ターンで発生させるようにした。


未修正の不具合情報が入りましたので、そちらをもとに不具合の修正をし、1.1.03をリリースしようと思います。


*大魔導大戦


f:id:boutawashi:20100516165819j:image

たぶんどっかで使う表情。


進行状況。

3−3作成中。

3−4でのティモシーの扱いをどうにか解決。

プロット制作中ですが、また尺が長くなりそう。

今回は話の流れに大きな変化があるので、いろいろと省くわけにはいかなかったりで。

2010-05-15

[]シナリオ


*大魔導大戦

不具合修正版をアップロードしました。


【修正内容】

・2−4のプロローグイベントスキップするとエラーが発生する不具合

・2−4で3ターンより前にハンゾウを攻撃すると、3ターン目に再びイベントが発生する不具合


追記>


ゲストさん関係。

各技にカットインが入り、他の女神様はそこに出番を作る予定……でしたが、ある方の出番が作れなかったのでその方だけ単独ユニット化を計画。

併せて、モノリスさんの武器変身も拳に。

カットインは6つのうち2つ完成。

2010-05-12

[]シナリオ


*グランジス


1.1.01が公開されました。

更新内容】

ゲストユニットの技攻撃力指定ミス修正


現在、多数の不具合を修正した1.1.02を申請中です。

公開されましたら報告します。


*大魔導大戦

3−4の展開をどうするかで考え中。

予定を大幅に修正してティモシーが早めに加入したので、ちょっと展開に無理が生じています。

今後、3−4までリリース=>次のゲストさんのステージ制作=>4話制作、といった流れでいこうと思っています。


追記>

続きを読む

2010-05-07

[]隊長応援企画


ふと、我らのアーヴァル隊長を応援したくなったので、新作SSを作ってみました。

前回のが2007年3月なので、なんと3年ぶりです^ ^;

てんぷて作者のぷ〜るさん、またもや勝手にやってすみません^ ^;


後で気づいたけど、7話とタイトル被ってる……。

「これが、俺達人間の力だッ!」とかそんなのししとくべきだったか。


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2010-05-05

[]シナリオ


*大魔導大戦

3−2とEXステージ1を公開しました

何だかんだでイベントが間に合ったので、次元のはざま5まできっちり出しました。

……ただ、汎用のユニットグラフィックや顔グラが抜けたままです。

おまけステージなんで、どうかお見逃しください^ ^;


3−2は、ただ敵に発見されないようにマップ上端へ抜けるだけのステージです。

一応、ただ突っ込むだけでは見つかってしまいます。

敵の移動後の射程を見極めつつ移動しましょう。

今回は戦闘評価はありませんので、オールAで10個のアイテムが貰えます。

なかなかAを取れなかった方は、ここでいいアイテムが来るまで粘ってみるのもいいかもしれません。


EXステージは、全部新規マップです。

前作「グランジス」とは攻略方法も(一部除き)全く異なります。

以下、ヒント。


・はざま1

いきなり「味方HP-100%」という鬼畜ぶり。

まずは上下にある1マスにユニットを投げ込むと幸せになれるかも。


・はざま2

奇数ターンと偶数ターンで敵の強さが変わります。

効果をよく確認しながらじっくり攻めてください。

目の前の青いヤツは、効果を発揮するゾーンこそありませんが、必ずどこかで出番があります。


・はざま3

みんなが待ってた稼ぎステージです。

適当に纏めてボコってください。

ターンを終了すると、敵も超範囲でボコってきますので注意。


・はざま4

マドネットで「帯」を買えるようにしておいてください。

今回はコマンドを用意するだけじゃクリア出来ません。

……ここでネタを仕込んでます。

もちろん、チャンスは初回の1度だけです。


・はざま5

コンバートしてない人はイベントが見られます。

アルマの装備は汎用武具なので仲間にした時もちゃっかり装備してます。

盗むことは考えなくてもいいですが、2個ずつ欲しい時は狙ってみるのもいいかもしれません。


あと、告知を忘れていましtが3−1の不具合を直しました。

3ターン目までに先生をやっつけてしまった場合に起こる不具合です。

2010-05-04

[]シナリオ


*大魔導大戦

3−3作成がてらに、サブステージ次元のはざま3」まで作成

今回の次元3はLv50ですが、以前に経験計算式を変えてあるのでLv100ぐらいまでは簡単に上げられることは確認済み。

ステージ構成はがらりと変えましたが、はざま3は相変わらず雑魚が3*3で配置されてます。

HP経験値の兼ね合いを考えながら雑魚の種類を模索中。

店売り装備で一掃できるようになってたのですが、おそらくドリルと鎧×3とか杖と服×3とか装備して固有3*3攻撃を放つような極端な真似さえしなければそう簡単に稼ぎにはらないと思います。


マジックオーブ関連に不具合が出ていたので修正作業中……ですが、原因がいまいち掴めてない状態。

オーブ「侵食」「オーブ変色」で使われていたUpGradeコマンドで、ForEachループが正しく回っていないのを修正した後に発生した不具合ですが、「領域色変化」で色が変化し、領域の色と同じマジックオーブがあるにも関わらず「(なし)」と表示されてしまう不具合です。


追記>

不具合を修正完了。

オーブ「領域色変化」のルーチンが破綻していて、マジックオーブ色識別の使ってる数値以上の数値が入っていたようです。


3−3は会話がまだ完成しておらず、ちょっと間に合うか怪しくなったのでGW中は見送ります

代わりに明日、3−2と次元のはざま1〜3を公開します。


あと、デモクル00に出演したホリックの出番を無理やり作ろうか考え中。

+の世界ではお亡くなりになってますが、2の世界では生存していても大丈夫なので。

ただ、出番はあっても本編ではなく請負人関連になると思います。


追記>

追加投げをするキャラが帯による補正を受けていない不具合を修正。


はざまは結局、5まで作成してしまいました。

イベントが間に合えば、5までリリースする予定です。


5では、コンバートをしていない場合は初回のみアルマと戦うことになります。

勝つと仲間になり、コンバート特典の職業も開放されます。

2010-05-03

[]シナリオ


*大魔導大戦

3−2完成。

戦闘が行われないマップのため、イベント盛り込んだりしないでも済んだのでぱっぱと出来上がりました。

GW終了までに3話完成は無理そうですが、3−3までならいけるかも。