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企画11号「第2回大魔導大戦人気投票」開催! |
2010-05-20
2010-05-16
■[SRC]シナリオ
*グランジス
Ver1.1.02がVectorにて公開されました。
【更新内容】
・1.0.08=>1.1.00へバージョンアップした際、タイミングによっては1話で発生する不具合を修正
・3-4、4-4、8-7で発生する不具合を修正
・4話でハーミィとアルツハイムが離脱しないよう変更
・4-5、5-5の強制負けイベントを10ターンで発生させるようにした。
未修正の不具合の情報が入りましたので、そちらをもとに不具合の修正をし、1.1.03をリリースしようと思います。
*大魔導大戦2
たぶんどっかで使う表情。
進行状況。
3−3作成中。
3−4でのティモシーの扱いをどうにか解決。
プロット制作中ですが、また尺が長くなりそう。
今回は話の流れに大きな変化があるので、いろいろと省くわけにはいかなかったりで。
2010-05-05
■[SRC]シナリオ
*大魔導大戦2
何だかんだでイベントが間に合ったので、次元のはざま5まできっちり出しました。
……ただ、汎用のユニットグラフィックや顔グラが抜けたままです。
おまけステージなんで、どうかお見逃しください^ ^;
3−2は、ただ敵に発見されないようにマップ上端へ抜けるだけのステージです。
一応、ただ突っ込むだけでは見つかってしまいます。
敵の移動後の射程を見極めつつ移動しましょう。
今回は戦闘評価はありませんので、オールAで10個のアイテムが貰えます。
なかなかAを取れなかった方は、ここでいいアイテムが来るまで粘ってみるのもいいかもしれません。
前作「グランジス」とは攻略方法も(一部除き)全く異なります。
以下、ヒント。
・はざま1
まずは上下にある1マスにユニットを投げ込むと幸せになれるかも。
・はざま2
奇数ターンと偶数ターンで敵の強さが変わります。
効果をよく確認しながらじっくり攻めてください。
目の前の青いヤツは、効果を発揮するゾーンこそありませんが、必ずどこかで出番があります。
・はざま3
みんなが待ってた稼ぎステージです。
ターンを終了すると、敵も超範囲でボコってきますので注意。
・はざま4
マドネットで「帯」を買えるようにしておいてください。
……ここでネタを仕込んでます。
もちろん、チャンスは初回の1度だけです。
・はざま5
コンバートしてない人はイベントが見られます。
アルマの装備は汎用武具なので仲間にした時もちゃっかり装備してます。
盗むことは考えなくてもいいですが、2個ずつ欲しい時は狙ってみるのもいいかもしれません。
あと、告知を忘れていましtが3−1の不具合を直しました。
2010-05-04
■[SRC]シナリオ
*大魔導大戦2
3−3作成がてらに、サブステージ「次元のはざま3」まで作成。
今回の次元3はLv50ですが、以前に経験値計算式を変えてあるのでLv100ぐらいまでは簡単に上げられることは確認済み。
ステージ構成はがらりと変えましたが、はざま3は相変わらず雑魚が3*3で配置されてます。
店売り装備で一掃できるようになってたのですが、おそらくドリルと鎧×3とか杖と服×3とか装備して固有3*3攻撃を放つような極端な真似さえしなければそう簡単に稼ぎにはらないと思います。
マジックオーブ関連に不具合が出ていたので修正作業中……ですが、原因がいまいち掴めてない状態。
オーブ「侵食」「オーブ変色」で使われていたUpGradeコマンドで、ForEachループが正しく回っていないのを修正した後に発生した不具合ですが、「領域色変化」で色が変化し、領域の色と同じマジックオーブがあるにも関わらず「(なし)」と表示されてしまう不具合です。
追記>
不具合を修正完了。
オーブ「領域色変化」のルーチンが破綻していて、マジックオーブ色識別の使ってる数値以上の数値が入っていたようです。
3−3は会話がまだ完成しておらず、ちょっと間に合うか怪しくなったのでGW中は見送ります。
あと、デモクル00に出演したホリックの出番を無理やり作ろうか考え中。
+の世界ではお亡くなりになってますが、2の世界では生存していても大丈夫なので。
ただ、出番はあっても本編ではなく請負人関連になると思います。
追記>
追加投げをするキャラが帯による補正を受けていない不具合を修正。
はざまは結局、5まで作成してしまいました。
5では、コンバートをしていない場合は初回のみアルマと戦うことになります。
勝つと仲間になり、コンバート特典の職業も開放されます。






