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2011-11-20

FPSをやってみる3(雑感の巻)

引き続きBattlefield3(PS3)。

  • 65時間もプレイすればもう元は取ったな。
  • いやー、無誘導の対戦車ミサイルで飛行中のヘリ落とすと快感だね(ぉ
  • 広いマップだとあんまし歩兵と会わない。具体的なマップで言うと一番会わないのはCaspian Border。コンシューマ版だけかもしれないが。計24人のところで飛行機とかヘリとかの分で歩兵の人数が減るから、地上には16人くらいしかいない場合もありそう。しかもその中から戦車やら移動車両やらに乗ってるので素の歩兵はもっと減る。武器のキル数が稼げないので、武器のアンロック解除したいときにクイックマッチでサーバ入ってこのマップに当たると軽くイラっとしてしまう…。工兵の経験値稼ぎには良いマップだが。
  • 地雷を確認しないで戦車を動かす奴が意外と多い。いやまぁ地雷一発では破壊されないんだけど。あと自分では基本運転しないんだけど。昨日コンクエストで同乗した人は地雷踏んでは停止を5回くらい繰り返してやっと敵地雷の見分け方を覚えたらしくてその後は踏む前に砲撃して破壊していたけど、気づくのおせぇよw 移動速度の速い車両で予測不能な地点の地雷回避するのは厳しいんだけどね。
  • なお地雷踏んだ後のリペアでポイントは私が美味しく頂きました。このゲームの戦車は謎のテクノロジーで車両が炎上しない限りはダメージ自然回復するんですが、リペアツールを持っていればリペアした方が当然早い。まぁ謎のテクノロジー言うたら兵士も銃で3発くらい撃たれても即死しなければ1分半後くらいには100%戦闘可能な状態に戻るんで、さてはゾンビか何かだな?
  • 一時期Grand Bazaarマップは中央通路での対戦車ミサイルの撃ち合いばっかりになってたけど減った。車両を通路にねじ込んで機銃撃ってる人はいるけど。対戦車ミサイルは弾道の下がり始めが早いから、サイズの大きい射撃対象物ならともかく人に狙いつけて撃つのはの意外と難しくて、かつこのマップでは兵士の周りには基本的にメディックが回復ばらまいてるんで、即死させないと回復されちゃう*1からあまり旨味がないってことになったんでしょうかね。当初このマップでは最初必ず工兵で出て地雷を撒いていたが、開始直後のラッシュ以外ではよほどの劣勢でない限り自陣側に敵車両は来ないんでやめた。
  • マッチ形式をコンクエストにしてクイックマッチで入ることがほとんどなんだけど、ボイスチャットで日本語でしゃべってるのを聞いたことがない。だいたい英語か、あと中国語かハングル。設定にJapanってのがなくてAsiaだからまぁ仕方ないと言えば仕方ないのか?英語の奴はなぜか何かを歌ってることが多いので思わず設定をオフにしてしまうw 俺も歌ってやればいいのか、ヘッドセットつけて。愛してマスカットとか(知らない)。

*1:直撃かよほどの至近弾でも食らわない限り即死はしない

2011-11-19

FPSをやってみる2(操作に慣れないとゲームにならないの巻)

引き続きBattlefield3(PS3)ですよ。Call of Dutyの新作には手を出してません。字幕版だし、吹き替え版来月だし、もうじき無職だし。

サラッとアレ発言をしたところで本題にいきますが。あ、操作はPS3版の話とします。

現在までのオンラインプレイ時間は65時間16分だそうです(Battlelogによる)。

この手のゲームは、射撃がR1とかに割り当てられるのですが、それで食わず嫌いしてた。「撃ち合いゲーにおいて一番重要であろう射撃のボタンがサブ的な位置にあるR1とは何事か。×とか○に割り当てんかい。」と。たまに思いついたように買ってはそういえばそういう操作系統だったと思ってそのまま放置したのが何本か。

考えてみると、基本的にコントローラを持つ場合、右手の使い方は

  • 親指が○△□×
  • 人差し指がR1
  • 中指がR2

になるわけで、○とか×とかに割り当てちゃうと撃ってる間他のボタン操作できないんですな。Battlefield3は撃ってる間に移動以外のことを出来る気はしない*1が、そういう操作を要求するゲームはあるかも知れないし。撃ち方もボタン連打するって操作はあまりなくて、押しっぱなし連射かリズミカルに押す*2操作を要求することが多いので、R1でもいいのかなーと最近は思うようになった。

右スティックでのエイム*3が超へたくそで、あんまり合わないんで感度下げて少しマシになったら、今度は振り向くのが遅い*4。デフォルトかそれより早い設定でまともにエイム出来る人が信じられない。全自動でビタッと合っちゃったらゲームにならないんだけどさ。60時間以上やってまだ慣れん。スコープ使えばいいんだろうけど、ついつい腰だめで撃っちゃうんだよね。

…右スティックなんてリブルラブルとアサルトでしか使ったことねぇよ。(やや嘘)

*1:△が武器切り替え、□がリロード、×がジャンプ、○はいわゆるアクションボタンで射撃時はたぶん何も起きない

*2:BF3の場合オート連射すると反動で銃口が上がっていくので何発かオートで撃ったら離して戻さないと目標物に当たらなくなる

*3:射撃対象物に照準を合わせること

*4:ダッシュは正面に対してしかできず、左スティックを下に入れても正面向いたままゆっくり後退するだけなので、進行方向と逆向きに走るときは右スティックでの振り向き→左スティックで前、になる

2011-11-15

FPSをやってみる1(FPS脳とSLG脳の巻)

Battlefield3(PS3)ですが。

買ってから2週間弱でオンライン50時間くらいプレイしてるくらいで面白いのは面白いんだが。FPSってそういうもんじゃないと言うのを承知の上で言うと、全体指揮官的な人が存在しないんで、SLG的に見ると兵士の動きがアホすぎる。特にコンクエストモードで顕著。

コンクエストモードはいくつかの「拠点」とRU軍、US軍2チームそれぞれに同数の「チケット」が設定されて、下記の条件で減っていき、先にチケットがゼロになった方が負けというのが基本ルール。なおPS3版は両軍最大各12人(PC版は各32人)。

  • 何らかの理由で死亡し、復活する場合に1枚消費
  • 過半数の拠点を制圧されている場合一定時間毎に1枚消費(たぶん数十秒単位)

ただ戦場で殺し合うだけのモード*1に比べると多少戦略性が加味されているが、皆さん基本FPSの方々だからそういう発想無い人が多くてイラッ☆とする。

このゲームの初期9マップの中にOPERATION METROというマップがある。このマップ、拠点が双方のスタート地点を結ぶ線上に3つ設置されていて、かつ動線が相当制限されている。

RU側が地上から、US側が地下からとなり、通常RU側有利とされている(理由は別途述べる)。

おそらく自陣側の拠点と中央の拠点(以下B拠点)を占拠して戦線が維持できれば絶対勝てるマップ*2で、またB拠点を通過せずに自陣側の拠点に侵入されるルートは相当限られる*3

となるとSLG的にはB拠点を確保・維持できる戦力さえあれば侵入されるルートを最低限の人員で押さえて残りでB拠点の防御維持ができれば、過半数拠点制圧で相手のチケット削って必勝*4となる。

が、拠点維持よりも拠点占領で経験値がより多く入るシステム上なのかFPS脳的な何かなのか、基本的に彼らは占領した拠点を維持しようとはしない。結果、少ない動線を突破されて拠点を制圧される→必要以上の戦力をさいて再制圧→前線に戻る、を繰り返したりする。

コンクエスト自体負けてるならアホかとキレて離脱するところだが、自分が見たときは戦力的に上なのかそれでも勝ってしまうので我慢した。コンクエスト自体を勝って得られる経験値は微々たるものなのでFPSな方々はあまり戦闘自体の勝敗は見てないのかも知れない。

もっともこの方法は、前線の裏側にビーコンを設置されてそこからリスポーンされる*5とか、動線に配置した少数の兵士が突破される*6とか、前述のように再制圧で経験値が稼げるとかあるんで、あまり意味はないのかも知れない。戦争シミュレーションではなくFPSだと言われればその通りでしかないから。

*1:チームデスマッチという、そういうモードもある。

*2:スタートダッシュで普通はRU側が最初にB拠点を押さえられ、かつB拠点防御上RU側が守りやすいのがRU側有利の根拠と思われる

*3:RU側は1ルート、US側は最大2ルート

*4:よほどコロコロされれば別だが、制圧のチケット減より速いペースで兵士が死ぬチームはそれ以前に過半数の拠点を制圧・維持できない

*5:哨戒する兵士を一人置けばビーコン破壊は可能。ただし哨戒は経験値にもならないのでつまらん

*6:但し発砲した兵士は一定時間敵のミニマップにも表示されるので誰も配置しないよりは把握しやすい

2011-11-14

FPSをやってみる0.5(全体的に説明不足の巻)

Battlefield3(PS3)ですか?

他のFPSをさんざプレイしてる人向きなのか、やって死んで覚えろ的スパルタ方針なのか、そもそも洋ゲーはそういうもんなのか、チュートリアル的なものは一切ない。シングルプレイのキャンペーンモードで「移動する」「立つ・しゃがむ・伏せる」「手持ちの銃を撃つ」くらいは最初でも確認できるが、別に鬼軍曹が親切に教えてくれるモードはない。MAGだかCoDMW2だかにはキャンペーンの最初に鬼軍曹at演習場があって武器の基本操作は練習できた。

スポット*1も分隊長固有コマンドの目標拠点設定*2の仕方も説明なかった気がする。少なくとも自分はwikiで調べるまでわからなかった。というか、SELECTボタンまで駆り出さなければならない辺り、PS3のコントローラも既にボタン足りないってことですかね。左スティックで移動しながらSELECTとか押せねぇよ。

乗り物の操作方法も基本的な操作は乗ったときに出るが、ホントに基本的なところだけなので、戦車やら移動車両はアクセル・バック・射撃くらいだからまだ良いが、飛行機やヘリは余裕で落ちる、というか飛行機は離陸すら出来ず爆死したりする。ヨー・ピッチ・ロールを理解しないとヘリも飛ばせない気がする。うっかり戦場で練習してて味方乗せて墜落したり撃墜されたりしてもナニだし、ラジコンヘリとかで練習しろって話ですかね。もしかすると練習用サーバーみたいなのが立っているのかも知れないが。

あとマップ上に回復箱とか弾薬箱とかがある場合にマークが出るんだが、そのマークの説明もされないので実地で覚えるしかない。というか未だになんだかわからないマークがあったりする。

格ゲーのコマンドみたいに数が多すぎて乗せると説明書が分厚くなるとか、隠し要素だから記載しないってレベルのもんでもないので載せとけよって感じなんですが、FPSやり続けてる人には常識なのかね、と。

*1:敵をポイントして味方全員に敵の場所を知らせる行為。あまり経験値にならないが重要

*2分隊員が該当の拠点を制圧・防衛したときに少し経験値が余分にもらえる

2011-11-13

FPSをやってみる0(慣れるまで殺され放題の巻)

Battlefield3(PS3)ですよ。日本版発売日に購入。

PC版は下記の理由で脳内却下された。

  • 微妙にグラボのスペックが足りてない*1
  • いわゆるゲームPCではないので、長時間高負荷を継続したらコケる気がする*2
  • PC版をやろうかなと思ったときには既にバトルログというオンラインステータスベースで20時間以上プレイしていた
  • 最終的にFPS専用の入力デバイスを買ってしまいそうで結果妙に金がかかりそう

ソフト自体は6〜7千円程度の筈だが、グラボで2万、入力デバイスで1万とか笑えない。

Xbox360とのセット購入も検討した*3が、上述と同程度のコストが見込まれるのでそれも脳内却下。あとXbox360用ソフトは客注扱いなゲーム屋が多い気がするので面倒くさい(予約は基本しないので)。

FPSはほとんどやったことがない*4のでシングルモードで操作を覚え…ようと思ったがホントの基本操作以外はあんまし参考にならず、数時間でやめてオンラインへ。

いやーまぁ死ぬ死ぬ。最初の頃はキルデス比*50.1くらいのペースで死んでた。今でもたぶん平均0.4〜0.5くらい死んでるけど、今より身の処し方がわかってないから超死んでた。エイムが遅いのは今でもだが、今はなんとなく敵のいる位置とかわかってきたので少しマシになった。マップは覚えやすいマップしかまだ覚えていないので、SEINE CROSSINGとか狙撃場所多いマップは嫌い。

しかもFPS画面慣れてないというのもあって、走ってる時の揺れる画面で超酔った。3D酔い。自分としては古くはバーチャロンくらいからの症状。コンクエスト3戦くらいしたら休憩しないと頭痛と吐き気が悪化していた。これは慣れの問題なのか、最近は4時間くらいぶっ続けでプレイしても割と平気になった。飯食い忘れて別な理由の偏頭痛が出たりはするが。

今は人が密集しやすいマップは基本的に突撃兵*6で出て、広大なマップは工兵で出て地雷を撒き散らしつつ車両やらヘリやらの破壊を狙う感じ。芋*7は何が面白いんだか正直わからん。コンクエストで最初から味方にそれが12人中3人もいたら拠点制圧要員足らなくて負けるので離脱する方針。終盤、拠点制圧した状態で相手のチケット削ってる最中に拠点にやってくる敵兵相手に狙撃するんなら良いんだけどね…。

なお、同日発売のアンチャーテッドも買いましたがこっちは1時間くらいやって積み中。こっちの方は画面としてはTPSなんだが、なんか動きがヌルヌルしてる…。街中でダッシュできない(街から出れば出来るらしいがまだ街の中)のも地味に移動が遅くてストレス。面白いらしいけど、たぶん積みっぱなしだな。

*1:推奨GTX560以上、うちのはGTX460

*2MicroATXでもあり、また通気性が良いようにも見えない。グラフィックが良いオンライン麻雀程度で結構ファンが回る音がする

*3:偏見だが、FPSの比率が高い気がするXbox360用コントローラの方がFPSの操作に適しているのではないかと思った

*4:MAGとかCoDMW2は買って試したが挫折した

*5:敵を殺した数を殺された数で割ったもの。数字が高い人がうまい人とされがちだが、前線に出ないで遠くから狙撃だけしてる人も高くなりやすいので

*6:機能的に衛生兵も兼務する

*7:安全な位置で寝転がって狙撃だけしてるスナイパーの蔑称

2011-06-01

相変わらず超積んでいるにもかかわらず

ファルコム空の軌跡3本全部買った。ベスト版なので3本で9000円くらい。

ダウンロード版もあるのかもしれないが何しろPSNが死んでいるのでどうしようもない。

UMDイヤーンとか言いながらグングニルもUMDで買ったしね…(16マップ目くらいで積んでっけど)。

もっとも、SCがUMD2枚とかアホウなことになっている段階でDL版あっても容量圧迫しまくりだろう。

UMDでしかもメディアインストールなしって読み込みがどうよと思ったけど、皆無ではないにせよ序章の段階ではあまり気にならなかった。ただ、PSPの画面サイズの問題なのか姿勢の問題なのか長時間やると頭痛がくるのでREGZAの導入を検討したくなるね。別にREGZAでなくてもいいがPSPの出力を全画面表示してくれるモニタ。REGZAって全画面表示にするときに適当に補完してくれるのかね。PSPの出力ってそんなに解像度ないから、ただ拡大するとドットのアラが目立ってしょうがないのですよ(うちのゲーム用モニタでは)。

サブクエ放置してメイン進行させたらあっさりサブクエが1個期限切れになったがまぁいいや、くらいのヌルい気持ちでプレイする所存。

2011-05-21

夜勤中。

ねむーい(ぉ

ThinkPad Edge 11購入

前のBIBLO(2007年6月購入)がファンから異音発しはじめてて壊れる予兆を感じさせた為。

条件としては

  • Core i3以上
  • Officeは必要
  • 14インチ以下
  • テンキーいらない
  • 予算10万以内
  • HDMI端子付き

といったあたりで絞って、ASUSのU31-RX480?も引っかかったんだけどヨドバシでDSP版のOfficeあるか聞いたら無いって言うんで残念ながら却下になってThinkPad Edge 11のOfficeつきに。

スペック的には上記のASUSの方がだいぶ速そうで値段同じくらいだったんだけど(Officeを考慮しなければ)。使ってみないと細かいことはわからないけど悪くなさそうだった。

最終的にAmazonで77k強+メモリ2GB(3000円弱)+USB接続のDVDドライブ(4000円弱)で84000円くらいに収まった。メモリ安いな〜。朝8時半くらいに注文して午後3時半くらいにきた。さすがAmazon。

使用感とかは追々という感じだが、とりあえず

  • ファンクションキーは初期値でFnキー併用だがBIOSで変更できる
  • Wimaxは自宅でも勤務先でも繋がった(今それで書いてる)
  • i3とはいえ380UMとかいう省電力?モデルなのであんまし速くない。BIBLOのT7100よりは速いだろうけど。
  • キーボードの剛性は腐ってもThinkPadというべきか高い。同価格帯のほかのマシンのように多少の圧力でたわむようなことはない。
  • BackSpaceキーの上がEndじゃなくDeleteだとなおよかったがこれは慣れか。このレベルでキーレイアウトを言い出すと買えるPCがなくなる

こんな感じか。