制作記
新作用のグラフィック。
床にちょっと奥行きをつけてみたり、天井に影をつけてみたり、
デュアルプリズムではやらなかった要素をちょっとだけ入れてみてます。
ここ最近は新作のストーリーを考えてました。
今回はストーリーもちゃんと考えてから作ろうと思ってます。
kat 2011/10/03 01:12 日記の内容とは関係無いのですが、DualPrismノーコンクリアまで楽しませていただきました。かつてのコナミアクションを思わせる絶妙な難易度調整で、久しぶりに2Dアクションで胸が熱くなりましたのでこうして筆を取らせて頂いた次第です。以前の日記でXBOX360パッドではプレイし辛いかな?とのお話でしたが、自分は360パッドでクリアさせて頂きました。個人的にはアナログスティックの操作性が360パッドの方が上だと思っているのが一つと、L2R2がトリガーになっていて押しやすいのがPSパッドを選ばなかった理由です。ただ、純正の360パッドのドライバですと、右のアナログが認識しませんので非公式ドライバを導入して、右のアナログスティックをZ軸系に設定しなければなりません。PS系パッド推奨との事ですので、問題は無いのでしょうが、プレイする際にUSB端子付のしっかりしたパッドとして選択肢に十分入ると思いますので、その点をご報告させていただきます。最後になりましたが、次回作も楽しみにしております。いいゲームをありがとうございました。
bunaguchi 2011/10/03 07:21 感想とご報告ありがとうございます!楽しんで頂けたようで嬉しいです。Xbox360用パッドは使ったことがなかったので、スティックの位置が左右対称じゃないとDual Prismのような両スティックを激しく動かすゲームではプレイし辛いんじゃないかという先入観があったんですが、慣れていれば問題なさそうですね。それから、公式ドライバで右スティックが認識されない問題は少し調べたらだいたいの原因は分かりました。対応できるかは分かりませんが、ご報告助かりました。
bunaguchi
椈口
楽しませていただきました。
かつてのコナミアクションを思わせる絶妙な難易度調整で、
久しぶりに2Dアクションで胸が熱くなりましたので
こうして筆を取らせて頂いた次第です。
以前の日記でXBOX360パッドではプレイし辛いかな?とのお話でしたが、
自分は360パッドでクリアさせて頂きました。
個人的にはアナログスティックの操作性が360パッドの方が上だと
思っているのが一つと、L2R2がトリガーになっていて押しやすいのが
PSパッドを選ばなかった理由です。
ただ、純正の360パッドのドライバですと、右のアナログが認識しませんので
非公式ドライバを導入して、右のアナログスティックを
Z軸系に設定しなければなりません。
PS系パッド推奨との事ですので、問題は無いのでしょうが、
プレイする際にUSB端子付のしっかりしたパッドとして選択肢に十分入ると
思いますので、その点をご報告させていただきます。
最後になりましたが、次回作も楽しみにしております。いいゲームをありがとうございました。
楽しんで頂けたようで嬉しいです。
Xbox360用パッドは使ったことがなかったので、
スティックの位置が左右対称じゃないとDual Prismのような
両スティックを激しく動かすゲームではプレイし辛いんじゃないかという
先入観があったんですが、慣れていれば問題なさそうですね。
それから、公式ドライバで右スティックが認識されない問題は
少し調べたらだいたいの原因は分かりました。
対応できるかは分かりませんが、ご報告助かりました。