KOF MAXIMUM IMPACT2
ちなみに、試合間のロードは9秒。イベントがある場合は4秒。思ったより速くてよきかな。
ストーリーモードは、ナガセ、舞、レオナ、チェ・リムをクリア。あとリアン、B・ジェニー、フィオをクリアすれば女性キャラは全員クリア。それと隠しキャラは全員出た。全員で38人中女性キャラクターは14人。わりと多いけど、半数ぐらいはほしかったかな。つまりは四条雛子とかナコルルとかリムルルとか双葉ほたるとか一条あかりとかさー。
COMを一番レベル高くしてプラクティスでCOM同士のバトルを見るのが楽しい。ただ、これに関してはソウルキャリバー3の方が上なんだよな。あっちは二本先取勝利などの普通の試合形式にできて、キャラチェンジを自動的にやってくれるんだ。しかも、そのキャラチェンジを女性キャラクターのみとかある程度細かい指定ができるのがよかった。
とにかく、コンボが色々つながるのが楽しいね。スピード感がいい。もっとも、格闘ゲームフリークには、ダウン時にもダメージを与えられたりする仕様はダメなんじゃないかな。かなり凶悪な技のつながりも可能みたいだし。もっとも、ダメージ補正の関連で、かなり長いコンボを決めてもそれほどダメージいかないけどね。まあ、それがいいけど、ビギナーレベルでもCOMはわりと連続技しかけてきてさ、たとえばユリは連続技で浮かせてから、ちょうアッパーを三連続で当ててくる。
とにかくコスを出すのがだんだんつらくなってきた。ミッション、どんどん難しくなってきてる(´・ω・`)
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にしても、本誌連載のページ数が少ないわりに2巻と3巻の間隔が短いな。嬉しいけど。ヤングアニマル嵐でも連載しているからか。個人的に暴れん坊地頭がもう少し出番多いと嬉しいなー、なんて。本誌では3人目の妖精が出ているわけですが、いちこがパンダ子ちゃん、ニコが暴れん坊地頭にハマったのに対して、彼女は何にハマるかが気になるところ。
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ふしぎ星の☆ふたご姫Gyu!
先週と今週の2話ぶん見る。
先週。エリザベータのおつきの二人。よくあるただの太鼓持ちではなく、色々と小器用ですな。しかも体力がある。エリザベータは、生まれたころからあれが普通の環境で育っているのだろうから、悪意も何もない普通の感覚なんだろうな。そして、おつきの二人も悪い子じゃない。トーマが完全敵役なのと、大臣、もとい教頭が小物悪なだけで、それ以外はなんだかんだでぽややんなのがこのアニメのいいところだね。そして、あの庭師が校長なんだろうな。あと、キャメロットはいい教育係だよなー。
今週。いちいち「この学園に○○など必要ない」とつっかかるトーマが可愛く見えてきた。魔法はエフェクトは長いけど現実時間では一瞬と脳内処理。これは1期からのことで。そして、いまだにノーチェが女に見えて仕方ない。
スパイダーライダーズ
花に惑わされた者同士は互いを敵とは認識しないことはツッコまないでおこう。蜘蛛の巣で捕らえるってのは、蜘蛛らしくていいね。で、来週から出てくるあの敵側にいる巫女だけど、OPやEDから味方になることが確定しているのがなー。そこらへん、もっと考えてほしいと思ったり。