cherubの日記

2008-05-15 Particle IK

[][]Particle IK

Real-time Motion Retargeting to Highly Varied User-Created Morphologies

論文の章立てだけ目を通したのですが,「Particle Inverse Kinematics」なるテクノロジに目が留まりました.まったくの未読ですが,かなり使える技術のような気がします.

この技術自体は,すでに昨年のGDCで発表されていたようです.

How To Animate a Character You've Never Seen Before

そのスライドの中で,「IKアルゴリズム歴史」というページがあります.

0.0 : ヤコビアンIKなど,多リンク系の古典的な逆運動学解法

1.0 : 6自由度CCD

2.0 : particle IK - "control freak"

2.5 : particle IK - "laid back"

上記引用の下2行が意味するものは,これから論文より読み取ることにします.とりあえず実装してテストしてみたいですね.