2006-06-21 一つのネットと三つの世界。情報家電で広がる「DLNA」の輪
■一つのネットと三つの世界。情報家電で広がる「DLNA」の輪
たまにはPCでも携帯でもないインターネットの世界(実はこっちが本職だったりして)のお話も取り上げてみたいと思います。
Web2.0やら何やらと、新しいサービスのあり方が話題に上るPCの世界のインターネットですが、実は別のインターネットの世界「情報家電・組み込み機器のネットワーク」ではこの1〜2年来Web2.0と同じくらい注目度の高いキーワードがあります。
それは、今日の話題の中心「DLNA」です。
「DLNA」って何?
まずは背景的なお話なのですが。
例えばデータを交換したり共有したりする場合、PCの世界であれば、ほとんどの場合お互いの端末OSはWindowsであり、動くソフトウェアはWindowsベースのソフトウェアだという暗黙の了解があります。また、携帯だとしても所詮キャリアの数は国内3社なので、携帯キャリア3社間での互換性を気にすればよいというのが当然だと思います。
しかし、情報家電や組み込み機器の場合では極端な話、開発するメーカーもバラバラ、OSもバラバラ、いわんやその上で動くアプリの実装もバラバラという、PCの世界からは想像も付かない凄まじい世界が繰り広げられています。(組み込み技術者の方には本当に頭が下がります、ハイ。)
単純に画像のファイルをカメラからテレビに転送するにしても、A社のカメラはpngが標準でB社のテレビはpngに対応していないなんて事が当然の如く起こりえるわけで、これはユーザにとっては不利益以外の何者でもありませんし、機器のネットワーク化を阻害する要因にもなり得るわけです。
そこで、家電メーカー各社が中心となって、画像を交換をするときのフォーマットはJPEGにしようよとか、メディアデータの管理・配信にはUPnP AV(Universal Plug and Play AV)を使おうよとか、機器間が連携するときの「お約束事」をメーカーの枠を超えて取り決める団体が設立されました。
その団体の名前が、Digital Living Network Alliance略して「DLNA」なのです。
この「DLNA」が取り決める方式に則った機器開発を行うことによって、例えばPanasonicのディーガで録画した番組をSONYのPSPにボタン一発で転送して見る事が出来るような、そんな夢のようなお話も現実味を帯びてくるのです。
ジワリジワリと広がる「DLNA」の輪
この「DLNA」の規格 ―規格という言い方は厳密にはヘンなのですが― に則った機器が、ジワリジワリと増えてきています。
そして、この「DLNA」対応をより一層加速させるかもしれないニュースが今日はありました。
ACCESS、情報家電向けの組み込みミドルウェア「NetFront Living Connect」を開発 - CNET Japan より引用
ACCESSは6月21日、情報家電向け組み込みミドルウェア「NetFront Living Connect」を開発したと発表した。家庭内ネットワークの標準規格「DLNA Network Device Interoperability Guidelines expanded: March 2006」に対応する。DLNA対応製品の短期開発を目指すメーカーなどに提供するという。SDKの発売は10月ごろを予定する。
ACCESSはW-ZERO3を使っている人であれば良くご存知の「NetFront」という組み込み機器向けのブラウザを開発している企業で、一時期大流行したPDAのOS「Palm OS」の開発元であるPalmSourceを買収した企業でもある組み込みシステム業界での大手企業です。
今までDLNA対応を行う為のミドルウェアとしては、国内では株式会社デジオンのDiXiMでほぼ一択だったのですが、ACCESSが本格的にDLNA対応をする為のミドルウェアを提供し始めるということは、国内機器メーカーでのDLNA採用を促す契機になりうる可能性があり、僕個人としては非常に大きな期待を寄せています。
ただ、記事中の「OSやCPUを選ばず動作し」という記述には「マジっすかっ?」という気もしていますが・・・。
一つのインターネットと三つの世界
いやはや、今日はいつもにも増して地味ネタとなりましたね。
ですが、僕はインターネットを理解するうえでは、PCと携帯だけではなく今日ご紹介したような「情報家電・組み込み機器のインターネット」も非常に重要な一要素だと思っています。
「PC」と「携帯」と「家電」。それぞれが断絶された世界のように独自の進化を遂げていますが、この三つの世界を貫く一つのキーワードは、やはり「Web」です。
この観点から、Googleが最近始めた「Google Spreadsheets」のようなWebベースのOffice Suiteの意味や、コンテンツを「検索」出来ることの価値、はたまたblogやSNS等でのオンラインコミュニケーションのあり方を考えていくと、面白い着想が得られるかもしれません。
今日の雑談
TechCrunchと並び僕の重要なネタ元であるeHubのインタビュー記事の日本語訳がCNETで掲載され始めたようです。
- コラム Web 2.0の挑戦者たち from eHub Interviews - CNET Japan
- Emily Chang - eHub Interviews channel at CNET Japan eHub Interviews channel at CNET Japan
これまた個人的にはネタ元が・・・・って話は無しデス。ハイ。
- 24 http://www.new-akiba.com/archives/2006/06/wikiwikiwetpaint.html
- 16 http://reader.livedoor.com/reader/
- 14 http://wslash.com/
- 13 http://b.hatena.ne.jp/hotentry?mode=daily
- 8 http://www.google.co.jp/ig?hl=ja
- 6 http://saito-kazuo.pupu.jp/gcal/
- 4 http://b.hatena.ne.jp/hotentry?cname=web
- 4 http://newssokuhou.com/
- 4 http://plaza.rakuten.co.jp/b0kum0n/diary/200606210000/
- 4 http://search.msn.co.jp/spresults.aspx?q=ちよろず&FORM=QBPR

