2011/06/14
シナリオ:There's no smoke without fire
前提
オープニングパート
シーン1:ホットスタート!
- 各ヒーローが登場したら、要救助者を探すために【Senses】で目標値10の判定を行なわせ る。判定に成功した場合、要救助者の発見に成功する。
- 成功したキャラクターは[2D6+【Looks】]点の【Hero point】を獲得する。
- モブ子らから感謝の言葉を受け、『HERO TV』は幕を閉じる。
シーン2:ディレクション
- 「ボンジュール、ヒーロー。お疲れ様」 アニエスは言うなり、即座に仕事の話を切りだした。
- あれ、フランス語で「お疲れ様」ってなんて言うんだ?
- 「今回の火事、放火みたいなのよね。でも、犯人は捕まってない……次の生放送が近いうちにあるかもしれないから、注意してね?」
シーン3:パーソナルタイム
- シーンの状況
- 各PC固有のシーン。
- シーンの目的
- いわゆる個別導入。個人的にはチュートリアルシナリオならカットしてもいいと思う。
- なのでまあ適宜。
- 虎徹はとりあえず楓ちゃん出しておけば万全。
プライベートパート
シーン4:リサーチ
- シーンの状況
- 平穏な日々の中、ヒーローたちは休暇を利用して事件を調査する。
- シーンの目的
- PCたちが今回の事件についての真相を調べるシーン。
シーン5:キャンペーン
- 防災キャンペーンとして、ヒーローたちによる火の用心などのアピールを行なう。
- PCたちは【Senses】で判定を行なう。目標値は12。
- 一人でも判定に成功すると、物陰で今まさに放火を行なおうとしている少年の姿を発見する。シーン4で成功数2以上を出している場合、アグニだと分かる。
シーン6:エンカウンター
- シーンの状況
- 放火を働こうとしたアグニが逃げ、炎がキミたちに襲い掛かってくる。
- シーンの目的
- 簡単な戦闘を行ない、その手順を把握する。
- PCたちがキャンペーンを抜け出してアグニを止めようとすると、アグニは《手下》を使用して周囲に炎を撒く。炎は意志を持つかのようにPCたちに襲い掛かってくる。さらに《シーンエスケープ》を使用、アグニは退場する。
- 戦闘は「アグニの炎」3体との戦い。
アクションパート
シーン7:レスキュー
- シーンの状況
- 大火災発生。瓦礫が崩れ落ち、火炎と黒煙が立ち込める。HERO TV開始。
- シーンの目的
- ヒーローポイントを稼ぐ。
- 「ボンジュール、ヒーロー」レスキュー開始。
- まずは現場一番乗りを競って【Speed】で判定。登場を無視して要救助者を助けに行くなら、この判定を行なわないこともできる。一番達成値が高かったキャラクターは「事件現場への一番乗り」によってアピール値に+3される。
- 続いて、炎の中を瓦礫を押しのけ、要救助者を助けながら、アグニの下に辿り付く。【Power】で判定。目標値は10で、成功するたびに目標値を+2して連続して判定できる。成功数の数だけ要救助者を発見したことになり、ラウンド終了時に「要救助者の救出」によってアピール値に+[成功数]される。モブ子もいる。
シーン8:デュエル
- シーンの状況
- アグニとの決戦。
- シーンの目的
- アグニを逮捕する。
- 「アグニ・イグニス」「アグニの炎」3体との戦い。
- アグニとこれまでに個人的接触をしていたPCは【Looks】で判定することで「説得」を試みることができる。目標値は「残り【Vitality】」になる。説得された場合、アグニは投降する。
- アグニを倒したか、説得したPCは「犯罪者の逮捕」によってアピール値に+10される。
エンディングパート
シーン9:エピローグ
- シーンの状況
- 逮捕されたアグニを送り、HERO TVの放送を終える。
- シーンの目的
- 物語の結末。
2011/06/06
DX Defender Style
1.ブラックドッグ/ブラム=ストーカー:白兵型
高い【HP】とそれを回復する能力を持ち、さらにガード能力の高さとカバーリング能力を持つ、殴り型ガードキャラの王道。そのまま《ペインエディター》や《不死者の恩寵》で【HP】と回復力を上げていくと、GMとの不毛な軍拡に陥るか、搦め手でいかに「キミにガードさせないか」を練ってくることになる。まあ、自分自身の生存力を重視したアーキタイプか。
2.エンジェルハィロゥ/モルフェウス:射撃型
- 《砂の結界》1
- 《ミスディレクション》1
- 《鏡の盾》3
- 《小さき塵》1
基本的に射撃向きのシンドロームだが、高度なターゲットコントロールを持ち合わせ、さらにこれらのダメージコントロールと相性のいい《鏡の盾》を持つ。《クリエイトシールド》などで防御能力を高めるのは、あんまり目指すべき方向ではないかも。あくまでも射撃を基本としながら、ターゲットコントロールによる防御を行なうアーキタイプだろう。
3.バロール/サラマンダー:RC型
バッドステータスの「憎悪」によるヘイトコントロールによる防御を行なう。変異種:コキュートスでシーン攻撃を修得するか、複製体で《サイレンの魔女》型にするか。《グラビティガード》《氷盾》による鉄壁の防御力や、《炎陣》《孤独の魔眼》のターゲットコントロール、さらには《時の棺》を持つ、非常に優秀なアーキタイプである。
