Hatena::ブログ(Diary)

crea555 このページをアンテナに追加 RSSフィード

2003/04/20

訃報に際しての姿勢

下記のリンクについて何も書かなかったのは、自分がモータースポーツに興味がある人間ではなく、それに対して何かしらのコメントを残すのが恐れ多くなってしまったからでして。ただ、それを見たということだけは書いておきたいと思ったわけで。

何も語る言葉を持ち得ないことが多すぎる。もっと言葉があれば、という無力感を覚える。いや、言葉の力とかって前に、事故を防ぐための力とかもとかまあ難しい問題だ。

許す

人様に向かって「許せない」とか思うのは傲慢な思考だよなあ、と日々反省。その手の感情の実際ってのは、ただ自分が怒っているだけのことで、それを他人の態度に求めるのは卑怯でもあるし。よーまとまらんが。

同じぐらい「許して」ってのも傲慢なのか。よーするに、その人が俺を見て怒ってるだけなのだから、許されようがどうなろうが俺が悪いことに変わりがない。うわ、大変だ。

似て非なるもの

http://d.hatena.ne.jp/jouno/20030419#p3

TRPGとは、ちょっと似て非なるもの。自分の経験風情では参考になりそうにも無い。TRPGでマスター持ち回りでひとつのワールドを作っていくのには似ているのかもしれないが、自分の身内では各セッションが切り離されてたからなあ。

単なるシェアワールドとも違う気がする。PBM辺りの文化に近いのかもしれない。http://kataribe.com/辺りとか? 違うかも。

とりあえず、楽しそうだよなあ(そして、可能なら楽しみを共有したいなあ)という単純な感情を覚えました。つーわけで、Vermilionつーカテゴリーを設定してみる。無駄カテゴリーにならないように祈りつつ。

新日本プロレス

安田選手の致命的なつまらなさは、どうやって楽しめばいいんだろう。プロレスは基本的に見る側の資質で楽しむものだと思うので、自分の方に問題があるんだと信じてますが。

せーれんメモ

  • 自我・感情:対象(内容)・属性・強度
    • 特殊能力のコストになる。
    • 攻撃方法とダメージ。
    • ショウアップと回復。
    • 属性変更と経験点。
  • 特殊能力
    • 登場。
    • ダメージ回復。
    • 達成値の上昇。

jounojouno 2003/04/20 00:17 ハイメマシテ。最近日記ではてなでRPGっぽいことができないか、考えてるのですが、いかんせん経験がないので、よかったらご意見ください。

crea555crea555 2003/04/20 00:21 自分も若輩者なのでドキドキですが、何か思いついたら意見というか思い付きを書き散らしてみたりはしてみたいと思います。