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130単位

2007-12-28

カードヒーロー通信17戦目

高速カードバトル カードヒーロー
http://www.nintendo.co.jp/ds/ychj/index.html

Wi-Fiを利用しての友人との対戦。ルールはJr.。他のデッキで3連勝したところで、新たにデッキを組んでの4戦目。時間なくてあまり練ってはないですが、そのデッキはこちら。

ボムゾウ(3)、ポリスピナー(3)、バルバス、ラムダ、ブラッド伯爵、ヤンバル、ラティーヌ、マッド・ダミー、オーパス、マーベリック、鋼の盾、ローテーション、バーサクパワー(3)、ボムキング

いざバトル開始。先攻になりました。

自分のターン1
手札…ボムゾウ、マッド・ダミー、ヤンバル、バーサクパワー、ボムキング、ラムダ
ボムゾウ、ラムダ、ヤンバルをSet
相手ターン1
3枚Set

自分ターン2
無/-S0伏/-
伏/-HP5伏/-
ボムゾウ/6HP5ラムダ/5
無/-S3ヤンバル/3
ドロー「マーベリック」
ラムダ - オメガビーム → マスター -1
左後にマッド・ダミーSet
相手ターン2
無/-S4オーパス/4
ボムゾウ/6HP4アサシン/5
ボムゾウ/6!HP5ラムダ/5
伏/-S0ヤンバル/3!
アサシン - 一閃 → マスター -1
ボムゾウ - 自爆 → ボムゾウ -1
オーパス - ワープ → ラムダ ⇔ ヤンバル
自分ターン3
無/-S0オーパス/4
ボムゾウ/4HP4無/-
ボムゾウ/5HP4ヤンバル/3!
マッド・ダミー/3S2ラムダ/5
ドロー「鋼の盾」
ヤンバル - ワイルドクロウ → ボムゾウ -2
ボムゾウ - 自爆 → ボムゾウ -2 Dead ボムゾウLv2へ
相手ターン3
無/-S4無/-
無/-HP4オーパス/4
ボムゾウLv2/5HP4ヤンバル/3!
マッド・ダミー/3!S3ラムダ/5
オーパス - 移動 → 右後
右前、左前、左後にSet
自分ターン4
オーパス/4S1伏/-
伏/-HP4伏/-
ボムゾウLv2/5HP4ヤンバル/3
マッド・ダミー/3!S6ラムダ/5!

ここです。デッキに1枚ずつしか入れてないのにもかかわらず、現在の手札にはボムキングと鋼の盾が。なんという絶好の機会でしょうか。これはもういくしかないと思いました。

ドロー「バルバス」
ヤンバル - ワイルドクロウ → オーパス -2
ボムゾウ - ストームボム → オーパス -2 Dead ボムキング登場
鋼の盾 → ボムキング

正直勝ったと思いました。"半減"の鋼の盾なので打開できる手段は相当限られます。もし1ターン内に倒すとしたら、伏せカードがポリスピナーかマージスでないとほぼ無理だといえるでしょう。

相手ターン4
無/-S5ボムゾウ/6
フール/6HP4ラムダ/5
ボムキング/4/SHP4ヤンバル/2
マッド・ダミー/3!S3ラムダ/5!

フーーーーーーーーーール!!!!!

まさかのフール。最悪です。「挑発」使われたら全てが無駄になります。

ラムダ - オメガビーム → マスター -1
ボムゾウ - ストームボム → ヤンバル -1
フール - 挑発 → ボムキング
右後にSet

やはりやられました。このショックは何とも言いようがありません。

自分ターン5
伏/-S5ボムゾウ/6
フール/6/MHP4ラムダ/5
ボムキング/4/MHP3ヤンバル/2
マッド・ダミー/3!S7ラムダ/5!
ドロー「ポリスピナー」
ボムキング - 大爆発 → フール -6 Dead ボムキングDead
ラムダ - オメガビーム → マスター -1
バーサクパワー → ヤンバル
ヤンバル - ワイルドクロウ → ボムゾウ -3 ヤンバルDead
左前にポリスピナーSet

完全に動揺してました。苦心してヤンバルを消したりしてますが、全くもって成果が挙げられたとはいえません。

相手ターン5
無/-S5ボムゾウ/3
ボムゾウ/5/MHP4ラムダ/5
伏/-HP3無/-
マッド・ダミー/3!S5ラムダ/5
ラムダ - オメガビーム → マスター -1
ソウルチャージ → ボムゾウ
ボムゾウ - 自爆 → マスター -1
リシャッフル
自分ターン6
無/-S1ボムゾウ/2
ボムゾウ/4/HP4ラムダ/5
ポリスピナー/3HP1ラムダ/5
マッド・ダミー/3!S10無/-
ドロー「ラティーヌ」
ラムダ - オメガビーム → マスター -1
ポリスピナー - きあいだめ+アタック → マスター -1
相手ターン6
無/-S6ボムゾウ/2
ボムゾウ/4HP2ラムダ/5
ポリスピナー/3HP1ラムダ/5
マッド・ダミー/3!S8無/-
ラムダ - オメガビーム → マスター -1 Dead
敗北

フールを置いてたのはたまたまだったみたいですが…鋼の盾まで使ったボムキングをあれだけ見事に回避されては、さすがに負けても仕方ないと思えました。

振り返ってみてわかったのですが、挑発された次のターン。あまりの動揺からか、マッド・ダミーの特技「マッド・ホール」をすっかり忘れていました。それでボムキングかヤンバルを消去できていたら、若干の可能性は残っていたかもしれません。少しだけ悔やまれる部分です。

それにしても、つくづく面白いゲームです。

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