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2009-10-03

ラブプラスCM集

| 23:58

「おじいちゃんご飯ですよー」

「わしゃ今デート中なんじゃ。あとにしてくれんかの」

いくつになってもラブプラス

ラブプラス 好評発売中


「そんなもんで遊んでるから彼女ができないんだよw」

「何言ってんだお前。俺の彼女はここにいる」

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戦わなきゃ、現実と!

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2009-09-30

突っ込みどころしかないラブプラス論

| 23:34

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では、今日はラブプラスについて講義を行う。意義のあるものは挙手で意思を示しなさい。3名か。よし分かった。では講義を始めよう。

ではまず、ラブプラスについて簡単に説明をしようか。

一言で言えば、KONMAIどこでもいっしょだ。ジャンルはいわゆる恋愛シミュレーションと言われるものになる。有名どころでは同メーカーのときめきメモリアルなどだな。

もう少し具体的にすれば勉強や運動などのパラメーターをあげて、デートして卒業時に告白で恋人になれば終了、というものだ。

ただこのラブプラス容赦せんといわんばかりに、ここからが本番となる。

恋人になるまでの友達パートはいわば前菜。恋人になってからキャッキャウフフする恋人パートこそがメインディッシュとなるのだ!



その恋人パートだが、パラメーターをいっぱいまであげるとデートに誘うことができるようになる。そのデートでキャッキャウフフとなった後は、上げたパラメーターが下がるので、またパラメーターをあげる仕事が始まる。

これが基本的な流れとなる。

この、作業(パラメーター上げ)をして、デートをしてまた作業してということをエンドレスで行うという流れ。この流れによく似たものがある。作業(経験値稼ぎ)をしてダンジョンを探索する。そうRPGダンジョン探索型)だ。

この類似から導き出される結論は単純明快。マナカは、リンコは、ネネは(説明書に載っている順)ダンジョンだったんだよ!



さて、ラブプラスにおいてなぜ延々と作業を繰り返すのか? 一つの答えとしてヒロイン達への愛が考えられる。彼女らを愛でたいが故に終わりのない作業も苦にはならないのだろう。いやむしろ作業自体が求愛だと言っていい!

最後に逆に考えてみよう。

ではダンジョン探索型のRPGの場合はどうなのか?

そうこれも同じなのだ。プレイヤーのダンジョンへの愛こそが、プレイヤーにダンジョンの探索、経験値稼ぎをさせているのだ。先ほどと同様に考えれば、そう、ダンジョン探索はダンジョンへの求愛行動なんだよ!

さて最後は少々興奮してしまったが、本日の講義はここまでとする。いつも通り講義の感想をもって出席とするので、忘れずに提出していくように。