2012/02/02
PSO2 α2テスト3日目
※これは昨日(02/01)の話になります。
弟「ただいま〜。
あれ? 兄貴今日は早いな」
兄「おかえり、今日はPSO2のα2テストの3日目だからね。
さっさと仕事キリつけて帰ってきたんよ」
弟(社会人として大丈夫か…この人)
兄「ちょっと緊急メンテがあったりして、終了時間が
23:00→25:00に延長されたんだけど俺にとっては
丁度良い時間になって有り難かったよ」
弟「そうなんだ。 で、どう?
前回報告した要望って修正された?」
兄「流石にα2テスト内では対応は無理だよ。
だけど俺も指摘していた問題点の
>・マイルームからロビーへ戻ろうとすると満員で戻れない
ってのは一応修正されてるみたい。
あと使えるコントローラの対応も増やしたみたいね」
弟「それじゃ基本的には、土日と同じ環境でゲームなんだ」
兄「そういうこと。
俺としては前回はハンター*1LV17まで上げたけど
どうせLV20でカンストだって事で、今度は新しくフォース*2
のキャラクターを作成して遊んでるんよ」
弟「へぇ、違う職だとどんな感じ?」
兄「思ったのはPP*3があっという間に無くなるって印象。
後はやっぱり防御力が低いので、気を抜くと瀕死状態に
なってしまうね。
だけど、レスタ*4が使えるのでメイト*5を節約出来る
ってのはイイかな」
弟「ああ、前回レスタがどうとか言ってたな」
兄「うん、そして溜めて高威力のテクニック*6を放つ事が
出来るんだけど色々使い分けが出来て面白いね。
同じゲームなのに違う操作感覚っていう感じ」
弟「俺からしてみれば、それぞれの職毎で操作違うから
面倒って感じなんだが?」
兄「でも職変える事で、マンネリ化を防げて良いじゃない」
弟「まぁ…そういう考えもあるか」
兄「そういえば今日初めて気が付いたんだけど…」
弟「?」
兄「今までキャンプシップ*7から一々出て、クエスト受注
してたんだけどその部屋の中で直接受けれたorz」
弟「…マニュアル読めよ」
兄「そう言われたら何も言い返せないわorz。
あとこれも気付いたんだけど…
いや、これは前々から気付いていたんだけどさ」
弟「何?」
兄「これがキャラクリ時のマイキャラ画像(理想)」
弟「だったね」
兄「これがゲーム中のマイキャラ画像(現実)」
弟「…結構違うな」
兄「俺のPCスペックが結構古いのが原因かと思ったけど、
SS*8総合スレ見てみたらやっぱり同じ様に違和感を
感じる人も居るみたいね。
PSPo2とか∞とかではこの現象を『エステ詐欺』って
呼んでた」
弟「気合入れて作っても、これじゃちとガッカリするな」
兄「キャラクリによっては、あんまり違和感無く作れる
事もあるみたいなんだけどね。
今はαテスト中だから仕方ないって事で、
βテスト時には何とかならないかなぁ…
それとも、これ以上何ともならないのかなぁorz」
「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて
撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、
今後改良される可能性があります。」
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/

