2012-05-31 I don’t want to set the world on fire
制作方針悩み中
ゲーム |
半年の冬眠中に随分絵柄が変わったから顔グラを描き直そうかと思ったんだが膝に矢を受けてしまってな…
おはこんばんちわ、周囲から本格的に「グロの人」と認識されつつあるフランキです。
さて、本日のお題は…やはり死亡パターンについてです。
死亡シーン(っても一部だけど)をイベントアニメとして描写すべきか否か…
ディストレスは当初、今は亡きWWAコンテスト用として開発されてたという経緯があるので
現状死亡シーンは割と自重気味に描写してます。しかし今やこのWWAなんて
限られた一部の需要を満たすためだけに作ってるようなモンですし、もう自重しなくていいよね?と。
しかしそうなるとこのディストレスは本格的にグロゲー街道を邁進することとなり…いやまぁ、
開発コンセプト自体が「WWA標準の機能かつ高難易度に頼らずに作れる最恐のホラーマップ」だったので当然の帰結かしらん。
ワシャ陰気臭いジャパニーズホラーよりも景気よく血飛沫とか首とかが飛びまくるスプラッターの方が好みなのよ。
でもどうしようかなー…うーむ。
とりあえず、あのポニテは敵にひっ掴まれるために生えてると思うんだ
2012-05-30 殺人タイムだ!
daiki
アーマードコアのせいでハンドガンの反動で固めて
ぶった斬るという戦法が頭から離れない
doktorfranki
>daikiさん
あなたが落としたのはこのハンドレールガンですか?それともこちらの煩悩指マシですか?
2012-05-26 モヒカンはつらいよ
doktorfranki
>3tさん
VATS再現画像を用意するのに予想外に時間取られたのは秘密です(汗
リョウ
頭だけひでぶさせたりできるフィギュアってかなり珍しいですねwww
doktorfranki
>リョウさん
頭も差し替え無しで変形…つまり胴体の中に爆裂頭パーツが仕込んであってそれを繰り出すという
トランスフォーマーじみた仕掛けだったりします。購入者はBloody Messの取得推奨(汗
2012-05-24 灰とヒッコリーのバットで武装した首都の国会議員
製作再開(予定)
ゲーム |
えー、とりあえずディストレスの製作再開をまずは報告まで。
実はWWAコンテスト用に開発してた当時のプロットが散逸してるんで、記憶を頼りに再構築する必要が。
一応、今回はマルチエンド搭載の予定です。当初の予定だと確か分岐3つ。
果たして無事に地下施設から脱出することはできるのか!?
とりあえず次回の更新はロッカーのバグフィックスと序盤のバランス微調整、あと余裕があれば
死亡パターンの追加。本来ボス戦は毎回違う死に方させようと思ってたんです。
「???」再戦時のために用意してた胴体ぶつ切りは当時のドット絵が見つかったので実装予定。
あと人形にも何かフェイタリティが欲しいなぁ…どんなのにしようか。
死亡ドットは力の入れどころの一つ*1なんで、絶賛アイデア募集中。
うpろだ管理報告
業務連絡 |
えー、随分と見ない間にうpろだに投下されていた謎のファイル群を削除しました。
…いや、別にウイルススキャンしても何も引っかからなかったし、ついでに言うなら
投下用パスを掛け忘れたまま長年放置してたワシが悪いんですが、本来あのロダに求めた機能である
どくとるフランキ個人用の作品保管庫としての役割に支障をきたすので削除させて頂きました。
誰だか存じませんがごめんなさい、世の中には誰でも自由に使えるうpろだが無数にあるので
必要でしたらそちらに再アップロードをお願いします。
*1:NGワード:力入れる所がおかしい
3t
死にパターンかあ・・・
ミンチとかはすでにあるんですよね?
刃物が無数に刺さってる(体は残ってる状態で)
ようなものしか思いつかん・・・
FO3のレイダーの巣とかによくある死体オブジェクト
とかを参考にしてはいかがでしょうか?
doktorfranki
>3tさん
ミンチになったり串刺されたりマミったり四肢もぎ取られたりは実装済みです。恐らく現段階でも歴代WWAの主人公勢でトップクラスにひどい目に遭ってます(汗
レイダー手作り死体オブジェって結構キてますよね、フックで吊るされてるのとか鳥カゴみたいなのにブチ込まれた骸骨とか…とりあえず、刃物メッタ刺しのアイデアは頂きますw
doktorfranki
>リョウさん
やっぱり脳髄はグロ死の基本ですよね!アイデアとしていただいておきます。
思いつく限りあらゆる手段でコロコロされる哉絵さんの運命やいかに…
2012-05-23 毎日が戦死日和
デバッグ難航
ゲーム |
Everyday is a good day to die! …どうも、「FINAL」を「FN FAL」に空目するフランキです。
ディストレスのデバッグを開始したんですが、随分間が開いてしまったもんでまず
自分で作った(はず)の物をリバースエンジニアリングして再構築するというおっそろしく無駄な作業が必要に。
特に死亡パターン表示とかダルマってくる腕とか人魂とか複雑怪奇すぎて何がなんやら。よく作ったな昔のワシ。
…さて、コイツの続きを作るべきでしょうかなワシは?
作りたい気持ちはあるんですが、作ったところで需要がなければ虚しいですし(汗
誰かから要請があれば即作業にかかるつもり。ストーリーの続きが気になる貴方、もっと地下施設をうろつきたい貴方、
そして哉絵さんのSHI☆NI☆ZA☆MAがもっと見たい貴方。いかがでしょうかな?
それとちょっとした…名状しがたい裏設定のようなもの。
ディストレスと量産少女の世界は同じ世界です。ディストレスが2011年、量産少女が2032年なんで
時代はだいぶ離れてますし、共通点っても量産少女に登場した企業名がディストレスでもちらほら存在する*1、って程度。
doktorfranki
>リョウさん
敵増加MODを入れてるんでこのくらい大火力じゃないと正直うかつにフィールドに出れませんw
軍曹の火力はホント頼りになりますよねー、スニーキングには全くといっていいほど向きませんが(汗



アニメーションやるなら、哉絵さんがどこか(物騒な名前が書かれた部屋とか)に連れ込まれて、数秒後にドアガラスに血が飛び散ってくるとかみたいに“見えないグロさ”もスパイスとしていかがでしょうか。
人体破壊でのグロさが見当たらなくなったら、視点を変えてみると面白いと思います。
俺もそういう演出やってみたいのですが、膝に矢を受けてしまってな・・・