2011-10-05
iPhone4Sって良い機種だと思う。
iPhone5の噂で出て来た情報との差なのか、iPhone4Sへの批判が何故か多い。
個人的には非常に不可解で納得できない。
iPhone4SはiPhone4から非常に良くまとまった進化系だと思っている。
androidと比べて見劣りしていた処理能力をA5チップ採用により大幅改善。
利用頻度が多く、多くの人が望んでいたであろうカメラ機能の強化。
そしてHSDPA+対応による通信速度の向上。
どれも*今現在*満足して利用できるであろう最大限のアップデートだと思う。
実際に手にした人は多くのアプリとネットワークサービスを満足して利用出来るだろう。
iOS5で追加される新機能はクラウドを中心としたサービスで、HSDPA+で利用するには十分だと思っている。
(ただし日本でHSDPA+をサポート出来るのはソフトバンクのみだが、提供するかどうかは未知数)
今現在提供されているサービスをストレスなしで利用できる端末としてiPhone4Sは非常に魅力を感じる。
iPhone4Sに絶望している人はハードのスペックでしか見てないと思う。
アップルは先端技術を採用するが、あくまでも提供するサービスと込みだ。
android端末は自由に新デバイスを追加出来るが、それに伴うサービスまでは提供しない。
アップルでも日本のオサイフ携帯機能を実装しようとMIFARE技術者を数年前に雇っている。
機能として載せる事は簡単だが、それに付随するサービスを構築していると思う。
決済システムを構築し、決済システムを導入する企業を探して契約し、一連のエコシステムを構築した後にオサイフ機能がiPhoneに載ると思う。
アップルが考える新機能とはハードとソフトウェア、それに付随するサービス群が出来て初めて新機能だと思っているのだと思う。
iPhoneよりスペック的に大きなアドバンテージがある筈のandroidがイマイチな点はそこだ。
iPodとその他シリコンプレイヤーでの戦いでどうしてiPodに負けたのか理解出来ていない。
ハードは実現する為の必要な物であるが、それを利用するシーンと目的についてもっと興味を持つべきだと思う。
スペックだけで十分満足してしまう人にだけにはならないで欲しい。
2011-08-24
島田紳助の芸能界引退騒ぎで改めて業界を見つめなおしてみた
ネット上で島田紳助の芸能界引退のニュースが駆け巡り、実際の引退会見をテレビで見て、暴力団との繋がりうんぬんより芸能界の暗部が際立って見えたように思えた。
暴力団との繋がりを噂されている人はもっといるというか、興行という世界は暴力団と密接な物だ。
誰でも知っているような事で、あの会見で納得出来た人はいないだろう。
もっと隠したかった事があるのだろうと思うのが普通だと思う。
会見で島田紳助が言いたかった事は「明日からは一般人なので、嘘を書かれれば告訴できる」というこの一言だったように思える。
今までは芸能界という看板があったから暴力団との繋がりはタブーとしていたが、一般人になったから暴力団との繋がりを最大限に使う事が出来るよ?とも思える。
まともに真実を追究しようとするメディアがいるのか?いないだろうなー・・・
もっと謎なのが芸能界引退をあっさり認めた吉本。
wikipediaを中心に調べてみると、色々と面白い物が見えてきた。
すっかり記憶から薄れてしまったが吉本興業株式会社は上場廃止している。
肥大化し更なる業界の覇権を目指し、メディアとの合弁といった道を進む事になる。
新吉本と呼ばれるよしもとクリエイティブ・エージェンシーの主要株式構成を見て欲しい。
http://www.yoshimoto.co.jp/corp/info/kabu.html:主要株式構成]
フジテレビを筆頭株主としてTBS、日テレ、テレビ朝日にテレビ東京と全テレビ局との持ち株状態となっている。
吉本の歴史は競合相手を潰す事で大きくなってきたようだ。
創業時から対立する桂派、三友派の上方演芸を潰し吸収。
そして覇者となったようだ。
それから東京にも進出をし、更に巨大化し昭和10年には所属タレント1300人規模になっていたというから凄い。
(今の吉本でも800人程度らしい)
今のテレビ番組が吉本なしでは作れないと言われているのに、それ以上だったのだから、どこいっても吉本だった戦前はどんな感じだったのだろう?
そして1社独占は他社による横槍と、戦争によって栄華が崩れ去ったらしい。
そして現在は戦前の最盛期に近い巨大企業となり、どのテレビ番組にも吉本芸人がいる。
ジャニーズも含めると、数社の巨大会社が利権を支配している構図になっていると思う。
番組が画一化していきテレビがツマラナイと言われるようになってきた時期と綺麗に合致しているように思える。
多種多様の文化があってこそのブームの筈なのに、ブームを無理やり作り出そうとする今のテレビには大衆も見向きをしないだろう。
新聞の読者が老人だけになり、見やすいように文字がどんどん大きくなり記事内容が無くなり更に新聞離れが加速した。
テレビもメディア自身の商売の為の道具に成り下がり、大衆との距離がどんどん広がっているように思える。
テレビでメイン視聴者は老人だったのだが地デジ化によって老人からもテレビ離れを加速させてしまったようだ。
大衆は馬鹿だから子供にも分かるような内容で番組を作るといった言葉があるば、大衆も馬鹿ばかりでは無い。
テレビというメディアの未来は誰の為の物か?
今回の島田紳助芸能界引退をきっかけに業界が変わって欲しい。
2011-08-17
ゲハブログへの対応
http://d.hatena.ne.jp/dark/20110816/p1 :title]
トラックバックってこれでいいんだっけ?
っていうのはさて置き。
今のゲハ問題というか、はちま、Jinの問題についてちょっとだけ書いてみようと思う。
何が問題なのかいまいちはっきり書かれていないのがモドカシイ。
少なくとも盛り上がってはいるけど、ゲーム業界の為になっているか?という点に関しては「むしろマイナス?」と思ってしまう事が最近多くなっている事が実情だと思う。
アフェリエイトブログはアクセスがあればいいだけなので、話題にさえなればどうでもいい。
2ch的に煽りタイトルにしてアクセス数を稼げればネタとして無尽蔵のゲーム業界は彼らにとっては美味しい稼ぎ場所のはずだ。
「どうせネタだから」的なお祭り騒ぎさえ出来ればいいだけなので、自制しろ的な事は本当に不可能だと思う。
でもこのままだとゲーム業界にとっては不幸過ぎるので、どうすればいいのか?といった次の段階をちょっとだけ提言してみたい。
別にエンターブレイン以外でも構わない。
企業がゲーム向けのちゃんとしたSNSサイトを作るだけだ。
もっとユーザーに近い場を作ってあげて、ゲームの最新情報を流す事でゲハからユーザーを分離してあげたらいい。
しかも情報の転載は禁止にすればアフェリエイトサイトは壊滅する。
2chへの転載は止められないけど、はちまjinのサイトへ情報が出せない状態ならサイトの価値は自然となくなる。
きちんとした情報統制が出来たら企業からの広告出稿も出るから安定したサイト運営が出来る筈だ。
2011-08-16
まんべくんが示した炎上ビジネスの行き着く先
炎上ビジネスという言葉がある。
元々はブログがスタートした当初に問題発言を行ったブログに多数のコメント、トラックバックが付き収拾が付かない様子を「炎上した」と比喩したのが始まり。
詳しくはwikiで
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%82%8E%E4%B8%8A_%28%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E7%94%A8%E8%AA%9E%29
この炎上状態がビジネスモデルに変化していったのはここ最近の事。
何をするかと言うと多数のアクセスがあるので、不人気サイトのテコ入れでわざと炎上させたり、広告のクリックレートを上げてアフェリエイトで稼ぐサイトが出てきたのだ。
まんべくんも毒舌でぷち炎上を繰り返し着実に認知度を上げていった。
tweet内容は”変な事を言う”、”間違った事を言う”といった突っ込み炎上がほとんどで、「しょうがねーな」で終わってしまう事が多く、ギリギリの線で炎上ビジネスを行っていたように思う。
ある程度の成功を収めてしまうと、当初満足していた炎上では物足りなくなっていく。
「もっともっと炎上させて人を呼び込みたい。」
そう思ったら最後で、崖下に落ちるまでチキンレースが始まってしまう。
これは周りの人の変な期待に応えようとしてしまう事で始まる事がある。
「最近面白くないね」と周りの人もドンドン過激さを求めてしまうのだ。
そうなると崖下まで落ちるまで続けてしまう。
止められない。辞められない。
「そろそろヤバイかな?」と思っていても周りが辞めさせてくれない。
まんべくんもそうして超えては行けない線をあっさり越えてしまった。
発言の良し悪しはここでは言及しないが、日本人にとって非常にナイーブな部分に触れてしまったと思う。
こうなると中の人が想像以上の炎上が起きてしまい、ユルキャラという安全圏も通用しない。
キャラクタの中の人が謝罪というキャラクタの終焉が向かえてしまう。
元々は知名度ゼロでこれだけ話題になったからいいだろう?的な考えを中の人がするだろう。
でもそれってかえって空しくない?
悪名ってイメージは中長期的な地域振興としてはマイナスだと思っている。
同じようなネットによる地域振興の例として函館のイカがある。
どっちがいい?と聞かれればやはり函館の方がいい。
そうそう、炎上ビジネスをもっと知りたいならニコニコ動画の生放送を見る事をお勧めする。
危険な事=面白い事と勘違いした人達がどんどん悪い事をしていき、最後は本当に事件になったりする。
エロい事で人を呼び込んでいたら、どんどんエスカレートしていき最後はアカウントBANされてお終い。
タブーや犯罪すれすれの行為を「面白い」と勘違いする人達を大量生産してしまった。
2011-08-07
Denaさんの公演に行ってみた
土曜日にある公演という事で、ちょっと興味があって参加しました。
内容はソーシャルアプリでもngCoreを中心としたスマートフォン向けの公演でした。
まずは有名な遠藤さんの公演からスタートでしたが、
ネットワークコンテンツへの理解があるのですが、やはり遠藤さんはアーケードゲームで有名な方。
最新の動向に向けての指針というか方向性に関してはやっぱり上手く向けていない気がしました。
遠藤さんと同様にゲームはプラットフォームが変われば見せ方が違うが、本質は同じだと思っている。
その本質を語らず昔のゲームを否定するのは間違っていると思う。
今のコンシュマー向けだったり、アーケードゲーム向けを作るというパワーはやっぱり凄い。
某S社さんから転職されてアートコンセプトうんぬんといった公演で見たグラフィックは酷かった。
確かに限られた期間の中で作るといった制約があるだろうけど、ゲーム会社に勤めていた人ならあのグラフィックのレベルは専門学生の卒業発表レベルだ。
安い給料で、短時間で大量生産する絵に感動は何も無かった。
携帯電話では通用してレベルの質がスマートフォンで通用するか?
自分は未来を感じるよりは不安を感じる発表だった。
単純なゲーム性で分かりやすいゲームを提供できたDeNAさんは凄いと思う。
でもそのユーザーは更に面白いゲームを欲するようになる。
色々なゲームが出て、複雑化してリッチ化するのは過去のゲームの歴史を見たら必然的な流れだと思う。
今のDeNAはゲームの素人がゲームを作る事が出来る環境に鬼のような予算を投入している。
ツール化する事で、ゲーム内容は画一化してしまう。
ユーザーは果たして満足するのかな?
今でも山のように新しいゲームが投入され、数ヶ月で
捨てられていっている。
その数が増えるだけに思える。
あと数年で今のソーシャルアプリバブルは弾けるという未来図がはっきり見えるように思える。
急に巨大化し、システマチックになり、マーケティングという数字に縛られた開発体制は窮屈そうだ。
彼らは新しい事を生み出す苦労を味わう筈だ。
その時にゲーム会社からの血が必ず必要になる。
そうなると今のゲーム会社との差は無くなる。
遠藤さんには今のゲーム会社がどういった道に進むべきかの先を示して欲しかった。
安易に携帯コンテンツやりましょうっていうのは誰にでも言える。