2011-05-27
TRPG的シナリオ創作方法論
今日はもう一つ書いてみよう。
*TRPG的シナリオ創作方法論
TRPGのシナリオは、半分小説のプロットみたいなものである。しかしそれはプレイヤーの動きの想定、つまり多くの可能性を考えるという点で、プロットと違ってくる。普通小説のプロットなら、主人公の動きの可能性を考えるは無い。なぜなら主人公は勝手に動かないからだ。しかしTRPGなら勝手に動く。だからできるだけ可能性を考える。シナリオが崩壊しないように。これは小説を書く上でも役に立つ考え方だと思う。
このシナリオ創作方法論を採用するならば、まず主人公はあまり想定しない方がいい。想定してもいいが、できるだけ離して考えるべきである。あまり主人公を当てはめて行動を考えると、多くの可能性を考えにくくなるからだ。
*やり方
1.事件を考える
別に他から考えてもいいのだが、とりあえずここからやるとやりやすい気がする。事件がショッキングだと、構図もショッキングになりやすいからだ。それは面白さにも関わる。
ここで言う事件と言うのは、ストーリー上で起こる問題のことである。殺人事件から愛の告白まで、色々あるだろう。事件が何も起こらない話はまず無い。あったら知りたい。だから事件から考えるのがベターなのだ。
2.理由を考える
次に事件の起こる理由を考えよう。原因が無ければ問題は発生しない。理由なき事件はただのご都合主義である。
3.主人公と事件の関わり合いを決める
ここで主人公がどうやって物語に登場するかを決める。主人公の背景設定が決まってくるわけである。
4.その他設定を考える
ここまでで設定はある程度出ているだろうが、他にも必要そうな設定を決める。舞台、時間、日付、他の登場人物などなど。
5.シナリオの流れを想定する
ここまでである程度シナリオの流れは決まっているだろう。そこである程度、主人公がこうしてくれればいいな、というのを考えて、シナリオプロットを考える。つまり全部スムーズに行くパターンを想像する。主人公がここでこうしてくれれば都合がいいとか。
6.可能性を考える
このシナリオ創作方法論の主題でもある可能性の模索。自分が主人公だったらとか、こんなやつが主人公ならとか、色々考える。そしてどの場合「詰む」か考える。詰む場合、どこにどのようなテコ入れをすれば物語が進むか考えるのだ。ここまで考えたらTRPGのシナリオ的には完成である。
7.主人公の性格を決める
ここからはTRPGであれば実プレイに相当する。主人公がどんなやつか決まれば、物語は勝手に進んでいく。主人公の性格が変われば、物語の進み方も変わる。他の人に手伝ってもらうのもありかもしれない(TRPGをプレイするかのごとく、適当に主人公を考えてもらってシナリオを進んでもらうとか)。
8.書く
ここまで決まっていれば、書きだして問題無いはずだ。事件の構造が決まっているのだから、途中で詰むことは無い。その対策もしたわけだし。
こんな感じだろうか。
意見などあればどうぞ。
ちなみに筆者はこれを使って小説を書き上げた記憶は無い。
長編はこういう感じでプロット立てて進めた方がいいのかも。
- 27 http://d.hatena.ne.jp/kitsunoka/
- 3 http://trpgnews.g.hatena.ne.jp/accelerator/
- 3 http://www.google.co.jp/url?sa=t&source=web&cd=1&ved=0CBkQFjAA&url=http://d.hatena.ne.jp/empersimmon/20110425/1303737043&rct=j&q=クロウ泥棒&ei=sDziTbnIN4umuAO9tuz5Bg&usg=AFQjCNG0OZkYnzfKTb7i3dFEqR-qIw9sQw
- 3 http://www.google.co.jp/url?sa=t&source=web&cd=3&sqi=2&ved=0CCUQFjAC&url=http://d.hatena.ne.jp/empersimmon/&rct=j&q=クロウおにいちゃんおねえちゃ?
- 2 http://ezsch.ezweb.ne.jp/search/?query=つまらない小説にありがちなこと&start-index=16&adpage=4&ct=1301&sr=0105&t=20110608205134&filter=1
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- 1 http://d.hatena.ne.jp/diarylist?of=150&mode=rss&type=public
- 1 http://d.hatena.ne.jp/empersimmon
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