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Game Scripting Memo このページをアンテナに追加 RSSフィード

2008-08-03

スクリプト言語 Squirrel のセッション@CEDEC

Lua の後継として紹介されることも多い Squirrel というゲーム組み込み向けスクリプト言語があります。それを実際の家庭用ゲーム機向けソフトに組み込んでみました、というセッション「Squirrel を使ったゲーム開発」がCEDECで行われる予定です。

Wiiウェア第1弾だったスクエニの「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジークリスタルクロニクル」は、一部の人々にはゲーム本体がほとんど Squirrel で記述されていることで有名ですが、そのあたりの話が詳しく聞けるのではないかと思われます。GDC 2008 でも講演がありましたが、そのときの記事はこちら

h-akibah-akiba 2008/08/05 01:09 マスターアップ直前につき、今年はCEDEC行けません・・・orz
うちの場合スクリプトはせいぜい台本どまりなんで、スクエニがどういうバランス感覚で作ってるのか気になるトコです

epicsepics 2008/08/06 23:50 おつかれさまです……。そういう自分も何日参加できるか分からないんですが(^^;
プログラムの7割が Squirrel ということですので、おそらく台本だけじゃなくて、ゲームロジックもスクリプトなんだろうと思います。
プランナーさんにどんな感じでデータを作ってもらったのか、といったところも気になりますよね。

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