2012-05-21
人生フル課金
ニュースだかなんかでインタヴューされた中学生が
「ゲームなんて暇つぶしでしかない
そんなものにお金をかけること自体愚かだ」
みたいに答えたことが
ネットで賛否両論の話題(主に批判だが)になってた
これはいろいろ微妙な発言だなと思った
確かに有意義でないことにお金を使い続けるのは
もったいないとは思うけど
ただ、何を持って有意義なのかと・・・
例えばそれが将来の為になることだと思っていても
実際、何がどう未来を作ったり変えたりするのか
わからないのが現実
懸命であることは必ずしも正しいと思うけど
切っ掛けは必ずしもその次元にあるとは限らない
成功=幸せではないってこともまた難しい
最近は未来って自分一人の行動とか想像ばかりで
作られていくものなんかじゃなく
誰かと関わったり影響し合ったりする中で
知らず知らずに変わったり、鮮やかになったりするものだったんだなと
つくづく思ってます
それは音楽仲間もそう
暇つぶしと言われたゲームで出会った
同盟員の人たちもそう
自分で選択することは大事だけど
今そこにある縁を大切にできるかどうかってことも
本当に大きいかなと・・・
例の中学生には伝えたいですねw
2012-05-20
syaku
2012/06/02 22:53
えっ!?何が10日で完璧になるの?(笑)
syaku
2012/06/02 23:04
えっ!?何が10日で完璧になるの?(笑)
syaku
2012/06/02 23:08
ごめんなさい、同じ言葉入れてしまいました。
2012-05-18
一曲
阿部真央, 世界はまだ君を知らない
- アーティスト: 阿部真央
- 出版社/メーカー: ポニーキャニオン
- 発売日: 2012/05/16
- メディア: CD
- クリック: 1回
- この商品を含むブログ (4件) を見る
何とも悪い意味でアッサリした曲に終わってしまったという印象
メロディーも精神的な感応も全然残らない
スタイルは変わってないんだろうけど
ここまで切迫感を失ってしまうと
彼女ならでは感が全然ないように思えるな
と思ったら、カップリングの「愛してほしい」の寂寥感が
あまりにも彼女らしすぎてタッチの差で逆転勝利したw
「会えたら会えたで悲しい 行き先見えない二人
私は寂しい 愛してほしい」
